Уважаемые игроки! В рамках борьбы с разного рода боевыми прокачками (договорных боев для получения скальпов, прокачки палача, доблести и т.п.) мы внедрили в игру автоматическую систему их предотвращения. Система уже начала работу в тестовом режиме. Давайте рассмотрим, как именно она работает.
Теперь сервер ведет учет всех игроков, с которыми вы уже встречались в ПвП-боях за этот день. И когда количество боев за день с некоторым персонажем превышает определенный предел, до следующего дня вы более не будете получать с него доблесть, скальпы, репутацию охотника за трофеями и т.д., а также нанесенные ему травмы не будут прокачивать навык Палача.
Следует иметь в виду несколько особенностей:
- Считаются любые ПвП-бои с любым исходом. Даже если вы в некотором бою не нанесли данному игроку урона, сервер все равно будет учитывать этот бой.
- Учитываются только игроки, которые были в бою в противоположной команде (важно для хаотичных боев и залов Таллаара), раса игрока не учитывается.
- Для каждого сервера ведется отдельный учет. Т.е. бои, проведенные на гладиаторском сервере, например, в Сводах, в зачет боев на вашем родном сервере не пойдут, и наоборот. Т.е. если вы выбили ПвП-предел с данного игрока на родном сервере, но встретитесь с ним на поле битв равных, вы все равно будете получать с него все трофеи (пока не выбьете этот же предел на гладиаторском сервере).
- В массовых боях ведется учет отдельно для каждого участника. Например, вы победили в бою против троих игроков, Антона, Бориса и Васи. При этом вы уже выбили предел с Антона, а с Бориса и Васи - нет. Это значит, что вы не получите с Антона скальп и репутацию трофеев; но получите их с Бориса и Васи, а также за весь бой вы получите только 2/3 от набитой доблести.
- Предел сбрасывается каждый день, одновременно с пределом на убитых монстров.
На время тестирования установлен ПвП-предел в 5 единиц для Прайма и Минора и 25 для гладиаторского сервера (Поля битв «Равных» и «Полуденные своды»). По результатам тестового периода предел может быть изменен.
Дополнение
Мы согласны, что в некоторых случаях эффект системы будет оказывать заметное негативное влияние, например, в Горниле войны. Мы доработаем ее так, чтобы бои в этих "узких" местах не учитывались либо ограничения не работали. Пока это не сделано, система выключена. Благодарим игроков за конструктивную критику.
Боже...солидарен абсолютно со всеми. Повторяться не буду, скажу только одно - те, кому надо нечестным образом заработать доблу/репу/скальпы их и так заработают! Поймите вы это, уважаемая администрация...Лимит 5 боёв с одним и тем же героем в день? О да, это остановит от нечестной игры тех, кто всё это время спокойно обходил систему. Сами подумайте - те, кто запарился и нашел договорняки да и так, чтобы его и спалить нельзя было, найдут просто ещё больше договорняков и весь Двар будет сплошным договорняком, а что касается тех, кто своими силами качает других персонажей чтобы себя фидить - им тоже не проблема зарегестрировать персонажей штук 10 и качнуть до нужного лвла...вот вам и обход системы в обоих случаях!
Так что, уверяю вас, вы не боритесь с нечестной игрой, вы лишь заставляете таких игроков придумывать новые пути обохода ваших гениальных идей. Они то не пострадают, разве что потратят немного времени на реализацию всего, что было сказано выше, а вот честные игроки вроде тех, кто спамят возмущениями в этой теме, пострадают очень сильно. Задумайтесь!
Не убивайте игровой процесс! Это понятно, что вы очень запарились чтобы это придумать и чтобы прописать коды и всё такое, но признайте, это полный бред...никого не хотел обидеть, лишь хотел достучаться, так как все мы совершаем ошибки. Главное вовремя их исправить и желательно до того момента когда даже заядлые старички уйдут из пока что, нами любимого двара.
хотя неважно - их итак нету
Количество игроков в межсерверной очереди Вашей уровневой группы [9-10] в очереди
Магмары: 2 / Люди: 3 Друзей в очереди: 0 / Друзей на поле битвы: 0
Текущих полей битв: 0
BerSun
5 скальпов с перса.. смешно...
Давайте рассмотрим ситуацию с точки зрения игрока, качающего звание, поподробнее:
В одни из выходных открывают двери залы талаара. Около 30 одних и техже игроков идут качать доблесть (более 30 человек вряд ли соберется). В залах рандом затащил Петю и Васю в один и тотже зал, и тк Петя сильнее и обкастован, то Вася будет убит столько раз, сколько рандом соберет его с Петей в одном зале. В итоге, за 5 боев в зале Петя словил свой лимит доблести с Васи. Но рандом настолько зол, что не позволил Пете сменить противника.. И даже в групповом бою злюка рандом кидает ему тогоже соперника..
Древнее плато жителей не более 50 с каждой стороны (на моем уровне) и бои ведутся между одними и теми же персами. С лимитом в итоге не прокачаешься..
К чему это я: на все пвп активности ходит один и тотже узкий круг персонажей, а вы борясь с прокачкой убиваете остатки пвп в игре... Некрасиво, администрация!
Boykov
точно - даже на плато НИКОГО уже нету. Раньше хоть кто то был - а сейчас....Подумайте - как заманить людей на пб лучше, у Вас же получалось на НГ. Значит можете - если хотите, а бредни с ограничениями прокачки лучше оставте на лучшие времена.... Да и вообще - разве доблу кто то качает?? ее теперь СЛИВАЮТ!!
Лучше проведите тестирование в Онлайн режиме , сколько было Актива когда был Неслом плато - древнее,и какое сейчас будет. И сопоставьте,что вы вместо того чтоб Продвигать проект просто тяните его в пропасть(((Консервативно переходят все на Добычу Ресурсов, потом и на этом лимит сделаете в день добывания ресов по профе. Очень жаль что всё так...
_-IrOnHIDE-_
Вот про неслом не надо сравнивать, шмот смолится за смолы в городских магазинах, за золото. Пояса и юва неломаемые, и вот на эту ярмарку завезли смолы в рюкзаки за золото! Луки и колчаны - не проблема. Каждый персонаж в состоянии сделать себе неслом сам и не на акцию, а вечный неслом...