Уважаемые игроки! В рамках борьбы с разного рода боевыми прокачками (договорных боев для получения скальпов, прокачки палача, доблести и т.п.) мы внедрили в игру автоматическую систему их предотвращения. Система уже начала работу в тестовом режиме. Давайте рассмотрим, как именно она работает.
Теперь сервер ведет учет всех игроков, с которыми вы уже встречались в ПвП-боях за этот день. И когда количество боев за день с некоторым персонажем превышает определенный предел, до следующего дня вы более не будете получать с него доблесть, скальпы, репутацию охотника за трофеями и т.д., а также нанесенные ему травмы не будут прокачивать навык Палача.
Следует иметь в виду несколько особенностей:
- Считаются любые ПвП-бои с любым исходом. Даже если вы в некотором бою не нанесли данному игроку урона, сервер все равно будет учитывать этот бой.
- Учитываются только игроки, которые были в бою в противоположной команде (важно для хаотичных боев и залов Таллаара), раса игрока не учитывается.
- Для каждого сервера ведется отдельный учет. Т.е. бои, проведенные на гладиаторском сервере, например, в Сводах, в зачет боев на вашем родном сервере не пойдут, и наоборот. Т.е. если вы выбили ПвП-предел с данного игрока на родном сервере, но встретитесь с ним на поле битв равных, вы все равно будете получать с него все трофеи (пока не выбьете этот же предел на гладиаторском сервере).
- В массовых боях ведется учет отдельно для каждого участника. Например, вы победили в бою против троих игроков, Антона, Бориса и Васи. При этом вы уже выбили предел с Антона, а с Бориса и Васи - нет. Это значит, что вы не получите с Антона скальп и репутацию трофеев; но получите их с Бориса и Васи, а также за весь бой вы получите только 2/3 от набитой доблести.
- Предел сбрасывается каждый день, одновременно с пределом на убитых монстров.
На время тестирования установлен ПвП-предел в 5 единиц для Прайма и Минора и 25 для гладиаторского сервера (Поля битв «Равных» и «Полуденные своды»). По результатам тестового периода предел может быть изменен.
Дополнение
Мы согласны, что в некоторых случаях эффект системы будет оказывать заметное негативное влияние, например, в Горниле войны. Мы доработаем ее так, чтобы бои в этих "узких" местах не учитывались либо ограничения не работали. Пока это не сделано, система выключена. Благодарим игроков за конструктивную критику.
Жирный, жирный минус. Народу на пб крохи, постоянно попадаешь на одних и тех же, теперь что, пару раз сходил в инст и свободен до завтра? Про залы я вообще молчу, там 5 раз одного и того же убить за 20 минут можно, остально время что делать если он напротив попался?
Часто на плато за час или два под кастом с одним и тем же противником попадаешь чуть ли не в каждый бой... Ваши попытки только делают хуже основной массе из за единиц нарушителей, на которых большинству игроков пофих.
Самое оптимальное, как мне видится, запустить систему без урезаний на месяц, чтобы подсчитать сколько раз в день игроки максимально пересекаются с одними и теми же персонажами противоположной расы.
Lomelinde
2 длани, 1 горнило, 1 раз в гиблом бугурт и все смысла дальше куда-то идти нет ну разве что еще на 1 дланьку или хаот, а еще веселее буцдет на КВ, просто ржачно получится
Порой человека проще убить, чем обьяснить, почему он тебе не нравится! св. Фендюлий ///
Buyer решил, что aJIa9I_kpoBb смотрится как-то блекло, поэтому украсил его голову безобразной тыквой.
Я понял ) Они хотят, чтобы все ходили качацца к друг другу на противоположенные материки ... Там полюбому количество игроков больше, меньше вероятность 5 раз встретить одного и того же и вдобавок скальп идет - 2 от уровня гостя - легче срезать
На поле Танки грохота-а-али-и-и
Архоны шли в последний бой
И молодо-о-о-о-ва-а Палачёнка-а-а
Несли с пробитой головой (с)
Лимит на мобов есть, лимит на доблу теперь тоже есть, ждем лимит на крафт и от того что нечем будет заняться тут, придется уходить в офф (подразумевается в другие проекты).