Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ВАЖНО] Изменение механики дропа событийных предметов в групповых боях
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[ВАЖНО] Изменение механики дропа событийных предметов в групповых боях

 DreamForge [19] 
8 Ноября 2016 15:53:40
Для уменьшения нагрузки на сервер, которую накладывают групповые бои, нами было принято решение несколько переработать механику дропа с таких боев.

Ранее, благодаря эликсиру призрачного видения, игроки в групповых боях могли получать существенно большее количество событийных и квестовых предметов (таких как монетки ноябрьского события, очерки и др.), по сравнению с убийством монстров в одиночку. Такая ситуация имела место, потому что каждый член группы получал событийный дроп с каждого противника. И хотя мы не имеем ничего против получения игроками повышенного количества событийных предметов, такие большие бои создают значительную нагрузку на сервер, что и проводит к повышенным лагам во время этих событий.

Для решения этой проблемы мы поменяли механику группового дропа для событийных предметов. Теперь с каждого монстра может выпасть предмет только одному члену группы, а не в всем, как раньше. Соответственно, теперь нет разницы, убиваете вы монстров в группе, в одиночку или вовсе в Псарне - среднее количество получаемых событийных предметов будет тем же. Одновременно с этим мы существенно повысили вероятность получения всех событийных предметов в дропе - теперь выбивать их будет намного легче. Например, шанс дропа мертвецких монет был увеличен в 3 раза, а звериной крови - в полтора раза.

Обращаем ваше внимание, что изменение коснулось только дропа событийных и квестовых предметов, которые должны выбиваться с любого монстра, подходящего по уровню. Сущности питомцев будут падать по-прежнему (каждому члену группы с каждого монстра), не поменялся и принцип зачета убийств монстров для достижений.

Важно: изменения затронули дроп только с обычных монстров в охоте. Дроп со сверхсуществ и боссов выдается как и раньше.

Изменения вступили в силу в момент публикации данного сообщения.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
Гермес Ктарос [11]  8 Ноября 2016 16:08:49 #39
Скажем все спасибо за это замечательное нововведение вот этому топику https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=342832 и двум замечательным парням, которые кричали что всё гуд и ничего не фиксится :lol:
На поле Танки грохота-а-али-и-и
Архоны шли в последний бой
И молодо-о-о-о-ва-а Палачёнка-а-а
Несли с пробитой головой (с)
Загрузка...
 до урден ловкачь [13]  8 Ноября 2016 16:08:53 #40
Аха ха Зато от статуи опыта отвлекли :lol: :lol: :lol: :lol:
Загрузка...
Новомосковец
8 Ноября 2016 16:10:11 #41
Админы: мы вас душили, душим, и душить будем! Когда же сдохните игроки???
Загрузка...
 Кентавр Хаоса [9]  8 Ноября 2016 16:10:42 #42
гнилые отмазки ...
 Радужный Кистень [15]  8 Ноября 2016 16:10:43 #43
Махно77
:mad: чёрт, точно(
 Старый Жид [10]  8 Ноября 2016 16:10:54 #44
все ясно... 10-ти летие это предел...
Я мненью Вашему вращенья придавал, и осью был мой детородный орган!
Загрузка...
 -Эриния- [11]  8 Ноября 2016 16:11:00 #45
Прям каждый день новая радость))))
а по факту..все сводится в игру в "одиночество"
 идн [11]  8 Ноября 2016 16:11:33 #46
Гермес Ктарос
Очередная клоунада. Лагало чтоли из-за наших сообщений? Лагало как раз из-за 10ок, которые били 12ых мобов.

Как ворон бить 9ых - 10тки воют, что по ним попасть нельзя. Как событие, где призы нормальные - так 12ые эльдивы не проблема.
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса

Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
Загрузка...
 Царь Убийца [12]  8 Ноября 2016 16:11:46 #47
а может быть сундуки и однорукого ненадо было запускать вместе с ноябрьским событием и все было бы нормально
Загрузка...
 ЯкенХгар [7]  8 Ноября 2016 16:13:59 #48
Slimp777 написал(-а) 2016-11-08 16:00:47
Для уменьшения нагрузки на сервер, которую накладывают игроки, нами было принято решение закрыть игру :arrow:

ахахахах красавчик!
 Sedric [12]  8 Ноября 2016 16:14:45 #49
удалено
Загрузка...
 до урден ловкачь [13]  8 Ноября 2016 16:15:30 #50
таак теперь это увеличит нападений на мобов в 5 раз А это приведёт к нехватке мобов И опять всё зависнит и станет колом Что тогда ?? Лимит урежете ?
 Сорт [10]  8 Ноября 2016 16:16:05 #51
ды и группы надо убрать! нечего кучами ходить...
Загрузка...
VIPer83 [10]  8 Ноября 2016 16:19:56 #52
Вы сначала определитесь, что меньше вызывает лаги: когда группа бьет 1 моба, или те же 5 человек сразу бьют 5 мобов!
Будет ли тогда добавлены мобы в локациях? или опять придется стоять "в очереди" чтобы напасть на свободного?
А то что ИМЕННО во время КВ стали лаги, при которых просто выходишь из игры, не заметили? :arrow:


И вопрос, который давно хотел озвучить: А такие лаги только в легенде, или во всех проектах мейл.ру? :cool:
Загрузка...
 - КРОНОС - [11]  8 Ноября 2016 16:20:06 #53
что, не нравится, что вместо покупки искр, медаль питов качают тимой? что, не нравится, что вместо покупки брюлей, люди пользуясь статуей и не кушая опыт вместе выбивают событийные предметы? ребят, не надо вешать лапшу по поводу нагрузки! что за бред вообще??? "бизнесмены" чертовы... :evil: :arrow:
Отсутствие причины смеяться, еще не является причиной, что бы не смеяться. © Сенека
Загрузка...
 Мыф [17]  8 Ноября 2016 16:20:37 #54
DreamForge написал(-а) 2016-11-08 15:53:40
или вовсе в Псарне

а чо сразу так не сделали?
О.о

Помни, растение, ты - уворот! (с)
Загрузка...
 убивец хадов2 [15]  8 Ноября 2016 16:20:47 #55
респект ребята, в верном направлении идёте, ещё верните риолит и энергию со статуи)) :biggrin:
Загрузка...
 ref67 [12]  8 Ноября 2016 16:20:49 #56
Все эти заявления по поводу увеличения шанса выпадения и добычи обычное бла-бла-бла ничем не подтверждённое кроме пусто-порожних сообщений.
Единственное что чётко прослеживается это:
-шахматы с мобов практически перестали падать.
-дроп зелёных вещей практически прекратился.
-фарм игровой валюты порезали.

Чётко прослеживается тенденция к замене игровой валюты на бриллианты.
Залил-поиграл.
Не залил - сиди в чате и общайся.

Существенно - это конкретно, это аж хернадцать целых хрен десятых процента от ничего!
Загрузка...
 HD1-1-1 [17]  8 Ноября 2016 16:20:49 #57
Дейсвительно так тяжело про статую опыта ответить?)) Более подробно рассказать, тем самым успокоить народ. :arrow:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.