Для уменьшения нагрузки на сервер, которую накладывают групповые бои, нами было принято решение несколько переработать механику дропа с таких боев.
Ранее, благодаря эликсиру призрачного видения, игроки в групповых боях могли получать существенно большее количество событийных и квестовых предметов (таких как монетки ноябрьского события, очерки и др.), по сравнению с убийством монстров в одиночку. Такая ситуация имела место, потому что каждый член группы получал событийный дроп с каждого противника. И хотя мы не имеем ничего против получения игроками повышенного количества событийных предметов, такие большие бои создают значительную нагрузку на сервер, что и проводит к повышенным лагам во время этих событий.
Для решения этой проблемы мы поменяли механику группового дропа для событийных предметов. Теперь с каждого монстра может выпасть предмет только одному члену группы, а не в всем, как раньше. Соответственно, теперь нет разницы, убиваете вы монстров в группе, в одиночку или вовсе в Псарне - среднее количество получаемых событийных предметов будет тем же. Одновременно с этим мы существенно повысили вероятность получения всех событийных предметов в дропе - теперь выбивать их будет намного легче. Например, шанс дропа мертвецких монет был увеличен в 3 раза, а звериной крови - в полтора раза.
Обращаем ваше внимание, что изменение коснулось только дропа событийных и квестовых предметов, которые должны выбиваться с любого монстра, подходящего по уровню. Сущности питомцев будут падать по-прежнему (каждому члену группы с каждого монстра), не поменялся и принцип зачета убийств монстров для достижений.
Важно: изменения затронули дроп только с обычных монстров в охоте. Дроп со сверхсуществ и боссов выдается как и раньше.
Изменения вступили в силу в момент публикации данного сообщения.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Гермес Ктарос
Очередная клоунада. Лагало чтоли из-за наших сообщений? Лагало как раз из-за 10ок, которые били 12ых мобов.
Как ворон бить 9ых - 10тки воют, что по ним попасть нельзя. Как событие, где призы нормальные - так 12ые эльдивы не проблема.
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
Вы сначала определитесь, что меньше вызывает лаги: когда группа бьет 1 моба, или те же 5 человек сразу бьют 5 мобов!
Будет ли тогда добавлены мобы в локациях? или опять придется стоять "в очереди" чтобы напасть на свободного?
А то что ИМЕННО во время КВ стали лаги, при которых просто выходишь из игры, не заметили?
И вопрос, который давно хотел озвучить: А такие лаги только в легенде, или во всех проектах мейл.ру?
что, не нравится, что вместо покупки искр, медаль питов качают тимой? что, не нравится, что вместо покупки брюлей, люди пользуясь статуей и не кушая опыт вместе выбивают событийные предметы? ребят, не надо вешать лапшу по поводу нагрузки! что за бред вообще??? "бизнесмены" чертовы...
Все эти заявления по поводу увеличения шанса выпадения и добычи обычное бла-бла-бла ничем не подтверждённое кроме пусто-порожних сообщений.
Единственное что чётко прослеживается это:
-шахматы с мобов практически перестали падать.
-дроп зелёных вещей практически прекратился.
-фарм игровой валюты порезали.
Чётко прослеживается тенденция к замене игровой валюты на бриллианты.
Залил-поиграл.
Не залил - сиди в чате и общайся.
Существенно - это конкретно, это аж хернадцать целых хрен десятых процента от ничего!