Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Перерасчет получаемой доблести
страницы: [ << < 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Перерасчет получаемой доблести

 BerSun [20] 
3 Февраля 2015 18:17:17
Приветствую вас, друзья. Мы всячески стараемся повысить мотивацию для посещения полей битв и вашего участия в различных ПвП активностях. При этом нам приходится балансировать между тем, чтобы не обесценить доблесть и тем, чтобы дать вам весомую награду за участие. Также в некоторых случаях коэффициенты доблести устанавливаются на значениях необходимых для запусков в тестовых режимах (например, в Полуденных сводах был установлен заведомо повышенный коэффициент для мотивации к активному тестированию).

В связи с этим мы провели перерасчет наградной доблести за бои (награда по итогу ПБ не изменилась). В списке ниже перечислены поля битв и активности, их старое значение коэффициента доблести и новое, установленное в связи с текущими реалиями игры:

Кристаллические пещеры, было 1.6 => стало 2.25
Древний храм, было 1.3 => стало 2.1
Арена подземных рыцарей, было 1.5 => стало 2.2
Турнир поклонения, было 1.5 => стало 3.0
Арена, пещеры и храм равных, было 1.5 => стало 2.25
«Быстрые» пещеры, было 1.5 => стало 2.25
Полуденные своды, было 5.0 => стало 3.0 (стоимость участия не изменилась)
Битвы за длань, было 4.5 => стало 3.0
Хаотические бои, было 1.5 => стало 2.0

При этом остались без изменений:
Залы Таллаара (1.1)
Великие битвы (2.0 и 1.0 для победителей и проигравших)
Эпические битвы (3.0 и 1.5) *более 100 участников с каждой стороны
Побоища (5.0 и 2.5) *более 400 участников с каждой стороны
Бои драконов (3.0)

Данное изменение вступило в силу с момента публикации темы. Мы надеемся, что повышение коэффициента доблести для большинства полей битв станет хорошим мотиватором для еще более активного участия в них. Остальные же поля битв и события были приведены в то состояние, которое изначально планировалось при их боевом запуске. Грядущий запуск Хаотичных битв (с повышенным коэффициентом доблести относительного того значения которое было при тестировании) поможет восполнить нехватку доблести на высоких уровнях, если таковая возникнет.

Отдельно от себя хочу добавить, что надеюсь на ваше понимание и аналитический склад ума, умение смотреть в дальнейшую перспективу и видеть не только ближайшую выгоду. Данное изменение позволит ускорить получение доблестного звания игроками низкого уровня, тем самым мотивируя их продвигаться дальше по уровневой лестнице, а игрокам высоких уровней – не растерять интерес и основной мотиватор для участия в ПБ и активностях, к тому моменту, пока низкоуровневые игроки достигают их высот.
Загрузка...
Шелест смерти [11]  4 Февраля 2015 23:06:59 #400
Уменьшили количество доблы за все?:(
__юлианна__
4 Февраля 2015 23:07:56 #401
что вы делали вырезано(( сами хоть попробуйте так поиграть как вы наколупали.... каждый ходит туда куда позволяет времяЮа вы наколупали и=хрен пойми что и рады.... слов нет кроме мата

форумка за деструктив
gre4nevajakasha
 doktor mor [12]  5 Февраля 2015 03:48:43 #402
хорошо..урезали..молодцы..надлани был не слом...давайте полный не слом и без травм во всех инстах..100% поднимете тогда сами инсты..и народ бегать будет
Шелест смерти [11]  5 Февраля 2015 03:52:08 #403
doktor mor

Не будет. Дело не в несломе.
 doktor mor [12]  5 Февраля 2015 03:58:41 #404
Шелест смерти написал(-а) 2015-02-05 03:52:08
doktor mor

Не будет. Дело не в несломе.



возможно..но народ ищет халяву..это не на последнем месте
 fin007 [12]  5 Февраля 2015 09:28:21 #405
doktor mor
а лучше на длани еще сделать слом, вот тогда там нормально будет. примерно одинаковые составы ходить будут.
Нам что бороться, что ......., лишь бы быть сверху.
Daddy Crowley
5 Февраля 2015 09:31:56 #406
doktor mor написал(-а) 2015-02-05 03:58:41
Шелест смерти написал(-а) 2015-02-05 03:52:08
doktor mor

Не будет. Дело не в несломе.



возможно..но народ ищет халяву..это не на последнем месте


Слом или неслом в инстах - разницы нету, и ты сам сказал, что народ ищет халявы и тратить килотонны золота с смешным выхлопом никто не будет. А на магии без "уравниловки" ни один инст не оживёт т.к. мясу не интересно быть вечным мясом перед мутантами перекачаными, а перекачаным мутантам между собой мерятся достоинствами на постоянной основе слишком дорого :rolleyes:
Здесь мудрость. Кто имеет ум, тот сочтит число зверя, ибо это число человеческое; число его шестьсот шестьдесят шесть.
 MIKE1984 [17]  5 Февраля 2015 09:54:43 #407
все прочитал,все проанализировал!
грош вам цена если считаете себя богами не восприняв мнение большинства,с каждым годом все больше жалею о времени проведем в игре которрое мог потратить с большим проком на семью,да простят меня Меня мои Детки и Близкие
 MIKE1984 [17]  5 Февраля 2015 09:57:32 #408
Господа Форумчане простите за орфографию и правописание,все на эмоциях (да и не русскоязычный Я)
 MIKE1984 [17]  5 Февраля 2015 10:24:07 #409
и кстати да,неплохоб очередь показать,вот например первый инст 10.45 я пришел с работы в 9.00 по очереди смогу определить попаду или нет,время теряю непонятно попаду или нет

Мультипостинг. Предупреждение
gre4nevajakasha
 Петя Васин брат [8]  5 Февраля 2015 10:37:51 #410
doktor mor написал(-а) 2015-02-05 03:58:41
Шелест смерти написал(-а) 2015-02-05 03:52:08
doktor mor

Не будет. Дело не в несломе.



возможно..но народ ищет халяву..это не на последнем месте


дело не в несломе и не травме, народ не идет потому что обкаст у всех разный. И большинство народу не может себе позволить пойти и выиграть ПБ, не тот шмот не тот обкаст нету животины в общем факторов много. ЭНУпь заходин на ПБ его за 2 минуты убивают, в итоге за поражение в бою набив 1-2 к дамагу он получает 150 доблы, и видя что толку драться еще раз нет он даже не поднимается. проигрыш инста доблы не приносит и это есть правильно, ДОБЛУ ДОЛЖЕН ПРИНОСИТЬ НАБИТЫЙ В БОЮ ДАМАГ, + должен быть БОНУС ЗА ПОБЕДУ В БОЮ

например за бой 1/1 в котором два игрока должны получить доблу расчитываемую по одному коэфициенту, разница должна быть лиш в бонусе за победув бою.

Ну не пойдут игроки без званий медалей ежей на ПБ, ну не интересно им развлекать других игроков за крошки которые они там получат. Шанса победить нет, ну пусть надо давать доблу за рвение а не за то что кто то одним легким движением снес нуба.
и шо?
Та шо..
Та ты шо :eek:
 _G_R_A_F_ [16]  5 Февраля 2015 10:43:22 #411
Петя Васин брат
Давно, еще года 2-3 назад я писал о том, что арену убило именно наличие кошек, грумов, носсеров и прочих животин. Я тогда предлагал запретить их на арене, чтобы не прокаченные персы хоть какой-то шанс имели в бою. Предлагал оставить ежей только на тех ПБ, где можно применять моры (пещеры/храм), чтобы слабые игроки хотябы морами могли хоть немного им противостоять. Ну это я конечно про домаговых персонажей имел ввиду, понятно что укушанному 14+ уровню снести ежа не составит особого труда.
 bifidoko [14]  5 Февраля 2015 10:45:21 #412
http://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=303209

как вариант , чтоб перс потратившийся на пб не уходил нисчем.
 _G_R_A_F_ [16]  5 Февраля 2015 10:48:14 #413
doktor mor
А при чем тут слом/не слом? Сейчас для неслома вечного куча смолы продается, бери и мажь. Неслом дает право одеть БТУ, но БТУ же и противник может одеть, так зачем эти несломы вообще нужны?
Мэгэка
5 Февраля 2015 10:53:31 #414
Вот вам и мотивация :lol:
Вместо стандартных 2-3 инстов по утрам. у 18ых 1 инст.
у 16ых не знаю сколько раньше было сейчас тоже 1 инст))
 ВинДизель [18]  5 Февраля 2015 10:54:55 #415
Возвращайте прежнюю доблу в своды и длань или пропорционально уменьшайте стоимость сводов,это не дело :twisted: :twisted: :twisted:
- Mr Smith -
5 Февраля 2015 10:56:08 #416
администрация, может быть начнете общаться с нами!?
Sometime I will become the president of the United States, or the largest criminal … or is faster - both that and another. :)
-Вот и я-
5 Февраля 2015 11:02:22 #417
на длани хоть начал доблу бить и ту порезали, ну не судьба значит стать доблестником))) :rolleyes:
 Твикс [18]  5 Февраля 2015 11:30:37 #418
BerSun
Мой аналитический склад ума, умение смотреть в дальнейшую перспективу и видеть не только ближайшую выгоду .. ясно даёт мне понять что у вас не аналитический склад ума. Вы вводите инсты равных и своды и теряете часть игроков которых в дваре привлекало только пвп ... Фармить своды ломанулись все четвертьдоблестники и ботобои ... Теперь вы режете доблесть в сводах в 2 раза , интерес к данному инсту потеряет большое количество персонажей .. А старых уже не вернуть .. + Урезанием оттягиваете ввод 19+ еще как минимум на годик .. Ясно вижу что скоро играть вообще будет некому.. Вы можете вообще закрыть своды , инсты равных , плато и длань .. но арен храмов и пещер на 16+ не будет !! потому что мало кто готов пить обкасты на 100 зю на 1-2 арены :exclaim: В своды все ходили потому что там халява :exclaim: Но видимо ваш аналитический склад ума не позволяет это понять.
страницы: [ << < 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.