В данной теме вы можете задать Администрации любые вопросы, связанные с миром Фэо, игровой механикой и дальнейшими планами развития проекта. Отдельно заметим, что теперь на каждый из ваших вопросов будет отвечать тот администратор, который наиболее в них компетентен. Искренне надеемся, что в таком формате конференция получится намного более продуктивной и интересной.
Спрашивайте, интересуйтесь – и ваше любопытство будет удовлетворено!
Один человек – один вопрос. Вопросы принимаются до 11:00 понедельника (13 октября 2014г.).
Дата публикации ответов: среда-пятница (15-17 октября 2014г.).
P.S. Только вопросы, всё остальное будет удаляться.
P.S.S. Повторные вопросы также будут удаляться.
а куда делся бестиарий и увидим ли мы его обновленную версию ? ведь интересно что и с кого падает
Maurg: На данный момент в приоритете переработка разделов к будущему патчу, что бы при его выходе у вас была полная информация. После этого в планах инстансы и бестиарий. Инстансы в приоритете.
привет))
Значит так, у меня следующий вопрос....
когда вы уже придумаете наказание для "хомячков".
Предлагаю следующее, зашел в день больше чем в 5 боев в чужой бой, получай "дружок" наказание в размере от 5 до 15 суток административного ареста)))нам смешно, а тем не повадно будет, а то мы значит и рублики вам кидаем и часы тут просиживаем, а "ХОМЯЧИНА" наживается на нас))
BerSun: Не планируем. Это игровая возможность, использование которой некоим образом не нарушает правила игры.
Окончен бой « Нападение на Изгой Красных топоров». 400хп.
Магия статуи опыта уменьшила полученный в бою опыт на 20!
Окончен бой « Нападение на Мертвец». 400хп
Магия статуи опыта уменьшила полученный в бою опыт на 20!
Окончен бой « Нападение на Кровавый зигред». 387хп
Магия статуи опыта уменьшила полученный в бою опыт на 19!
Окончен бой « Нападение на Скелет орка-завоевателя». 377хп
Магия статуи опыта уменьшила полученный в бою опыт на 20!
Окончен бой « Нападение на Пещерная мышь Атши». 400хр.
Магия статуи опыта уменьшила полученный в бою опыт на 57!
Вопрос!!!
Чем Пещерная мышь Атши круче других??
Делайте их как и других мобов
DreamForge: Пещерная мышь это бот для ускоренной прокачки, с нее падает утроенный опыт. Также на ней повышенные шансы редкого дропа. Изменять не планируем.
в игре появились палачи 350+ ставящие оскверненные травмы
1. Череп Лирана снимает до 16 степени одинаково и палачу и целителю - увеличьте силу и длительность его кастов как и написано в его инфе
2. Снимите ограничения на лечение 9+ травм по лвл - ну нет на Миноре лекарей 17+ - просто пересчитайте в общий опыт лечения каждого целителя - магический и обычный (при опыте лечения 200К я оказывается не могу прочитать заклинание на 9 м свитке - Вы не владеете мастерством использования Свитка исцеления заклятых травм)
3. Добавьте свитки просветления и лечения ожогов в боевой рюкзак
BerSun: Будет введен квест для улучшения Мощи святого Лирана. Свитки просветления и лечения ожогов будут добавлены в боевой рюкзак. Ограничение снято не будет.
Подскажите пожалуста,планируете ли вы такое нововведение?Возможность спаривания ездовых животных для разведения и выведения новых пород?А то уже примелькались образы ездовых да и Шанкара моя время от времени тоскливо и вопросительно смотрит.
Вопрос у меня от лица большинства игроков DVAR`а, а именно: Почему игрок не пользуясь вкладыванием реала не способен на практике получить хотя бы самый дешёвый раритет из сундуков ?
P.S. Вопрос не от балды, ибо имея 6 золотых подков, покупая по 300-500 сундуков постоянно, ни падало НИЧЕГО! И таких как я более 99% нереальщиков. Ясное дело, что всем кидать раритет тоже не верно, но сколько можно "вливать" игрового золота имея 6 подков, в никуда.....Хотелось бы прочесть ответ по существу, а не поверхностно, если администратор-руководитель не способен рационально ответить, то проект скоро канет в Лету...
BerSun: Независимо от того вносятся ли деньги на персонажа или нет - вероятность получения раритетных призов одинакова. Там обычный "рандом". Вам либо повезет, либо нет. Подковы не гарантируют получение раритетного приза, а лишь увеличивают шанс его получения. Игроков, не вкладывающих деньги в проект, больше чем платящих, соответственно, не удивительно, что среди них больше (в количестве) тех, кто не получал раритетные призы.
Прежде всего ... Добро пожаловать, в ряды "Улия муХ" АйТи Территории =)
Александр вопрос исключительно Вам, как к руководителю (другие представители Администрации, ссылаются на Ваше окончательное решение).
Будут ли изменены устоявшиеся традиции "За Спасибо!" по отношению к игрокам, организовывающих встречи и мероприятия посвящённых проекту "Легенды: наследия драконов" в реальной жизни, активное продвижение интересов АйТи территории по новым регионам, подготовка торжеств, информационное сопровождение и практическая реализация ОФИЦИАЛЬНЫХ встреч, является объёмным трудом! ... Для организаторов в качестве поддержки от Администрации планируется компенсирование и премирование за Активность какими-либо игровыми "плюшками" ? (благи, наборы эликсиров, игровая едино разовая "премиальная ЗП" и более ценные призы в зависимости от УРОВНЯ проведения организованных ОФИЦИАЛЬНЫХ встреч)
Каждый труд должен быть справедливо оплачен, в противном случае он превращается в эксплуатацию.
Али Апшерони!
Заранее Спасибо, за "мудрый ответ с разъяснением"
Повелитель Мух: Традиция изменена не будет.
?БелоРосы? - пролетарии Всех стран, объединяемся) ?
Вы сами создавали опрос, стоит ли запретить пользоваться аукционом/биржей персонажем, что находяться мертвы (висят трупом).
Проголосовало большинство, что стоит. Или что то подобие этого. Вообщем вопрос, введете ли вы это ограничение? А то пропадает надобность бить барыг и зеркалить, которые и трупом могут пользоваться биржей/аукционом.
Спасибо!)
BerSun: Данное изменение временно отложено на неопределенный срок, т.к. в процессе разработки оказалось, что там слишком много камней. А в проекте с таким количеством контента как Двар - это обязательно нужно учитывать.
1.Хотелось бы услышать когда планируется внедрение Премиум 2 ,ну и конечно какие плюшки он будет давать, где то уже писалось об этом вроде, но я так и не нашол.Может запустите пробную версию под новый год? Спасибо.
Как известно, на КВ запрещен негативный обкаст (порчи, зеркала, мамалюки и пр.). Однако существует негатив который можно кидать на игрокв. Это кукла Ургала. Причем, по непроверенным данным, количество кукл в рюкзаке после использования не уменьшается.
Может пора уже поправить это? Иначе одно из немногих интересных клановых мероприятий в скором времени превратится в тупое, кто больше и быстрее накидает кукл.
BerSun: Куклы должны использоваться, это не ошибка игры. Ошибка с бесконечным использованием куклы (когда она не удалялась из рюкзака после возвращения с межсервера) исправлена.
Доброй ночи!
А меня больше любопытство мучает: а сами админы играют в эту игру или нет, а если нет то в какую же онлайн игру они играют? ( Не просто нарисовали себе персов и одежку петов ежей, а по настоящему как игроки проекта).
BerSun: Мы играем в различные проекты, дабы следить за трендами, интересными идеями и нововведениями. Играем как обычные игроки) Но скажу по себе, что после длительной работы в игровой индустрии теряется восприятие внутриигровых ценностей как ценностей таковых. Это очень сильно мешает погрузиться с головой в тот или иной проект вечерами.
вопрос по поводу профессий в игре.
на примере "алхимика". на сегодняшний день, я даже для себя не делаю эли, не то что бы на продажу...
эли попдяют откуда угодно, с полочки, в поместье, в арсенале, сундуки.... смысла в профессии ваще нету!!!!
непосредственно Вопрос - будет ли оптимизация профессий и возможность ввода новых?
BerSun: Изменение профессий не первоочередная задача. На текущий момент вы можете зарабатывать денежные средства изготовлением элей дракона. Учитывая удвоение - это может стать приятным дополнением к основному заработку в игре. Но общую суть проблемы поняли, будем думать.
когда перестанут фиксить события как еже месячные так и ежеквартальные, ато както не очень приятно собирать по инфе события онеты и прочие листы на награду а в конце события докуплять в мошенника недостающие количество
BerSun: События наоборот дополняются новыми заданиями для получения жетонов. Цены мы стараемся опубликовывать новые сразу в момент старта события на инфопортале, так, что никакой неожиданности после окончания события нет.
Почему бы не вернуть красную одежду или ауры например,только просто сделать квест какой нибудь тяжелый чтобы их получить....
BerSun: Красные вещи понижают значимость фиолетовых вещей (по задумке - самых сильных в игре), ауры же очень сильно разделяют игроков на тех, что успел попасть на ярмарку и тех, кто ее пропустил, отсюда появляется дисбаланс.