В данной теме вы можете задать Администрации любые вопросы, связанные с миром Фэо, игровой механикой и дальнейшими планами развития проекта. Отдельно заметим, что теперь на каждый из ваших вопросов будет отвечать тот администратор, который наиболее в них компетентен. Искренне надеемся, что в таком формате конференция получится намного более продуктивной и интересной.
Спрашивайте, интересуйтесь – и ваше любопытство будет удовлетворено!
Один человек – один вопрос. Вопросы принимаются до 11:00 понедельника (13 октября 2014г.).
Дата публикации ответов: среда-пятница (15-17 октября 2014г.).
P.S. Только вопросы, всё остальное будет удаляться.
P.S.S. Повторные вопросы также будут удаляться.
Волшебной палочкой, ежедневными бонусами свели на нет ценность профессии алхимик, внесите изменения, чтоб выпадали не только ресурсы производимые алхимиками.
и со склянкой можно что либо придумать, сапоги дырявые ведь пригодились!
Спасибо!
p.s. Про костюм тяжеловеса писали неоднократно.
BerSun: Мы осознаем количество эликсиров получаемых в различных событиях и в Фэо в целом и понимаем, что это влияет на стоимость эликсиров производимых Алхимиками. Содержание сундуков, а также выдаваемые бонусы, изменять в ближайшее время не планируем, но вернемся к вопросу пользы алхимической профессии в дальнейшем.
Будут ли еще проводится изменения в профессии взломщик?
Хотелось бы открывать шкатулки и ларцы, добытые с мобов, хотябы для себя, которые ограничены по мастерству на свой уровень.
Предлагаю поэтому поводу два варианта ограничений:
1. Персонажи магических уровней могут прокачать мастерство без ограничений внезависимости от уровня, а персонажи не магических уровней, только до мастерства, позволяющего открывать не магические сундуки и ларцы.
2. Второй вариант посложнее. Взломщик может прокачать профессию до любого уровня мастерства, но шкатулки ограничены уровнем, тоесть при открытии сундука на уровень выше чем персонаж, он становится не передаваемым, так что его сможет открыть только сам взломщик. Таким образом открытую шкатулку, не подходящую, старше по уровню, взломщик продать и передать не сможет, только дроп из нее. А там уже народ решит стоит ли ему давать сундуки на взлом:)
Думаю второй вариант даже поинтереснее получился
BerSun: Механизм вскрытия сундуков и профессия взломщика в целом не требует каких либо изменений сейчас. Предложенные вами варианты усугубят это положение.
На событии "Вторжения хаоса" во время второй фазы за вратами столкнулись с неожиданным моментом-невозможностью вмешаться в бой. Учитывая что событие рассчитано на совместные действия двух групп это выглядит достаточно нелепо.
Объясние пожалуйста причины этого загадочного явления и напишите развернутый перечень факторов влияющих на возможность/невозможность вмешаться в бой.
У меня вопрос по рецептам для магического котла в цитадели: планируется ли введение возможности использования лишних рецептов, например, обмен по тип карт ( 2-3 одинаковых на 1 случайный). Или всю кучу рецептов можно смело сдавать в макулатуру старьевщику?
DreamForge: Не планируется. Их можно продать другим кланам.
Стоит ли в ближайший год ожидать глобальных изменений в игре вроде ввода новых рас, перехода на 3D, закрытие/открытие серверов или приоритет деятельности будет направлен на доработку существующего геймплэя?
BerSun: Планы на следующий год будут в анонсе. Но ничего резкого и кардинально нового вводить не планируем. Мы уже убедились в том, что кардинальные изменения игроки воспринимают негативно.
уважаемая администрация вот раньше,к праздникам великим таким как годовщина легенды или день победы , ну бог с ним новый год были, времена амнистию обьявляли частенько прощали всякие там шалости мож и щас назначите амнистию ради восьмилетия я все осознал я больше так не буду простите меня.....
BerSun: Амнистии по вашему проклятию не планируется.
В каком ключе новая администрация в целом будет дальше развивать игру? На что направит свой взор в первую очередь?
Повелитель Мух: Наши основные планы сейчас заключаются в выполнении анонсированных запусков на 2014 год. О планах проекта на 2015 год мы оповестим дополнительно, в специальной теме анонса. Планов и идей довольно много, но оповещать о них до окончательного решения не совсем разумно, дабы не вводить вас в заблуждение.
сюдака в храмы пещи зачастую неприходит или зприходят оптом сразу с опозданием на 5-10 сек,в результате не попадешь на поле битвы и потом недопускают.как долго длится запрет на посещение или сейчас это навсегда?
BerSun: Если она приходит с запозданием, то это ошибка. Такого быть не должно. Подобных жалоб от других игроков не наблюдали. Обратитесь, пожалуйста, в службу технической поддержки. Штраф за непосещение ПБ - 1 час, либо можно снять его за небольшое количество золота.
Когда ожидается ввод в игру крепости для 16+ и фиолетового оружия 17лвл?
BerSun: Изначально планировалось ко вводу 19-20, но потом было решено, что введем раньше. Высока вероятность того, что крепость появится еще до конца этого года.
Все мы знаем что в игре существует линейка качества игровых вещей.
А именно: зеленый-синие-фиолетовые-красные.
Вопрос в следующем.
Почему для 11-15 данная линейка не распространяется на браслеты для аркатов?
Как мы видим, сами аркаты доступны для использования с 11ого уровня.(Пример: [url=http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2020851515][/url])
Но при этом не существует в природе постоянного ношения браслет для 11-15 уровней, существует лишь временный красный браслет который продается во время ярмарки.
При этом проводя аналогию к 16+ уровней мы видим что браслеты для аркатов сущесвуют из всей линейки: зеленые, синие, фиолет (за РР) и красные.
Как продолжение вопроса: будут ли введены браслеты для аркатов постоянного ношения для 11-15 уровней?
BerSun: Не планируем. Для 16+ - это новая сущность. Для 11+ - это акционная часть снаряжения.
Здравствуйте Александр. Напишите пожалуйста когда администрация исправит проблему отображения в локации мобов/ресурсов (при обновлении охоты мобы/ресуры каждый раз оказываются на других местах). Данный "баг" мешает комфортно играть, т.к. во время крафта может напасть моб направляющийся в другую сторону и на большом расстоянии от места сбора ресурса.
В прошлый раз год назад в качестве ответа было сказано глубокомысленное "мы знаем об этой проблеме, но она не является первостепенной" - отсюда вывод конфорт игры игроков для предыдущей администрации на первом месте не стоял. Надеюсь год спустя Вы сможете хоть срок исправления этой ошибки назвать. Заранее спасибо.
BerSun: Если действительно такой ответ был дан, то сожалею за ложную информацию. Это не ошибка. Механика работы охоты действительно именно так и устроена. Никаких недоработок, которые необходимо исправлять, тут нет. Вопрос даже не в удобстве, а в технической возможности.
Уважаемая администрация,
когда такая удобная штука, как поиск по предметам и вкладки по их типам, появится в интерфейсе ратуши?
ооооочень не удобно что-либо искать сейчас(((
и очень хотелось бы пошире, чтобы был интерфейс ратуши - 4 столбца очень мало при таком количестве предметов, что требуется дежать в банке/сумке
DreamForge: Поиск и сортировка будет в казне и поместье.