UPD 29/09/2014 15:30 Друзья, вчера мы были свидетелями ожесточенных схваток за обновленные замки. Многие кланы использовали проверенную ранее тактику, результаты которой в итоге не оправдали их надежд. Но среди всех сражавшихся нашелся тот клан, который смог победить Хранителей и захватить башню. Не все попытки прохождения увенчиваются успехом с первого раза, особенно в чем-то новом. Возможно, стоило проверить подземелья замков - кто знает, какие сюрпризы приготовили архимаги для нежити. Желаем вам успехов в поисках тех тактик, что помогут вам быстрее победить Хранителей и сразиться с Драконом.
UPD 29/09/2014 17:10 Уважаемые, неправильная форма глагола создала ложное впечатление. Давайте я постараюсь все разложить по полочкам более явно.
1) Есть некая тактика убийства, которую раскрывать мы не будем. Она действительно очень простая, если присмотреться повнимательнее. Как уже выше мной было сказано - не все можно пройти с первого раза, иначе, какой интерес?
2) Далее, "антигроб", который тут нашли. Это не предмет для замка, заведен он был раньше. Никакого отношения к замку, прохождению или убийству не имеет. Это для другого нововведения. Узнаете о нем позже.
3) Подземелье. Неправильная форма глагола создала ложное представление о вещах. Т.к. только в воскресенье замок можно будет вновь попробовать захватить, то данное предложение "Возможно, стоило проверить подземелья замков - кто знает, какие сюрпризы приготовили архимаги для нежити." относилось именно в дополнение к следующему запуску замка. Это относится к усилению значимости в захвате замка для игроков 11 уровня. Это не играет ключевой роли и является лишь мелким тактическим преимуществом, а не целой системой на которой будет построено убийство.
Я настоятельно прошу воздержаться от клеветы и оскорблений. Давайте будем культурнее? Спасибо.
UPD 06/10/2014 19:30 Прошли очередные битвы за новые замки. Результат уже значительно лучше, чем был раньше, а финальная цель все ближе. Тактика стала понятна многим, что очень хорошо видно по довольно быстрым боям. Некоторым из вас причиной более успешных битв кажется ввод настоя драконьих костей, на деле же он не влияет на тактику убийства Хранителей и имеет смысл только для 11-15 уровней (если самоцелью является повышение их эффективности).
Мы прислушались к вашим просьбам по переносу времени замка. Со следующего воскресенья, на постоянной основе, захват замка будет начинаться с 20:00, а не с 21:30, как раньше. Также мы рассматриваем вариант увеличения времени на захват замка (на несколько ближайших захватов) с 3 до 5 часов, вероятно, это позволит некоторым кланам одолеть дракона. Далее же дело за практикой, как только вами будет изучена тактическая часть, мы вернем время для захвата до 3-х часов.
В битве с драконом очень важна синхронность и скоординированность действий. Это значительно упростит его убийство.
У клана HunterS BehinD ValOur (http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1001277626&stat=1&server_id=0) захват замка не произошел по причине того, что персонаж, забравший "ценности", находится под проклятием. Никаких изменений в этом направлении не будет. Проклятие Отвержения не позволяет в полной мере использовать весь контент игры. По этой причине захват не произошел.
UPD 17/10/2014 19:00 - Воины, которым удастся убить дракона, смогут получить больше ресурсов из подземелья;
- Добавлены 2 коллекции, одна клановая, другая личная, личная получается за убийство монстров, а клановая по результатам осады;
- Изменено выпадение предметов с хранителей и со стенок, теперь они падают индивидуально с каждого монстра, а аркаты и ресурсы на намерения - падают в рюкзак группы;
- Награду с дракона получит любой игрок, нанёсший дракону достаточное количество урона, а не только 5 человек группы, набившей больше всех;
- Зомби-постовые и зомби-хранители больше не используют способность "Панацея бессмертия"
- На осаду замка теперь нельзя попасть с проклятием отвержения
UPD 14/11/2014 18:00 - В событии с захватом замка Умертвие Фазгорда заменено на Одержимого зомби.
- Для получения доступа к подземелью хотя бы 1 участник клана должен нанести дракону больше 100к урона.
UPD 19/01/2015 18:15 На данный момент все возвращено в то состояние которое было до запрета и после его снятия (подробнее тут: http://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=233758). Запрет был введен по ошибке, за что приносим извинения. ред. БерСан
BerSun
Каждый выходной, главы кланов должны тратить своё реальное время на организацию этого бреда,Вы сами-то своим реальным временем дорожите))Это не просто бред,или вы действительно думаете,что все кто тут играет,жувут только этой игрой.Вы путаете кажется, для вас это работа,а для нас это игра,всего лишь.И 5 часов тратить на эту чушь мне жалко,это моё реальное время))Играки которые в этот раз пошли на захват замка, Вас больше уважают,чем Вы их,Вы это показали еще раз.Мне жалко что Вы это не поняли.
BerSun
ну пусть 15-20мин башня, но стенки с таким хр.. ну и дракон.. время - самое ценное.. а в подземке даже тайм ресов прежний. странноватое место это замок.
BlackAndWhite
Двар вообще очень странное и нелогичное место.
Чем дальше - тем больше убеждаюсь в этом.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
Криторианец не надо ж там арсов. BerSun
ну пусть 15-20мин башня, но стенки с таким хр.. ну и дракон.. время - самое ценное.. а в подземке даже тайм ресов прежний. странноватое место это замок.
Как его бить без арсов я не очень то понял. Ну травят толпой одного который не призвал это понятно. Но первый же подход к нему любого перса и он призовет другого такого-же. И опять трави свеженького. В чем прикол то?
Мы прислушались к вашим просьбам по переносу времени замка. Со следующего воскресенья, на постоянной основе, захват замка будет начинаться с 20:00, а не с 21:30, как раньше. Также мы рассматриваем вариант увеличения времени на захват замка (на несколько ближайших захватов) с 3 до 5 часов, вероятно, это позволит некоторым кланам одолеть дракона. Далее же дело за практикой, как только вами будет изучена тактическая часть, мы вернем время для захвата до 3-х часов. ред. БерСан
вы не к тем просьбам прислушиваетесь: замок по времени и действию - полное вц, сидеть и ждать пока ударка из 16-18 лвлов положит зомби хранителя, чтоб влезть и затравит ездовыми остальных - это полное вц, еще более фикальной массы добавляет тот момент, что 16-18 этот замок и не нужен. Получается и им отказаться от замка нельзя из-за 11-15 и нам спать уйти нельзя, ибо не красиво.
Признать свои ошибки не можете, создать нормальный, интересный инст - не в силах, промониторить захват даже не удосужились. Объясните четко какое место в захвате башни и уж тем более в убийстве дракона занимают 11-15 лвлы? Какого ... вы устраиваете этот цирк?
Извините, написал как думаю. Хуже админов я пока за все время существования IT territory пока не встречал.
дракон раз в квартал или пол года, когда казна накопится и будет за что идти, а бои за подземки нужно сделать перед драконом, чтобы не держать народ до часу ночи, а кому то 5 утра в рабочий понедельник. Это выход из положения в таком очень интересном на Ваш взгляд инсте. Вам 100500 топов написали что мобы тянут, бои долгие, задроство сплошное, вы делаете еще все круче, создаете мобов еще толще еще больше задротства, все наоборот.
ПС. Подземку сделайте бои клан на клан, цены вам не будет.
ах да еще, рандомные все уроны, которые прибавляются к набитому урону - уберите нафиг. Сколько набили столько и набили, 3 лидера заберут все по чесному.
стока возмущений. но придет воскресенье и вы опять там будете:)
Будем. Ради мелких 11-15 что б у них перелет был. А дракона всем сервером за шанс положить в казну 200з админы пусчай сами бьют.
А не проще ли мелким на ярмарке купить прыжков в порубежье?? Или каждую неделю по фиг знает сколько часов тратить ради того чтобы "бедненькие мелкие" экономили 10з??
Как по мне проще раз в два месяца посвятить часок мобам, чем каждую неделю по пару часов долбить беспонтовых зомбиков и в который раз быть терпилами "супер нововведений"
Здесь мудрость. Кто имеет ум, тот сочтит число зверя, ибо это число человеческое; число его шестьсот шестьдесят шесть.
--Crowley--
Осталось с остальными договориться. А то все будут ходить из опасения - что кто-то другой посягнет на столь "соблазнительные" плюшки.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
ах да... многим чтоб покуситься - надо сначала сделать супер простой квест на 3 ступень. Делов-то - на четверть года минимум.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
Криторианец не надо ж там арсов. BerSun
ну пусть 15-20мин башня, но стенки с таким хр.. ну и дракон.. время - самое ценное.. а в подземке даже тайм ресов прежний. странноватое место это замок.
Как его бить без арсов я не очень то понял. Ну травят толпой одного который не призвал это понятно. Но первый же подход к нему любого перса и он призовет другого такого-же. И опять трави свеженького. В чем прикол то?
то что подошёл к тебе ет пол беды, главное не ударить, после твоего удара призыв появляется..помоему... думаю вообше может весь клан зайти сразу и ток никому не бить, 3 слота передышки, и хором вытравить.. ток самый старт непонятен . он даст сразу на всех зашедших по хранителю или ток первому, на прайме один клан вальнул башню вообше с 1 хранителем ток , ниодного призыва..
Ангелом не буду
мы втроем валили одного хранителя без призыва.
зашел Григо, на него кинули моров, потом зашли мы и хранителя за бой не увидели ни разу :)