UPD 29/09/2014 15:30 Друзья, вчера мы были свидетелями ожесточенных схваток за обновленные замки. Многие кланы использовали проверенную ранее тактику, результаты которой в итоге не оправдали их надежд. Но среди всех сражавшихся нашелся тот клан, который смог победить Хранителей и захватить башню. Не все попытки прохождения увенчиваются успехом с первого раза, особенно в чем-то новом. Возможно, стоило проверить подземелья замков - кто знает, какие сюрпризы приготовили архимаги для нежити. Желаем вам успехов в поисках тех тактик, что помогут вам быстрее победить Хранителей и сразиться с Драконом.
UPD 29/09/2014 17:10 Уважаемые, неправильная форма глагола создала ложное впечатление. Давайте я постараюсь все разложить по полочкам более явно.
1) Есть некая тактика убийства, которую раскрывать мы не будем. Она действительно очень простая, если присмотреться повнимательнее. Как уже выше мной было сказано - не все можно пройти с первого раза, иначе, какой интерес?
2) Далее, "антигроб", который тут нашли. Это не предмет для замка, заведен он был раньше. Никакого отношения к замку, прохождению или убийству не имеет. Это для другого нововведения. Узнаете о нем позже.
3) Подземелье. Неправильная форма глагола создала ложное представление о вещах. Т.к. только в воскресенье замок можно будет вновь попробовать захватить, то данное предложение "Возможно, стоило проверить подземелья замков - кто знает, какие сюрпризы приготовили архимаги для нежити." относилось именно в дополнение к следующему запуску замка. Это относится к усилению значимости в захвате замка для игроков 11 уровня. Это не играет ключевой роли и является лишь мелким тактическим преимуществом, а не целой системой на которой будет построено убийство.
Я настоятельно прошу воздержаться от клеветы и оскорблений. Давайте будем культурнее? Спасибо.
UPD 06/10/2014 19:30 Прошли очередные битвы за новые замки. Результат уже значительно лучше, чем был раньше, а финальная цель все ближе. Тактика стала понятна многим, что очень хорошо видно по довольно быстрым боям. Некоторым из вас причиной более успешных битв кажется ввод настоя драконьих костей, на деле же он не влияет на тактику убийства Хранителей и имеет смысл только для 11-15 уровней (если самоцелью является повышение их эффективности).
Мы прислушались к вашим просьбам по переносу времени замка. Со следующего воскресенья, на постоянной основе, захват замка будет начинаться с 20:00, а не с 21:30, как раньше. Также мы рассматриваем вариант увеличения времени на захват замка (на несколько ближайших захватов) с 3 до 5 часов, вероятно, это позволит некоторым кланам одолеть дракона. Далее же дело за практикой, как только вами будет изучена тактическая часть, мы вернем время для захвата до 3-х часов.
В битве с драконом очень важна синхронность и скоординированность действий. Это значительно упростит его убийство.
У клана HunterS BehinD ValOur (http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1001277626&stat=1&server_id=0) захват замка не произошел по причине того, что персонаж, забравший "ценности", находится под проклятием. Никаких изменений в этом направлении не будет. Проклятие Отвержения не позволяет в полной мере использовать весь контент игры. По этой причине захват не произошел.
UPD 17/10/2014 19:00 - Воины, которым удастся убить дракона, смогут получить больше ресурсов из подземелья;
- Добавлены 2 коллекции, одна клановая, другая личная, личная получается за убийство монстров, а клановая по результатам осады;
- Изменено выпадение предметов с хранителей и со стенок, теперь они падают индивидуально с каждого монстра, а аркаты и ресурсы на намерения - падают в рюкзак группы;
- Награду с дракона получит любой игрок, нанёсший дракону достаточное количество урона, а не только 5 человек группы, набившей больше всех;
- Зомби-постовые и зомби-хранители больше не используют способность "Панацея бессмертия"
- На осаду замка теперь нельзя попасть с проклятием отвержения
UPD 14/11/2014 18:00 - В событии с захватом замка Умертвие Фазгорда заменено на Одержимого зомби.
- Для получения доступа к подземелью хотя бы 1 участник клана должен нанести дракону больше 100к урона.
UPD 19/01/2015 18:15 На данный момент все возвращено в то состояние которое было до запрета и после его снятия (подробнее тут: http://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=233758). Запрет был введен по ошибке, за что приносим извинения. ред. БерСан
Armad0n
Не смеши мои хвостики. Среди 17-18 мало тех, кто за бота сидел? Или мало тех, кого еще не словили? Не может вменяемый человек по 6 часов бить мобов - а потом еще 8 часов бегать по чужим локам из себя неуловимого Джо строить.
И водилы на мой взгляд ничем не лучше ботов. Вот когда хаи начнут опыт покупать за реал - тогда я возможно соглашусь, что это более или менее честный метод набора опыта. Так что прежде чем злорадствовать и гневные оды писать - подумай о том, сколько у вас народа в клане с рыльцем в пуху.
Речь сейчас вообще не о том. А о недоработках функционала и дырках в логике.
rulezZz
Рууля )) А я думала - кляпнули )
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
Ниа
А чего смешить? Я всеми руками за, чтобы посадили ВСЕХ виноватых. В чем проблема?
И если ты говоришь про меня, то мобов я почти не бью. Час, иногда два.
Да, речь не о том. Но недоработки функционала я тут не вижу - бот не должен башни брать, ибо прокля.
Armad0n
Значит его на захват в принципе пускать не должно. Об этом речь. А то, что он может зайти на захват - еще и учитываться в распределении дропа (башня дроп? Хаха два раза) - это недоработка и глупость. Как бэ зомби не ресается после того, как его убивает человек, который не может получить дроп.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
А по теме - башня распределяется группе, перебившей дроп. Супостат дроп под проклей получить не может => башни нет. Нужно было думать об этом перед захватом)
Ну так в качестве ликбеза. А если состряпать группу из представителей разных кланов (два, три не важно) и эта группа набиавет макимальный урон на башне... чья башня будет?
В целом напрашивается вариант - тому клану в составе группы который больше набил...
Но опять же, а если этот урон клана в составе группы меньше урона того клана который вне группы? Учитывается ли урон игроков других кланов в группе при определении обладателя дропа (башни)?
После общения с некоторыми людьми у меня появляется ярко выраженный комплекс полноценности.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
Новосиб
Ага.
Пришли злобные гиббоны с медианта. Сели. Скалятся. Видят, идет такой ... с горы. Как начал он кричать: "Армадон, ты где дружище!" Как начал выбирать из нашего али равных себе. Как стал этих равных резать. А весь его али "Ура" кричит. Поддерживают. Молодца!
Подумали гиббоны и решили, а давайте тогда будем их мелких бить. Причем отправим туда наших хаев. Он равных ищет, а мы гнусно мелочь резать будем.
Фууу гиббонам! И победы их позорные!
видать я одна такая ненормальная - под скальп себе жертву выбираю, когда по чужим землям хожу. Это неправильные пчелы...
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
Ниа
Все логично и правильно, ботам башня не нужна)) Все поняли попытку воззвания к "справедливости", в следующий раз хотите пыхтеть с помощью старших, потому что Супостату запретят вход в инст?=)) И еще, у нас в клане все нормально с ботами, т.е. их нет))
А теперь... Я бы хотела адресовать большое и красивое многабукффф БерСану.
Я - среднестатистический заржавшийся игрок расы людей максимального уровня со средней прокачкой.
У меня нет ботов и водил.
Я играю себе в кайф: иногда рою ресы, бью мобов, дерусь с магмарами, пишу в чат и тд и тп. По настроению.
Конечно же, как и все зажравшиеся хаи, я ною. То комплект танка слабый, то ПБ нет, то профа не растет, то станов нет, то наоборот есть, и так до бесконечности...
А еще у меня +2 от времени сервера и я не одинока в этом.
Как вечно недовольного зажравшегося хая, замковые плюшки в замке меня смущают.
1. Перелет, ага, удобно, но в те локи я и не летаю. Проще купить прыжки на ярмарке в вертеп и во владения. Удобно тем, кто бьет мобов в ВЛ.
2. Магазин в замке. Ага, удобно, но в моем поместье магазин у меня не хуже, в него у меня есть прыжки, он близко к ЦП, а вообще от локи с моими мобами можно без переходов дойти в клановую цитадель в почти такой же магазин.
3. Намерения. Гораздо дешевле взять 1-2-3 ЧД, не надо клянчить ресурсы, не надо их собирать, про новые намерения вообще молчу, какой вырезано ожидается из-за того, что "Васепетя выпил, а мне - не дали!!!1"
4. Казна замка. Я ее и в глаза не вижу, мне все равно на эти копейки.
5. Статус супертопклана, владеющего башней. Я же и так мегахай, я круче всех, мне не нужен никакой статус=) Это для неудовлетворенных жизнью слабакофф (с)
Делаю вывод, что замок, с его 16 и 18 зомби, ориентированный на 16+ лвл, этим хаям НАФИГ НЕ НУЖЕН. Зачем я в полночь воскресного вечера буду брать башню с такими же крутыми мегахаями для мидлов? Я лучше возьму теплый чай, плед и книжку и буду культурно просвещаться=))
У меня была форумка за клевету, а чу такого я сказала, если вы все равно ПОСЛЕ прошлого захвата запилили Элик из драконьих костей? Вся супертактика - это не бить по хранителю и вытрявливая тянуть? На арсах или без...А как же автоудар, на мобах ведь нет кнопки пропуска хода? Получается, ккучка хаев-задротов должна сидеть, считать удары или бить с эликом тихонечко арсов-16х мобов, но вдруг кто-то тупанет и ударит по хранителю...
Да е-мое, мне в неделю таких боев с магиструсом хватает, где напал-арсы и тяни)) Только там хоть практическая польза присутствует)
А если война, что может быть проще прийти и обломать хоть все башни, просто зайдя в бой?)
Или опять никто не понял ту смешную и простую тактику? Все просили сделать замок покороче или хотя бы соизмеримым с трудозатратами, по факту, теперь захват длится 3 часа (ведь в понедельник задроты не работают), а если те новые намерения, которые видимо случайно забыли запилить в лабораторию - достойная награда то лично я, зажравшийся и обнаглевший нубохай, на эту порнуху ходить отказываюсь официально. Вон пусть ходят те, кто престижу для себя любимого хочет да перелеты бесплатные)
Но переделать скучный унылый замок (ну да, потому что игра для 16+ в других локах уже и намерения не катят) только потому, что максимальный уровень теперь выше - не такого интересного эвента ждали от вас, да еще и так отвратительно пожанного, с форумками, с какими-то нелепыми отмазками про глаголы, трусливое молчание и наплевательская фраза "может вы просто все тугие и что-то делаете не так?"
Скучный унылый замок можно было переделать для всех уровней, сделали бы по старшим уровням урон от зомби больше, как щас, травля сильнее - но сократили бы время его, а не заставляли заморачиваться кланы с набиванием урона ради копеек, сделали бы его на скорость тупо и все, но нет, в двар играют одни бездельники, которые могут до часа ночи щупать дракона и подбирать супертактики, при этом успокаивая справедливо недовольных соклан и руководя ударкой.
Людям надо банально на работу. И они не хотят разгадывать ваши ребусы "а сюда ткнул, а туда? нет, а зря!" Можно просто написать ВСЕ эффекты на драконах и зомби, описать тактику убийства на инфопортале, но вы даже карту не удосужились поправить к прошлому захвату, всего-то уровень мобов поменять надо было.
Можете сделать "умного" зомби на переправе, и пусть любители группками по 5 человек и мешком арсов пинают его хоть сутками, выискивая, в каком месте хранитель не по графику пукнул, а остальным сделайте просто быстрый замок или объясните, если уж не можете сделать интересный.
"Интересный" - это не когда у моба другая цифра уровня и усиленный удар, интересный в воскресный поздний вечер - это быстрый, с нормальными наградами ДЛЯ ВСЕХ замок. Не тот скучный, что был раньше, но и не это извращение, что сейчас. Беда Двара - это отсутствие золотой середины...
ЗЫ посмотрим, на клевету, деструктив или 180 лет я наговорила)
В стрингах
Ну ты поняла. Там кроме супа еще двое было. Без него бы дольше было. В два, три раза. Но было б.
Хочется - чтоб как дурак с помытой шеей не ходили. Собрались - сделали - остались с носом.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
что на замок может прийти и перс без клана вроде бы...)
Эм. Как? На замок, вроде как, кланы с 3 ступенью ходят, разве нет?
Тут мы вообще понять не можем - на кой ляд надрывались - собирали все.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...