Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > У страха глаза велики или как паника рушила мощнейшие мировые экономики.
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]

У страха глаза велики или как паника рушила мощнейшие мировые экономики.

Slid-er
0
5 Февраля 2014 23:55:08
Маленькое отступление, данный топ был написан пять дней назад, но в связи с неожиданным получением форумки опубликован не был. За эти пять дней много чего произошло, я постарался поправить топ с учетом данности, но могу что-то и пропустить, прошу это учесть.


Давно я не высказывал свое мнение на форуме, по поводу игровых новшеств и развития проекта. Вроде все данные были собраны и систиматизированы, и я хочу ими поделиться с вами.
1. [АНОНС] 2014
На мой взгляд введение новых репутаций не повредит нашей игровой вселеной, опасения вызывает только способы прокачек их, так как последнии тенденции все сводятся к нереальному занудству, а иногда просто вверх идиотизму, я бы особо обратил внимание именно на этот пункт, игра должна оставаться игрой, где присутствует игровой процесс, а не ежедневная рутина, которая только матает всем нервы.
Для себя так же отметил еще пункт о сокрытом духе, личном поместье и клановой цитадели, ну люблю я заниматься стройкой и забавляться с домашними питомцами) :redface: По многочисленным отзывам люди ждут запуска в полном объеме нового инста «Полуденные своды», про боля битв к сожалению в данном анонсе я больше ничего не увидел, хотя они и продолжают лежать мертвым грузом начиная с 11+.
Разумеется отдельно не могу сказать свое мнение о планирующихся изменениях в профессии палача. То что я неоднократно писал в ТП, о том что при убиствии магией я ставлю не магические травмы, а восьмую. Мне приходил один и тот же ответ, такого быть не может, мол убил магией поставишь магическую травму. Ладно, первое на что я как далеко не профан данной профессии прошу обратить внимание администрации. Это на сам кач, ибо старая система, о работе которой мне лично заявлялось, была заточена на то, что с определенного уровня профессии, ее рост может быть только при магической травме, а значит мою профу качает сейчас 14-15-16 травмы, которые я по новой игровой системе никак не смогу поставить, что соотвественно ведет к полной остановке прокачки.
Для людей, которые даже не представляют, сколько стоит в денежном эквиваленте прокачка данного уровня профессии объясню, зачем большинтсво людей качает профу. Сначало пока у тебя уровень профессии колеблится от 50-200 ты наращиваешь уровень своей травмы, и когда ты обычно ставишь все травмы третий степени ты безумно радуешься, первой своей травме четвертой степени. После когда травмы достигаю максимального придела, ты начинаешь ее качать, на саму длительность травмы, тоесть 12 часов, 18 часов, 24 часа, 10 дней за раз :twisted: Это не связанно с конкретным желанием навредить кому-то, я же не домой приезжаю, и ломаю кому-то ноги то с открытым, то с закрытым переломом. Для этого у меня есть игра, в которую я в свое удавольствие играю, и в которой практически с первого дня была эта система! Отсюда у меня вопрос к администрации, почему я заплатив за прокачку, потратив нескольо лет на развитие ее, должен с какой-то радости в один прекрасный момент начать платить, за право пользование ей?! Я имею право задать вам этот вопрос, так как являюсь первым палачем, среди всех серверов, а значит меня это изменение касается самым первым!
Но я готов согласится на данную систему (если это реально во благо развития проекта), вводите обратно тогда в гос магазин свитки нападения, как это было раньше, что бы я не искал, не ждал ваших подачек, а шел и ХОТЯ БЫ ИМЕЛ ВОЗМОЖНОСТЬ В ЛЮБОЙ МОМЕНТ ПОЛЬЗВАТЬСЯ СВОЕЙ ПРОФЕССИЕЙ! А вот как бы случайно и завезли свитки для нападений, вот такие моменты меня не устраивают, ни с какой стороны.
Система предложенная Фелбором, более или менее имеет право на существование. Как бы вроде я сам всегда был против, что бы переростки пинали людей не по уровню И ЭТО АБСОЛЮТНО ВЕРНО, НО есть и огрехи, например я на 14 уровне ставил 14 травмы, и получается что убив 18 я ему влеплю 14 травму, а он мне максимум 7 (бои на плато станут тяжкими, и затратными в плане травм, хаям более высокого уровня). С Другой стороны плевать на это и жить так можно, я считаю что перекос в данном вопросе урегулируют ПОСТОЯННО ДОСТУПНЫЕ СВИТКИ НАПАДЕНИЯ, ибо моя профа, пользуюсь тогда когда мне нужно, а не по случаю.

Больше в данном анонсе интересного я ничего не нашел, возможно кому-то и будет интересны кулинарные изыски и прочая вода, я буду этому только рад. Мораль такова, чем более интересны игровые процессы большинству, тем больше людей, тем более успешный проект, чему лично я буду так же рад.

2. Усталость
Этот пункт я решил отдельно описать, он полностью соответствует названию топа. Нытья подняли на 70+ страниц. Перед тем что бы что-то сказать, я несколько дней проводил тестирование. Итоги таковы. На 15 уровне в день плюс минус получается 7 часов мобобойства без остановки. 7 часов из 24 часво суток, я абсолютно не вижу причин ни для какой паники. Судя по данной статистики среднестатестического игрока, это новшевство никак не задевает. Единственно что я хотел бы порекомендовать администрации, это полностью исключить из понятия усталости: всех джагов, все виды домов и обязательно ввести шкалу, которая бы показывала момент наступления усталости. Просто потому, что это нововедние направлено на искоренение недобросовестных игроков, а данные вещи, направлены в основном на развитие своего персонажа, для большинства игроков, особенно новых.

3. [АУРЫ] Реалии и планы
Вот тут все не очень гладко. Начну с начала:
1) Ваша проблема, что вы когда-то один раз продали ауры за брилианты, теперь вы никогда не сможете их изъять. А в связи с этим и остается так сказать ваш "наименее вероятный путь" - ожидание естественного вывода аур из игры. НО я, мне подобные никогда не сдадим ауры, пока будет оставаться хоть один вариант, что у кого-то они остаются на руках. А естественный способ смешон, если в один ряд поставить игроков в сини, с игроком в краси, сколько вариантов у синего победить красного?
Давайте сравним крась и синь.
Крась Синь
657 Живучесть 418
203 Защита 54
135 Интуиция 43
626 Ловкость 574
1345 Сила 1263
0 Стойкость 0
387 Интеллект 352
1251 Мудрость 1161
1534 Уровень жизни 1214
606 Уровень маны 531
200 Защита земля-вода 120
480 Защита огонь-воздух 340
Теперь прибовляем обкаст, который действует в процентном соотношении, тоесть у кого изначально статы выше, на выходе имеют еще более сильные показатели.
К чему я это все, а к тому что, я съев стандарный обкаст, без изысков, становлюсь в разы сильней чем теже синии персы с тем же обкастом, что ведет к тому, что врядли они меня смогут убить, а значит - естественного вывода аур из игры, будет идти лет так цать.
2) - отмена действия эффект «неслома» на ауры
Это отпадает автоматически, изходя из первого пункта, убить-поломать ауры будет практически невозможно, случай конечно остается, но крайне мало вероятный.
3) - обучение монстров «узнаванию» надетых аур, что вызовет их «злость»
Не вопрос будем бить мобов, в своей сини, и не будем обламываться.
4) - запрет применения аур во всех ПвП активностях
Так же не выйдет, только на новых полях битв, ибо вы уже продали товар, будьте добры его обслуживать, сдесь аналогия с ярморочной ювой старого образца, которую вы не смогли вывести, и люди до сих пор шарахаются в ней, храня в хранилище. Новое вы имеете право вносить, а вот со старым будет беда, потому что это может вызвать у вас ряд проблем с игроками владеющими, а прежде купившими у вас эти вещи.

Вот при всем этом, я могу сказать есть только один выход из сложившейся ситуации. ВЫ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ ДЛЯ ВСЕХ изымаете все ауры и всю крась, не важно какого уровня, я уже объяснял почему, и только при таких условиях, люди будут готовы отказаться от краси. Главный вопрос перед сдачей заключается только в том, что у кого-то они останутся, а это не допутимо.
Я был одним из первых сторонников вывода краси, и понимаю почему это должно произойти. Павел, крась вводилась не при вас, но этот бичь, очень сильно загубил проект. Я обладатель более сотни аур, готов расстаться с ними, но только при условии, что их тогда не будет ни у кого, и никак по другому. Дайте рассылку, каждому у кого есть ауры, готовы ли они расстаться с ними, в пользу развития проекта или нет. А мы поможем сгнобить и переломать тех кто против :wink: Шутка) но все же)
Уважаемый Спирус, и все кто там рядом с ним, вы поймите одну простую вещь, мы всех до вас пережили, и вас переживем в этом проекте. Но доверять одним, что бы все поменялось завтра мы больше не готовы. Кто будет завтра СпирГречЗил или Фелбор? Нам какая разница, при всех делалось что-то хорошее, что-то плохое. Но точно мы можем быть уверенны только в себе. И вариант сегодня сдайте, а завтра включим ярмарку точно с такими же, но как и на юве со сроком жизни месяц, это обыденно для двара.
Золото из игры вы найдете способ вывести) в этом вопросе я верю в вас)
И еще небольшое отступление от темы, по некоторым пунктам я солидарен в этом вопросе с Рулезом и ранее именнуем БВ сервисом. Зачем вы ввели снова топоры и выводите ауры на оружие? Все таки они правы в вопросе, оружие с дома, теряет цену, да и не удобно, эти топоры занимают место, плюс их никто не станет рунить, в отличии от своего личного оружие, прошли врменна интересных ПБ, например турнира, на который у меня был полный сэт краси, заруненный и забитый гвоздями. Все таки хорошенько подумайте, ведь ауры уже были при вас, и вы их делали, идея была хорошей.
По аурам было много сказано, поэтому сожму и подведу итог коротко. Вы сами изымаете все до одной ауры, старой краски, на все уровни, взамен кладете денюшку с вашим бонусом. Что мы имеем, Аур точно ни у кого больше нет! Все люди остались при своих, тоесть покупали деньги как за брак были возвращены. А завтра если вас всех уволят, и поставят нового, которому в голову стукнит вернуть ауры, то и репутация проекта останется целой. Так что думайте.


P.s
Не вхожу в число активных и прогрессивных игроков) когда просил добавится сказали не дорос, до подобных обсуждений) Хотя зная всех кто там есть, не удивлен, подобным предложениям)
P.p.s
Надеюсь все что я написал, не выглядит как выступление с БТР, я старался предлагать и решение вопросов, а не вел только лишь одну критику в сторону вашего управления, что соотвествует попытке ведения диалога.
P.p.p.s
Кто такой Фелбор? :eek:
0
 Дурь Несусветная [9]  6 Февраля 2014 22:03:48 #134
как паника рушила мощнейшие мировые экономики

вот интересно как :eek:
0
 Vlad_2 [17]  6 Февраля 2014 22:11:36 #135
Ушли от основной проблемы: нет полей битв, привлекательных для всех, остальное всё вторично и во многом является следствием.
Решить это и отпадут большинство противоречий в игре.
Ну и нормальную охоту вернуть тоже не мешало бы, смотрел что на крофах творится - не игра, а нервотрёпка :cry:
0
-Flame Jaguar- [5]  6 Февраля 2014 22:19:20 #136
Хороший топик. Тема злободневная. С первой частью согласен полностью.
Со второй не согласен. На мой взгляд, этот вопрос можно решить просто:
1) Исключить полностью ярмарочные и иные несокрухи.
2) Ввозить ауры в полном комплекте на каждую ярмарку. Ток ввозить с малой прочкой. Временные с прочкой 50 исклчить. И да...еще разрешить покупать их в неограниченном количестве.

P.S.И волки буду целы и овцы сыты.
0
 Darksiders_ [6]  6 Февраля 2014 22:21:01 #137
Скоро узнаем что будет и думаю как всегда сюрприз :eek: :lol:
0
gunya111 [6]  6 Февраля 2014 22:34:05 #138
Slid-er
Уволь того кто за тебя пишет, Братишь он облажал тебя((( Дочитал до 4й страницы, дальше не смог((( Печатающий выставил тебя необразованным человеком... Даже слов нет...
Братишь, столько ошибок и нелогичных предложений я лично делаю когда печатаю в темноте и синий! Дюра-лекс конечно побоится тебе это написать, она крута только с коженубами, но Жень глаз колет(((
Когда модерация превратилась в цензуру, форум перестал быть для игроков, он стал "междусобойчиком", много думающих ушло, остались соласные...
0
_PANTERRA_
6 Февраля 2014 22:36:09 #139
до определённого числа пусть продадут все крась и ауры, а после они автоматом просто исчезнут :rolleyes: а кто не успел- тот опоздал :razz:
0
Hamunaptra
6 Февраля 2014 22:58:09 #140
Kanaloa [13] хорошо написала про целителей и как лутше зделать для них чтоб не торчать все время на ЦП.
Но что если зделать биржу для 3 профы где каждый целитель сможет повысить свою заявку 1 или скока уже решат админы на ту травму каторая ево качает) и сам покалеченый сможет решить для себя у каво лечитса.
+ ненада будет целителей искать на цп и т д. теже целители не будут все время тратить на то чтоб искать калек а толька то и делать что когда сработала твоя ставка на бирже ты просто зделаеш новую. Тоже самое для взлмов ненада будет искать хто ядра снять может или открыть сундук прискурант цен каждый будет свой выставлять. хто меньше придложыт таво и тапки))) и профа рости будет.
Что касаетса палачей то тут я незнаю как зделать для них такую биржу)))
0
 Morganiys [17]  6 Февраля 2014 23:48:00 #141
Все правильно написано, но надо вести некоторые важные изменения. 1 сделать все поклонки за бр в свободной форме. Это выровняет положения на бирже.2. Не будет этих бешеных цен, но при этом рары тоже сделать за бр. этот скачек цен позволит обычным игрокам купить рары. Плюс этим доблестным в кавычках. Нахватает андреналина? вот поэтому заделать звание и уровень за бр
0
 -харуна- [15]  6 Февраля 2014 23:50:21 #142
Morganiys
а давайте сразу вход забрюли и все дела.
0
 Morganiys [17]  6 Февраля 2014 23:51:56 #143
-харуна-
Morganiys
а давайте сразу вход забрюли и все дела.

давай гибоныч :biggrin: че так мелко может все за рэал
:lol:
0
 -харуна- [15]  6 Февраля 2014 23:57:50 #144
Morganiys
можно и всеи даже твой ответ мне мидко) :biggrin:
0
 Montikor85 [12]  7 Февраля 2014 00:04:39 #145
+
0
 _МАУЗЕР_ [14]  7 Февраля 2014 00:19:43 #146
Slid-er
Для людей, которые даже не представляют, сколько стоит в денежном эквиваленте прокачка данного уровня профессии ...Вот из-за того,что не написал сколько,тебя тут 50%+ не поймут... :wink:
0
 Белый__Барон [14]  7 Февраля 2014 00:59:15 #147
_МАУЗЕР_
Slid-er
Для людей, которые даже не представляют, сколько стоит в денежном эквиваленте прокачка данного уровня профессии ...Вот из-за того,что не написал сколько,тебя тут 50%+ не поймут... :wink:

:lol: эти 50% которые не поймут на форум не заглядывают
0
 Leno4kaSmile [14]  7 Февраля 2014 01:07:38 #148
<div class="quote"> -харуна- [15] 23:50, 06 Фев 2014


Morganiys
а давайте сразу вход забрюли и все дела.</div>
Ну а че...вход в игру - 10 брюликов и сразу получи бонус за вход в игру - 10 серы! :biggrin:
Наша жизнь - игра без правил! Раз не гибель - значит песня.. чем безумней, тем забавней! Чем больней, тем интересней...
0
 -харуна- [15]  7 Февраля 2014 01:11:42 #149
Leno4kaSmile
и ларец колекционера! :biggrin: :lol:
0
 Белый__Барон [14]  7 Февраля 2014 01:20:18 #150
-харуна-
Leno4kaSmile
и ларец колекционера! :biggrin: :lol:

и гемор на опу :lol:
0
Slid-er
7 Февраля 2014 01:20:29 #151
По развитию топа, и ответам читателей, пока выявляется самая главная обеспокоенность населения игры - это палач и целитель. Изучив этот вопрос глубже, я предлагаю рассмотреть следующие решение данной проблемы.
Начну из далека. Что бы понять проблему сегодняшнего дня, нужно заглянуть в прошлое. Мой перс в игре 3 г. 10 мес. 25 дн. Соответственно отмотаем время назад, и восстанавливаем цепочку событий. Я зеленый нуб, зарегистрировался в игре, начал помаленьку развивать своего перса. Как сейчас помню, тогда все палачи были на уровне владения профы в районе 200, были максимальные травмы, восьмой степени от суток и максимум на два дня. Я помню, как лично я смотрел в то время на Григорианца, Комера и других персонаже кто имел такой навык, и мечтал так же прокачаться. Целители соответственно были с навыком 8, и все было ровно. Наступает такой момент, когда у людей начинает расти профа, выше данных показателей, и время травм увеличивается. Точно не вспомню, когда именно было нытье о том, что Твикс в поместье резал всех подряд, и ставил травмы на три и четыре дня. Но в последствие включают развитие линейки палача, добавляя травмы 9-16 степени, и ситуация нормальзиуется, профессия растет дальше, уровень травмы меняется, срок как и подобает не доходит до двух суток. Линейку целителей, так же продлевают, но зачем-то это делают с ограничением максимального уровня профессии на левеле. Сдесь собственно была сделанна первая фатальная ошибка. Почему это произошло, да все просто, именно лоу левелы, а именно с 1-10 имеют достаточно свободного времени от прокачки перса, для того что бы развивать свою профессию. Ведь как только ты становишься 11+, у тебя игра начинается заново, все старые репы перестают работать, обкасты все новые (а это я говорю, еще о тех временах, когда не было введено много чего, как репы теней, питомцев и т.д.). И получается что на 11+ онлайн среднего игрока расписан практически по минутам (1 час теней, 2 часа сушек, игры избранных, тролли, джаги, дома и много, много другого), на кач профы просто не остается времени да и сил собственно. Те же кто мог качать профессию, был ограничен в этом програмно, и как итог мы получили сильный перевес в сторону палачей, и отсутствие нужных целителей.
Теперь о способе выйти из сложившейся ситуации с минимальными потерями. Сегодня уже поздно агетировать людей брать профессию целителя, да и приток новых игроков практически отсутствует, так что сравнять количество палачей и целителей будет очень проблематично, но можно сделать следующие:
1. Снять ограничения на прокачку профессии целителя на уровнях.
2. Рост профессии палача зависит как известно, от уровня персонажа и его антитравматизма. Для целителей изменить систему роста профессии, а именно сделать её зависимой ТОЛЬКО ОТ ЛЕЧЕНИЯ КОЛИЧЕСТВА ТРАВМ, не взирая на их качества. При этом изменить эликсир живительная сила и сделать несколько их видов. А именно, 1 вид - дает 50 антитравматизма, 2 вид - дает 100 антитравматизма и третий вид - дает 150 антитравматизма (цена 1 знак мастерства, 2 и 3 соответнно). Что это дает, палачи как ставили травмы, так и ставят, но значительно ниже уровнем, целители при этом лечат эти травмы и увеличивают свой навык. Данный элик не должен работать ни в каких инстах, повторяю, если человек готовится к инсту, он или берет с собой банки, или суточный эль антитравмы. По данной схеме, в будущем когда палачи вырастут еще больше, можно будет продолжить линейку эликсиров живительной силы, и подобная ситуация как с продолжением самой линейки палача с травмами, более повториться не должно.
3. Палачи ставят травмы в полном объеме только на -3 уровня. Почему 3 а не 2, как при каче самой профы, потому что есть любители просто нагадить, и перс должен понимать, если ты лезишь в бой против палача, с подобными мыслями, то ты можешь за это ответить. И соответственно персы просто ниже трех уровней, особого вреда нанести в бою не смогут, даже если и будут пытаться действовать по данной схеме.
4. Травмы персонажам -4 уровня от левела палача и ниже, в обычных боях ВООБЩЕ НЕ СТАВЯТСЯ (абсолютно никакие травмы!).
5. Завести в гос магазин снова свитки палача, причем ввести как и ранее было, цветовую градацию свитков, в зависимости от умелки, при которой, цветом свитка ниже начатого, войти в бой было не возможно. Увеличить стоимость свитков, серые - 1з, зеленые - 2з, синии - 3з и так далее.
6. В свитковом бою, травмы все получают не взирая на разницу в уровне, эликсир живительная сила так же перестает работать.
7. Расширить функционал в поиске целителей, вы делали уже попытку, нарисовать возле ника профессию, но данный контент в реалиях современной игры себя оправдать не смог.
Принятие данных мер, должно способствовать тому что ситуация пал/целитель, со временем выровняется, а самое главное, это должно будет страховать от повторения ситуации. А так же не должно нарушить и так практически отсутствующий баланс на том же плато, да под обкастом искать целителя на 3-4-5 травму, очень не хочется, но сегодня это единственный способ выровнять ситуацию.
И уважаемая администрация, сейчас не то время что бы жадничать. Что проект потеряет от того, что целителей станет на много больше, в связи с сильно удишивившемся качем?

А вообще я хочу сказать, что "палачей" в таком количестве я видел только в нашем проекте. Ведь очень много людей тут прокачало профессию на халяву, сливами на плато (убивая кого-то травлей) и так далее. В большинстве проектов, такой профессии нет, а точнее она несет характер репутации, причем обычно самой дорогой в прокачке. Например в недалеком от нас проекте, профессия палача качается только свитками, причем свиток является и эффектом в бою, например хочешь напади таким свитком персонально и травмируй противника, или же юзни его из кармана в обычном бою, аля на плато, и на тебя накладывается эффект, под которым за убийство в бою, ты поставишь травму, и качнешь репу. Соответственно когда каждая травма стоит денег, это отсеивает сразу же всех халявщиков, нубасов и прочий мусор, и контролирует популяцию палачей. Да и беспредел учинять не многие себе смогут позволить, вырезая всех подряд не взирая на уровень. Я понимаю что это лирическое отступление и уже поздно, но очень жаль, что этот момент был упущен.

p.s
Если мы сейчас не объединимся в решении этих проблем, то как писал Принц, завтра будем наблюдать одних гунь, да слушать звук ветра.
0
 Leno4kaSmile [14]  7 Февраля 2014 01:26:38 #152
Белый__Барон
Это ты сейчас описал весь игровой процесс одним словом)
Наша жизнь - игра без правил! Раз не гибель - значит песня.. чем безумней, тем забавней! Чем больней, тем интересней...
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.