Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > У страха глаза велики или как паника рушила мощнейшие мировые экономики.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

У страха глаза велики или как паника рушила мощнейшие мировые экономики.

Slid-er
0
5 Февраля 2014 23:55:08
Маленькое отступление, данный топ был написан пять дней назад, но в связи с неожиданным получением форумки опубликован не был. За эти пять дней много чего произошло, я постарался поправить топ с учетом данности, но могу что-то и пропустить, прошу это учесть.


Давно я не высказывал свое мнение на форуме, по поводу игровых новшеств и развития проекта. Вроде все данные были собраны и систиматизированы, и я хочу ими поделиться с вами.
1. [АНОНС] 2014
На мой взгляд введение новых репутаций не повредит нашей игровой вселеной, опасения вызывает только способы прокачек их, так как последнии тенденции все сводятся к нереальному занудству, а иногда просто вверх идиотизму, я бы особо обратил внимание именно на этот пункт, игра должна оставаться игрой, где присутствует игровой процесс, а не ежедневная рутина, которая только матает всем нервы.
Для себя так же отметил еще пункт о сокрытом духе, личном поместье и клановой цитадели, ну люблю я заниматься стройкой и забавляться с домашними питомцами) :redface: По многочисленным отзывам люди ждут запуска в полном объеме нового инста «Полуденные своды», про боля битв к сожалению в данном анонсе я больше ничего не увидел, хотя они и продолжают лежать мертвым грузом начиная с 11+.
Разумеется отдельно не могу сказать свое мнение о планирующихся изменениях в профессии палача. То что я неоднократно писал в ТП, о том что при убиствии магией я ставлю не магические травмы, а восьмую. Мне приходил один и тот же ответ, такого быть не может, мол убил магией поставишь магическую травму. Ладно, первое на что я как далеко не профан данной профессии прошу обратить внимание администрации. Это на сам кач, ибо старая система, о работе которой мне лично заявлялось, была заточена на то, что с определенного уровня профессии, ее рост может быть только при магической травме, а значит мою профу качает сейчас 14-15-16 травмы, которые я по новой игровой системе никак не смогу поставить, что соотвественно ведет к полной остановке прокачки.
Для людей, которые даже не представляют, сколько стоит в денежном эквиваленте прокачка данного уровня профессии объясню, зачем большинтсво людей качает профу. Сначало пока у тебя уровень профессии колеблится от 50-200 ты наращиваешь уровень своей травмы, и когда ты обычно ставишь все травмы третий степени ты безумно радуешься, первой своей травме четвертой степени. После когда травмы достигаю максимального придела, ты начинаешь ее качать, на саму длительность травмы, тоесть 12 часов, 18 часов, 24 часа, 10 дней за раз :twisted: Это не связанно с конкретным желанием навредить кому-то, я же не домой приезжаю, и ломаю кому-то ноги то с открытым, то с закрытым переломом. Для этого у меня есть игра, в которую я в свое удавольствие играю, и в которой практически с первого дня была эта система! Отсюда у меня вопрос к администрации, почему я заплатив за прокачку, потратив нескольо лет на развитие ее, должен с какой-то радости в один прекрасный момент начать платить, за право пользование ей?! Я имею право задать вам этот вопрос, так как являюсь первым палачем, среди всех серверов, а значит меня это изменение касается самым первым!
Но я готов согласится на данную систему (если это реально во благо развития проекта), вводите обратно тогда в гос магазин свитки нападения, как это было раньше, что бы я не искал, не ждал ваших подачек, а шел и ХОТЯ БЫ ИМЕЛ ВОЗМОЖНОСТЬ В ЛЮБОЙ МОМЕНТ ПОЛЬЗВАТЬСЯ СВОЕЙ ПРОФЕССИЕЙ! А вот как бы случайно и завезли свитки для нападений, вот такие моменты меня не устраивают, ни с какой стороны.
Система предложенная Фелбором, более или менее имеет право на существование. Как бы вроде я сам всегда был против, что бы переростки пинали людей не по уровню И ЭТО АБСОЛЮТНО ВЕРНО, НО есть и огрехи, например я на 14 уровне ставил 14 травмы, и получается что убив 18 я ему влеплю 14 травму, а он мне максимум 7 (бои на плато станут тяжкими, и затратными в плане травм, хаям более высокого уровня). С Другой стороны плевать на это и жить так можно, я считаю что перекос в данном вопросе урегулируют ПОСТОЯННО ДОСТУПНЫЕ СВИТКИ НАПАДЕНИЯ, ибо моя профа, пользуюсь тогда когда мне нужно, а не по случаю.

Больше в данном анонсе интересного я ничего не нашел, возможно кому-то и будет интересны кулинарные изыски и прочая вода, я буду этому только рад. Мораль такова, чем более интересны игровые процессы большинству, тем больше людей, тем более успешный проект, чему лично я буду так же рад.

2. Усталость
Этот пункт я решил отдельно описать, он полностью соответствует названию топа. Нытья подняли на 70+ страниц. Перед тем что бы что-то сказать, я несколько дней проводил тестирование. Итоги таковы. На 15 уровне в день плюс минус получается 7 часов мобобойства без остановки. 7 часов из 24 часво суток, я абсолютно не вижу причин ни для какой паники. Судя по данной статистики среднестатестического игрока, это новшевство никак не задевает. Единственно что я хотел бы порекомендовать администрации, это полностью исключить из понятия усталости: всех джагов, все виды домов и обязательно ввести шкалу, которая бы показывала момент наступления усталости. Просто потому, что это нововедние направлено на искоренение недобросовестных игроков, а данные вещи, направлены в основном на развитие своего персонажа, для большинства игроков, особенно новых.

3. [АУРЫ] Реалии и планы
Вот тут все не очень гладко. Начну с начала:
1) Ваша проблема, что вы когда-то один раз продали ауры за брилианты, теперь вы никогда не сможете их изъять. А в связи с этим и остается так сказать ваш "наименее вероятный путь" - ожидание естественного вывода аур из игры. НО я, мне подобные никогда не сдадим ауры, пока будет оставаться хоть один вариант, что у кого-то они остаются на руках. А естественный способ смешон, если в один ряд поставить игроков в сини, с игроком в краси, сколько вариантов у синего победить красного?
Давайте сравним крась и синь.
Крась Синь
657 Живучесть 418
203 Защита 54
135 Интуиция 43
626 Ловкость 574
1345 Сила 1263
0 Стойкость 0
387 Интеллект 352
1251 Мудрость 1161
1534 Уровень жизни 1214
606 Уровень маны 531
200 Защита земля-вода 120
480 Защита огонь-воздух 340
Теперь прибовляем обкаст, который действует в процентном соотношении, тоесть у кого изначально статы выше, на выходе имеют еще более сильные показатели.
К чему я это все, а к тому что, я съев стандарный обкаст, без изысков, становлюсь в разы сильней чем теже синии персы с тем же обкастом, что ведет к тому, что врядли они меня смогут убить, а значит - естественного вывода аур из игры, будет идти лет так цать.
2) - отмена действия эффект «неслома» на ауры
Это отпадает автоматически, изходя из первого пункта, убить-поломать ауры будет практически невозможно, случай конечно остается, но крайне мало вероятный.
3) - обучение монстров «узнаванию» надетых аур, что вызовет их «злость»
Не вопрос будем бить мобов, в своей сини, и не будем обламываться.
4) - запрет применения аур во всех ПвП активностях
Так же не выйдет, только на новых полях битв, ибо вы уже продали товар, будьте добры его обслуживать, сдесь аналогия с ярморочной ювой старого образца, которую вы не смогли вывести, и люди до сих пор шарахаются в ней, храня в хранилище. Новое вы имеете право вносить, а вот со старым будет беда, потому что это может вызвать у вас ряд проблем с игроками владеющими, а прежде купившими у вас эти вещи.

Вот при всем этом, я могу сказать есть только один выход из сложившейся ситуации. ВЫ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ ДЛЯ ВСЕХ изымаете все ауры и всю крась, не важно какого уровня, я уже объяснял почему, и только при таких условиях, люди будут готовы отказаться от краси. Главный вопрос перед сдачей заключается только в том, что у кого-то они останутся, а это не допутимо.
Я был одним из первых сторонников вывода краси, и понимаю почему это должно произойти. Павел, крась вводилась не при вас, но этот бичь, очень сильно загубил проект. Я обладатель более сотни аур, готов расстаться с ними, но только при условии, что их тогда не будет ни у кого, и никак по другому. Дайте рассылку, каждому у кого есть ауры, готовы ли они расстаться с ними, в пользу развития проекта или нет. А мы поможем сгнобить и переломать тех кто против :wink: Шутка) но все же)
Уважаемый Спирус, и все кто там рядом с ним, вы поймите одну простую вещь, мы всех до вас пережили, и вас переживем в этом проекте. Но доверять одним, что бы все поменялось завтра мы больше не готовы. Кто будет завтра СпирГречЗил или Фелбор? Нам какая разница, при всех делалось что-то хорошее, что-то плохое. Но точно мы можем быть уверенны только в себе. И вариант сегодня сдайте, а завтра включим ярмарку точно с такими же, но как и на юве со сроком жизни месяц, это обыденно для двара.
Золото из игры вы найдете способ вывести) в этом вопросе я верю в вас)
И еще небольшое отступление от темы, по некоторым пунктам я солидарен в этом вопросе с Рулезом и ранее именнуем БВ сервисом. Зачем вы ввели снова топоры и выводите ауры на оружие? Все таки они правы в вопросе, оружие с дома, теряет цену, да и не удобно, эти топоры занимают место, плюс их никто не станет рунить, в отличии от своего личного оружие, прошли врменна интересных ПБ, например турнира, на который у меня был полный сэт краси, заруненный и забитый гвоздями. Все таки хорошенько подумайте, ведь ауры уже были при вас, и вы их делали, идея была хорошей.
По аурам было много сказано, поэтому сожму и подведу итог коротко. Вы сами изымаете все до одной ауры, старой краски, на все уровни, взамен кладете денюшку с вашим бонусом. Что мы имеем, Аур точно ни у кого больше нет! Все люди остались при своих, тоесть покупали деньги как за брак были возвращены. А завтра если вас всех уволят, и поставят нового, которому в голову стукнит вернуть ауры, то и репутация проекта останется целой. Так что думайте.


P.s
Не вхожу в число активных и прогрессивных игроков) когда просил добавится сказали не дорос, до подобных обсуждений) Хотя зная всех кто там есть, не удивлен, подобным предложениям)
P.p.s
Надеюсь все что я написал, не выглядит как выступление с БТР, я старался предлагать и решение вопросов, а не вел только лишь одну критику в сторону вашего управления, что соотвествует попытке ведения диалога.
P.p.p.s
Кто такой Фелбор? :eek:
0
 Хомкин [12]  6 Февраля 2014 17:13:28 #96
Принц 1
Не читай мои посты - легче жить будет... Там слишком много глубоких мыслей зарыто...
0
 -Нерзул- [17]  6 Февраля 2014 17:16:02 #97
два кандидата на мейл слай и принц и назовем их Скрытые сиснсеи спируса)))
0
 JetroTull [9]  6 Февраля 2014 17:16:50 #98
Есть тот, кто сможет распутать этот клубок конфликтов интересов?
у нас в семье трУсов не было
0
 Хомкин [12]  6 Февраля 2014 17:22:29 #99
JetroTull
Правильно мыслишь)

Элики антитравм - всего лишь "затычка" в проблеме, корни которой уходят в прошлое.
Лечить нужно не следствие, а причину болезни. Жаль, многие этого не понимают, и кричат "оставьте антитравму и всё" - проблема гораздо шире, чем им кажется... И надо её решать, а не давать очередную отсрочку...
0
Принц 1 [18]  6 Февраля 2014 17:23:41 #100
Хомкин

<div class="quote">Там слишком много глубоких мыслей зарыто...</div>
:lol: :lol: :lol:
скажу тебе по секрету: ни одной... даже неглубокой... там только глубокомысленная чушь не в тему...
— Ну не меняться же мне из-за каждого идиота! (с) (Тот самый Мюнхгаузен)
0
 _-Spider_Man-_ [4]  6 Февраля 2014 17:26:39 #101
Slid-er
Топик вроде как предложений, поэтому надеюсь могу предложить...
Был такой договор в ВЛ помнится...почему не заключить данный по походам по земля врага
1. Это снизит кол-во травм и должен поднять онлайн
2. Должно оживиться плато, потому что по сути больше некуда будет идти (но тут конечно встает вопрос снова о лекарях и эликах живительной силы, но это уже другой момент, хотя здесь он играет ключевую роль)

Если кто-то подобное предлагал извиняюсь, не читал все
Если бред не корите, хотел как лучше
С Уважением :biggrin:
Лучший пикапер двара ^^
0
 Kanaloa [13]  6 Февраля 2014 17:28:14 #102
_-Spider_Man-_
Не все этот договор подписывали)) и сейчас не будут :cool:
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
0
Wamphyri
6 Февраля 2014 17:28:51 #103
_-Spider_Man-_
Slid-er

Был такой договор в ВЛ помнится...почему не заключить данный по походам по земля врага

а как же война рас? смысл игры в чем?
0
 Kanaloa [13]  6 Февраля 2014 17:31:07 #104
Wamphyri
в 16-00 я об&#0039;являю войну Англии. Я выслал им ультиматум (с)))

будет война по распорядку))
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
0
Принц 1 [18]  6 Февраля 2014 17:37:50 #105
Хомкин

хочешь я тебе скажу как проблему решать сейчас исходя из имеющейся ситуации... в двух словах, не разводя бодяги на 10 страниц, как это любишь делать ты
сегодняшнее решение: это как лечить чирий на заднице ампутацией туловища по самую голову

все решает рынок... надо чтобы лечение у целителя стало стоить дешевле чем банки, чем антитравмы и прочее и оставить весь имеющийся арсенал антитравм, тогда не пострадают ПБ и плато тогда начнут расти целители быстрее, чем палачи и ситуация выправится...

а хочешь скажу почему так не решат?

ну это же надо на какой то срок снизить цену на свитки лечения для лекарей... а все проблемы у нас решались всегда за чужой счет... хобби у нас такое... национальное... щас надеются повысить продажи баночек по 6,80 в магазине... када поймут, что вместо этого потеряли игроков и денег с плато, окажется поздно... как впрочем тут было всегда...
— Ну не меняться же мне из-за каждого идиота! (с) (Тот самый Мюнхгаузен)
0
 JetroTull [9]  6 Февраля 2014 17:38:22 #106
Играли раньше без краси и еще как играли
Играли раньше без живительной силы
Теперь выводят крась и живительную силу, а играть уже невозможно
Парадокс :lol:
у нас в семье трУсов не было
0
 _-Spider_Man-_ [4]  6 Февраля 2014 17:39:25 #107
Wamphyri
Kanaloa
Ходить укушанным 15-17 лев и ломать все от мало до велика это не игра, а стеб, а тут пожалуйста плато вам в помощ укушались и вперед...
я же предложил только идею и все...если все в штыки то никогда ничем пб и плато не поднять... :wink:
Лучший пикапер двара ^^
0
 Пипетка [12]  6 Февраля 2014 17:39:52 #108
пала качать мож и дорого. но зато ненапряжно и входит в игровой процесс. в талах - и скальпы режеш и доблу и пала качаешь. также инст. походы на вражеский материк - тоже фан +поднятие чсв и закрепление авторитета среди врагов.
а целителя мне как качать? опустим денежный вопрос - суммы для магических уровней мелкие. Но - сидеть на попе ровно на ЦП. искать травмированых. писать им приваты, уговаривать лечиться? это что за нафик еще? прийти после работы вечерком часа 3 посидеть на цп. полечить шт 6-10 травм? :arrow:
0
 Лопес Джо [9]  6 Февраля 2014 17:40:55 #109
Kanaloa
А поинтересовалась проста, может опять что то не так делается?). Ан нет, все норм, можно сидеть и даже запереться инфой закрытием, тогда и прописку не найдут никогда!)

А проблема с потерями игроков есть. Режут мелких и они перестают играть. Проект их оттолкнул от себя в другие проекты, таким вот отношением к тем, кто пытается играть, начать играть, только заинтересовался играть.
палач, это военное лицо, непосредственный участник на пвп и сильно влияющий на исход сражения в полях, а не мародер на травниках и прочих обитателей локи которому аплодируют гнусные троллики и подлизы на форуме.
0
Wamphyri
6 Февраля 2014 17:41:01 #110
JetroTull
мобы были слабее, травмы были меньше :wink:
0
Wamphyri
6 Февраля 2014 17:42:33 #111
_-Spider_Man-_
с понедельника тебе бояться 15-17 нет смысла, если только свитком наподут.
0
 Kanaloa [13]  6 Февраля 2014 17:43:07 #112
_-Spider_Man-_
Не поднять уже привлекательность плато и ПБ, просто потому что несколько лет приучали к халяве с получением доблести и на свою беду приучили)) надо дать феерические плюшки, чтобы народ туда начал ходить))
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
0
 _-Spider_Man-_ [4]  6 Февраля 2014 17:44:23 #113
Wamphyri
это понятно, но просто хочется развития игры, а не унылого конца
Лучший пикапер двара ^^
0
 _-Spider_Man-_ [4]  6 Февраля 2014 17:44:38 #114
Kanaloa
про халяву это в точку
Лучший пикапер двара ^^
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.