Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > У страха глаза велики или как паника рушила мощнейшие мировые экономики.
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]

У страха глаза велики или как паника рушила мощнейшие мировые экономики.

Slid-er
0
5 Февраля 2014 23:55:08
Маленькое отступление, данный топ был написан пять дней назад, но в связи с неожиданным получением форумки опубликован не был. За эти пять дней много чего произошло, я постарался поправить топ с учетом данности, но могу что-то и пропустить, прошу это учесть.


Давно я не высказывал свое мнение на форуме, по поводу игровых новшеств и развития проекта. Вроде все данные были собраны и систиматизированы, и я хочу ими поделиться с вами.
1. [АНОНС] 2014
На мой взгляд введение новых репутаций не повредит нашей игровой вселеной, опасения вызывает только способы прокачек их, так как последнии тенденции все сводятся к нереальному занудству, а иногда просто вверх идиотизму, я бы особо обратил внимание именно на этот пункт, игра должна оставаться игрой, где присутствует игровой процесс, а не ежедневная рутина, которая только матает всем нервы.
Для себя так же отметил еще пункт о сокрытом духе, личном поместье и клановой цитадели, ну люблю я заниматься стройкой и забавляться с домашними питомцами) :redface: По многочисленным отзывам люди ждут запуска в полном объеме нового инста «Полуденные своды», про боля битв к сожалению в данном анонсе я больше ничего не увидел, хотя они и продолжают лежать мертвым грузом начиная с 11+.
Разумеется отдельно не могу сказать свое мнение о планирующихся изменениях в профессии палача. То что я неоднократно писал в ТП, о том что при убиствии магией я ставлю не магические травмы, а восьмую. Мне приходил один и тот же ответ, такого быть не может, мол убил магией поставишь магическую травму. Ладно, первое на что я как далеко не профан данной профессии прошу обратить внимание администрации. Это на сам кач, ибо старая система, о работе которой мне лично заявлялось, была заточена на то, что с определенного уровня профессии, ее рост может быть только при магической травме, а значит мою профу качает сейчас 14-15-16 травмы, которые я по новой игровой системе никак не смогу поставить, что соотвественно ведет к полной остановке прокачки.
Для людей, которые даже не представляют, сколько стоит в денежном эквиваленте прокачка данного уровня профессии объясню, зачем большинтсво людей качает профу. Сначало пока у тебя уровень профессии колеблится от 50-200 ты наращиваешь уровень своей травмы, и когда ты обычно ставишь все травмы третий степени ты безумно радуешься, первой своей травме четвертой степени. После когда травмы достигаю максимального придела, ты начинаешь ее качать, на саму длительность травмы, тоесть 12 часов, 18 часов, 24 часа, 10 дней за раз :twisted: Это не связанно с конкретным желанием навредить кому-то, я же не домой приезжаю, и ломаю кому-то ноги то с открытым, то с закрытым переломом. Для этого у меня есть игра, в которую я в свое удавольствие играю, и в которой практически с первого дня была эта система! Отсюда у меня вопрос к администрации, почему я заплатив за прокачку, потратив нескольо лет на развитие ее, должен с какой-то радости в один прекрасный момент начать платить, за право пользование ей?! Я имею право задать вам этот вопрос, так как являюсь первым палачем, среди всех серверов, а значит меня это изменение касается самым первым!
Но я готов согласится на данную систему (если это реально во благо развития проекта), вводите обратно тогда в гос магазин свитки нападения, как это было раньше, что бы я не искал, не ждал ваших подачек, а шел и ХОТЯ БЫ ИМЕЛ ВОЗМОЖНОСТЬ В ЛЮБОЙ МОМЕНТ ПОЛЬЗВАТЬСЯ СВОЕЙ ПРОФЕССИЕЙ! А вот как бы случайно и завезли свитки для нападений, вот такие моменты меня не устраивают, ни с какой стороны.
Система предложенная Фелбором, более или менее имеет право на существование. Как бы вроде я сам всегда был против, что бы переростки пинали людей не по уровню И ЭТО АБСОЛЮТНО ВЕРНО, НО есть и огрехи, например я на 14 уровне ставил 14 травмы, и получается что убив 18 я ему влеплю 14 травму, а он мне максимум 7 (бои на плато станут тяжкими, и затратными в плане травм, хаям более высокого уровня). С Другой стороны плевать на это и жить так можно, я считаю что перекос в данном вопросе урегулируют ПОСТОЯННО ДОСТУПНЫЕ СВИТКИ НАПАДЕНИЯ, ибо моя профа, пользуюсь тогда когда мне нужно, а не по случаю.

Больше в данном анонсе интересного я ничего не нашел, возможно кому-то и будет интересны кулинарные изыски и прочая вода, я буду этому только рад. Мораль такова, чем более интересны игровые процессы большинству, тем больше людей, тем более успешный проект, чему лично я буду так же рад.

2. Усталость
Этот пункт я решил отдельно описать, он полностью соответствует названию топа. Нытья подняли на 70+ страниц. Перед тем что бы что-то сказать, я несколько дней проводил тестирование. Итоги таковы. На 15 уровне в день плюс минус получается 7 часов мобобойства без остановки. 7 часов из 24 часво суток, я абсолютно не вижу причин ни для какой паники. Судя по данной статистики среднестатестического игрока, это новшевство никак не задевает. Единственно что я хотел бы порекомендовать администрации, это полностью исключить из понятия усталости: всех джагов, все виды домов и обязательно ввести шкалу, которая бы показывала момент наступления усталости. Просто потому, что это нововедние направлено на искоренение недобросовестных игроков, а данные вещи, направлены в основном на развитие своего персонажа, для большинства игроков, особенно новых.

3. [АУРЫ] Реалии и планы
Вот тут все не очень гладко. Начну с начала:
1) Ваша проблема, что вы когда-то один раз продали ауры за брилианты, теперь вы никогда не сможете их изъять. А в связи с этим и остается так сказать ваш "наименее вероятный путь" - ожидание естественного вывода аур из игры. НО я, мне подобные никогда не сдадим ауры, пока будет оставаться хоть один вариант, что у кого-то они остаются на руках. А естественный способ смешон, если в один ряд поставить игроков в сини, с игроком в краси, сколько вариантов у синего победить красного?
Давайте сравним крась и синь.
Крась Синь
657 Живучесть 418
203 Защита 54
135 Интуиция 43
626 Ловкость 574
1345 Сила 1263
0 Стойкость 0
387 Интеллект 352
1251 Мудрость 1161
1534 Уровень жизни 1214
606 Уровень маны 531
200 Защита земля-вода 120
480 Защита огонь-воздух 340
Теперь прибовляем обкаст, который действует в процентном соотношении, тоесть у кого изначально статы выше, на выходе имеют еще более сильные показатели.
К чему я это все, а к тому что, я съев стандарный обкаст, без изысков, становлюсь в разы сильней чем теже синии персы с тем же обкастом, что ведет к тому, что врядли они меня смогут убить, а значит - естественного вывода аур из игры, будет идти лет так цать.
2) - отмена действия эффект «неслома» на ауры
Это отпадает автоматически, изходя из первого пункта, убить-поломать ауры будет практически невозможно, случай конечно остается, но крайне мало вероятный.
3) - обучение монстров «узнаванию» надетых аур, что вызовет их «злость»
Не вопрос будем бить мобов, в своей сини, и не будем обламываться.
4) - запрет применения аур во всех ПвП активностях
Так же не выйдет, только на новых полях битв, ибо вы уже продали товар, будьте добры его обслуживать, сдесь аналогия с ярморочной ювой старого образца, которую вы не смогли вывести, и люди до сих пор шарахаются в ней, храня в хранилище. Новое вы имеете право вносить, а вот со старым будет беда, потому что это может вызвать у вас ряд проблем с игроками владеющими, а прежде купившими у вас эти вещи.

Вот при всем этом, я могу сказать есть только один выход из сложившейся ситуации. ВЫ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ ДЛЯ ВСЕХ изымаете все ауры и всю крась, не важно какого уровня, я уже объяснял почему, и только при таких условиях, люди будут готовы отказаться от краси. Главный вопрос перед сдачей заключается только в том, что у кого-то они останутся, а это не допутимо.
Я был одним из первых сторонников вывода краси, и понимаю почему это должно произойти. Павел, крась вводилась не при вас, но этот бичь, очень сильно загубил проект. Я обладатель более сотни аур, готов расстаться с ними, но только при условии, что их тогда не будет ни у кого, и никак по другому. Дайте рассылку, каждому у кого есть ауры, готовы ли они расстаться с ними, в пользу развития проекта или нет. А мы поможем сгнобить и переломать тех кто против :wink: Шутка) но все же)
Уважаемый Спирус, и все кто там рядом с ним, вы поймите одну простую вещь, мы всех до вас пережили, и вас переживем в этом проекте. Но доверять одним, что бы все поменялось завтра мы больше не готовы. Кто будет завтра СпирГречЗил или Фелбор? Нам какая разница, при всех делалось что-то хорошее, что-то плохое. Но точно мы можем быть уверенны только в себе. И вариант сегодня сдайте, а завтра включим ярмарку точно с такими же, но как и на юве со сроком жизни месяц, это обыденно для двара.
Золото из игры вы найдете способ вывести) в этом вопросе я верю в вас)
И еще небольшое отступление от темы, по некоторым пунктам я солидарен в этом вопросе с Рулезом и ранее именнуем БВ сервисом. Зачем вы ввели снова топоры и выводите ауры на оружие? Все таки они правы в вопросе, оружие с дома, теряет цену, да и не удобно, эти топоры занимают место, плюс их никто не станет рунить, в отличии от своего личного оружие, прошли врменна интересных ПБ, например турнира, на который у меня был полный сэт краси, заруненный и забитый гвоздями. Все таки хорошенько подумайте, ведь ауры уже были при вас, и вы их делали, идея была хорошей.
По аурам было много сказано, поэтому сожму и подведу итог коротко. Вы сами изымаете все до одной ауры, старой краски, на все уровни, взамен кладете денюшку с вашим бонусом. Что мы имеем, Аур точно ни у кого больше нет! Все люди остались при своих, тоесть покупали деньги как за брак были возвращены. А завтра если вас всех уволят, и поставят нового, которому в голову стукнит вернуть ауры, то и репутация проекта останется целой. Так что думайте.


P.s
Не вхожу в число активных и прогрессивных игроков) когда просил добавится сказали не дорос, до подобных обсуждений) Хотя зная всех кто там есть, не удивлен, подобным предложениям)
P.p.s
Надеюсь все что я написал, не выглядит как выступление с БТР, я старался предлагать и решение вопросов, а не вел только лишь одну критику в сторону вашего управления, что соотвествует попытке ведения диалога.
P.p.p.s
Кто такой Фелбор? :eek:
0
 nervoznii sl [12]  6 Февраля 2014 17:47:40 #115
Wamphyri
_-Spider_Man-_
с понедельника тебе бояться 15-17 нет смысла, если только свитком наподут.

а что сейчас стоит свиток?50с,да брось 2 моба,реалом 10р,закупился и пошел резать все и вся :lol:
0
Wamphyri
6 Февраля 2014 17:49:50 #116
nervoznii sl
Wamphyri
_-Spider_Man-_
с понедельника тебе бояться 15-17 нет смысла, если только свитком наподут.

а что сейчас стоит свиток?50с,да брось 2 моба,реалом 10р,закупился и пошел резать все и вся :lol:

это диагноз)))
0
 Kanaloa [13]  6 Февраля 2014 17:51:08 #117
Во, администрация. Вы сделали для лекарей возможность изымать деньгу из кармана соответственно проделанной ими работе. Пойдите дальше, попробуйте реализовать след. идею: при получении травмы пусть справа, там где вкладки клан, альянс, группа выскакивает список лекарей (не весь конечно) с возможностью выставить уровень травмы, соответственно, остануться онлайн лекари только уровня твоей травмы, дальше жмякаешь на ник, лекарь тя дистанционно лечит и изымает денежку автоматом. Все довольны. Клиент исцелен, лекарь не торчит на ЦП. Похожий механизм можно сделать взломам и палам для заказа, как минимум проще будет найти))
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
0
 nervoznii sl [12]  6 Февраля 2014 17:53:19 #118
Wamphyri
никакого диагноза,просто смотрю на вещи своим взглядом,что стоит сейчас реальщику или многим палам закупится с биржи свитками,с учетом,что запустили кнтрабанду,порядком 1к свитков взял,а как уже видно было и не раз по топам форума,ходят и режут всех подряд,что им сейчас помешает?патрули? их почти и не заметно в 60% случаев а то и более их вобще нет в бою
0
 Kanaloa [13]  6 Февраля 2014 17:55:06 #119
Вообще логичнее вообще отменить травмы для минус 3 лвла, вот тогда не будет вырезания. Через свитки то травмы ставятся, так что мелких можно будет наказать, если что. А так новичкам пофиг на пять дней травма или на пять часов, он все равно вне игры и идет в другой проект. В чем сакральный смысл оставления травм для минус три лвла непонятно.
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
0
Wamphyri
6 Февраля 2014 17:56:08 #120
nervoznii sl
зачем ты из реальщика ВЦ делаешь :confused:
0
 nervoznii sl [12]  6 Февраля 2014 17:58:32 #121
Wamphyri
если бы хотел так сказать,то так бы и написал
0
 Владыка Сумрака [12]  6 Февраля 2014 18:23:44 #122
JetroTull
Играли раньше без краси и еще как играли
Играли раньше без живительной силы
Теперь выводят крась и живительную силу, а играть уже невозможно
Парадокс :lol:

1 до краси и мобов не накручивали... или будешь отрицать, что админы мобов усиливали несколько раз и скажешь, что я нытик? :smile: (даже шанку тестили 13ю она теперь не сносит ни кадхаса ни крофа11)
2 играли раньше без живительной силы.. только тогда не было палов 350+ которые тебя и меня запросто укатают в фиолет на 8-10 деньков
0
 -Ведмедь- [7]  6 Февраля 2014 18:44:56 #123
[QUOTE=Лопес Джо
]палач, это военное лицо, непосредственный участник на пвп и сильно влияющий на исход сражения в полях, а не мародер на травниках и прочих обитателей локи которому аплодируют гнусные троллики и подлизы на форуме.[/QUOTE]
Вот ключевой момент.
0
 NeGa [11]  6 Февраля 2014 18:58:58 #124
Текущее мастерство: 9
Опыт врачевания: 100987

умелка целителя забившего года 3 назад на игру, 9 уровень, именно когда ввели 9 степени с 11го, не качнувший профу дальше.

Сейчас основная проблема лекарей - не отсутствие клиентов) а необходимость на ЦП жить) чтоб лечить всех и базу клиентов не потерять.
А учитывая сколько времени надо на игру чтоб повторяшки делать...

Просто неудобно) идешь в инст тебя долбят с лечением) на радуге так же) и т.д. и т.п.
Поэтому профа будет мертвой)
представьте если б кач палача и взлома был бы привязан к чужому желанию?)
Не когда ты захотел тогда и пошел резать скальпы) а когда тебе скажут, в любой момент
Или взлом - которому сундуки не по почте скинули а только торгом на цп.

Поэтому большие степени Целителя = редкость.
А банки с сундуков, эли антитравм и прочее - это уже сопутствующие камни преткновения в прокачке профы.
http://omega.dclans.ru
0
-ТеНь-ДрАкОнА- [6]  6 Февраля 2014 19:00:56 #125
Я вот никак не пойму:
1. Почему данное правило касательно палачей нельзя применять только к персонажам на 3+ уровня младше? или вообще их не травмировать? (хотя я считаю что травмировать надо, а то ж сами сначала лезут, а потом чешутся)
2. Почему не отменять эффект "Живительной силы" на вражеской територии (Плато и гиблое сюда не входят), если пришел качаться, будь готов огрести по полной; в ПВП инстансах (Палач уже не решает исход инста, травм то нет) и если на тебя совершено нападение свитком?

По моему это было бы компромисом между длительными тавмами для малышей, которые ненароком ставят проходящие палачи и самой професией Палач, которая теряет весь свой статус.
0
 Шелест смерти [11]  6 Февраля 2014 19:08:24 #126
NeGa

Профа палача очень даже привязана к чужому желанию. Хумы не всегда спешат расставаться со своим скальпам. И причин море: излишки бабла в кармане, излишки свободного времени у соклан или банальное отсутствие тех самых хумов.
0
 Orionat [12]  6 Февраля 2014 19:30:03 #127
Kanaloa
при получении травмы пусть справа, там где вкладки клан, альянс, группа выскакивает список лекарей (не весь конечно) с возможностью выставить уровень травмы, соответственно, остануться онлайн лекари только уровня твоей травмы, дальше жмякаешь на ник, лекарь тя дистанционно лечит и изымает денежку автоматом. Все довольны. Клиент исцелен, лекарь не торчит на ЦП. Похожий механизм можно сделать взломам и палам для заказа, как минимум проще будет найти))


Очень верная мысль!
Почему я, получив травму, лечусь эликом, а не пользуюсь услугами целителя? Да просто потому, что мне ЛЕНЬ тратить время на его поиски! А время для игры выделять все сложнее). Поэтому я переплачу за эликсир, но побегу дальше по своим делам.

В общем - список целителей в доступном виде + лечение на расстоянии ДОЛЖНО решить проблемму кача данной профессии :exclaim:
0
Blizzard
6 Февраля 2014 19:42:58 #128
Интересно услышать слово от Фелбора)
0
 --Ликвидатор--- [11]  6 Февраля 2014 20:22:10 #129
Как я качал целителя... Первая травма - 40 голды за свой счет, бегал за больными аж до Пимена, где тогда вообще бесплатно лечились все. Кое-кто зарабатывал на этом, получал травмы на мобах и доктора платили за то что могли лечить и качаться, далее вторая травма, еще 60 зол за свой счет, третья впринципе тоже вышла за мой счет, хотел быстрее доктора поднять, ну там кто-то уже что-то начинал платить, ну так вообще еще сто зол положил, дальше уже особо не спешил докторов на тот момент почти не было 4 травмы и я шел по течению, зарабатывая с травмы целых 3 серебра. Вообщем добрел я до 9 травмы, а дальше хлоп!! Крышка люка и захлопнулась,. Сказать что прибыльная профессия я бы не сказал, очень часто надо лечить быстрей, быстрей, в инсте, где-то еще. Можно вообще не получить деньги. Например у человека стоит череп. Он из твоего клана. Откажешь ему? Нет!
И вот уже списки должников все больше и больше. Кто-то вообще бросил играть... Ну да ладно, я бы и дальше прокачал. Не все так страшно, необязательно ждать магической травмы, можно полечить маг свитком скажем 7, 8 травму, длительность у маг свитка больше, бывает даже можно сэкономить, но опять же при желании. Скверно что часто не у целителя было лечиться даже выгодней, накупил банок с биржы за бесценок и вот ты на коне. Целителей били по рукам долго, упорно, уничтожали как могли. В итоге целителями остались фактически энтузиасты. Для лечения травм от палачей у меня есть Лиран, а вот бежать за тридевятисот земель чтобы полечить человечка я уже не буду, надоело. За 5 минут, не сходя с места, я от крофдоров получу прибыли гораздо больше чем 95% нанесенных травм
Качать целителя это скорее фан, чем прибыль) А, у нас все боятся, что целитель начнет зарабатывать. Ну так бойтесь дальше) Я бы точно уже с 12 бегал, а про других вообще молчу, наверняка были бы 17 целители
Блин я годами носился по всей карте веником, потому при больших травмах скорость снижалась так что проще было самому добежать
И, вообще не понимаю, что у нас за постоянные повороты фордевинд, что потом постоянно кто-то да оказывается там где света много не бывает
0
 -Poni- [13]  6 Февраля 2014 20:34:29 #130
Много букв :eek:
0
 Dura-Lex [12]  6 Февраля 2014 20:54:29 #131
-Poni-
Да ладна! :surprised:
Наконец-то я скинула маску пафосного лицемерия!
0
mikl2000
6 Февраля 2014 21:54:10 #132
Slid-er
травмы более суток это уже не боевое преимущество а тотальное превосходство. А природа так устроена что если какая то популяция становиться настолька успешна что перестает быть санитаром леса убивая больных и слабых, а вырезает подчистую свою кормовую базу то вскоре и сама помирает от бескормицы ....
0
_Lady QreatiV_
6 Февраля 2014 21:58:50 #133
Много букФФ :cool: про палачей параллельно.Про уры тем более...
Это же надо было так изучит форум и написать такую рецензию)автор превзошел себя, по сравнению с другими его топами...
И да правда кто такой Фелбор) :cool:
С виду Добрячка а внутри Маньячка...
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.