Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > 23:01 Бой за крепость ХХХ не состоялся.
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]

23:01 Бой за крепость ХХХ не состоялся.

 _-КоНфЕтКаЯ-_ [7] 
0
9 Августа 2012 03:03:26
Уже стандартная ежедневная системка.


23:01 Бой за крепость Роза ветров не состоялся.
23:01 Бой за крепость Хальдебор не состоялся.
23:01 Бой за крепость Киирит не состоялся.


Может уже пора внести изменения в захват крепостей....???
...или за невостребованностью вобще их убрать?
?
0
IoanGroznyi [10]  19 Августа 2012 23:43:40 #172
PumaMan

Ау)) А почитать/подумать?) Даже супер-пупер-мегаклан в котором у каждого члена клана полный набор колод, по пять магов в кармане и все ездовые от вороны до церра/джерхала - не простоит в предложенных условиях в крепости больше пяти дней. Просто за бессмысленностью- проще отсидеть свои 3-4 захвата и до конца месяца заниматься другими делами) Ну только если из прЫнципа. Но и на прЫнцип есть свой ломик... называется тайм и онлайн) А "многорукий бог далайна" - это хоть и излюбленная тема данного форума, но все же скорее художественное преувеличение/вымысел, нежели реальность, данная нам в ощущениях)
— Царь-батюшка, дракон проголодался.
— А что он ест? — Дев невинных. — Да, видать, сдохнет он у нас...
0
 Dura-Lex [9]  20 Августа 2012 00:13:15 #173
Slid-er писал(а):
IoanGroznyi
я что то пропустил? :eek:

Опричнина - система внутриполитических мер Ивана IV Грозного, направленная на борьбу с предполагаемой изменой в среде знати (массовые репрессии, казни, земельные конфискации и т.п.). :eek:
Наконец-то я скинула маску пафосного лицемерия!
0
IoanGroznyi [10]  20 Августа 2012 00:25:03 #174
Dura-Lex

Брехня! (С - Неуловимые, интонацию - соблюдать) :lol:
ПыСы: Скрипач не нужен :wink:
— Царь-батюшка, дракон проголодался.
— А что он ест? — Дев невинных. — Да, видать, сдохнет он у нас...
0
 Ниа [10]  20 Августа 2012 00:40:29 #175
А "многорукий бог далайна"

Славная вещица )) Помню..
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
0
 _ШаманищЕ_ [9]  20 Августа 2012 04:03:25 #176
Греич
Серый Шатка [9] 12:21 , 17 Авг 2012


Про крепость немного своего видения:
Может вернуть "посиделку" в крепости, оставив правила захвата как сейчас. То есть те кто захватили, там остаются, как было до 1 мая, но 10 бойцов уже не могут ее оборонять, и получается, что отстаивать крепость должны будут оставшиеся "свободные" соклане. А так как кланы не резиновые, то в итоге как минимум два раза в неделю у крепости будут новые владельцы, а то и чаще.
:idea:
0
Slid-er
20 Августа 2012 08:29:23 #177
Греич писал(а):
Давайте подумаем вместе, как сделать крепости приятными и интересными для захвата.
В качестве требований
1. пвп ориентация
2. награда пропорциональна усилиям по захвату
3. защита от договорняков
4. защита от "суперкланов" (то есть возможность каждому более менее сильному клану принять участие)


1. там и так все нормально, 10 на 10 бойцов, в полне реальная пропорция, в которой все равно в основном идет бой людей, а не ежей и прочего. Единственно все таки уменьшить тайм хода до 10 сек.
2. увеличить количество ресурсов, минимум в два раза, не плюс два ресурса, а помножить на два, причем это минимум, а лучше в три, в четыре раза. Бесконечный прыжок, лечение до десяти раз. Владелец замка, не снимается по истечению суток, так же как было раньше. Но при отсутствии боя, так же отсутствует и ресурс. Тоесть идея такова по принципу магических башен, там имеется два поощрения, просто наличии башни дает прыжок, магаз ну и т.д., в случае если поднапрячся, то получаешь башню и подвал, которой позволяет клипать намерения. Тут пусть тоже самое будет, если владельцу замка никто не осмелился кинуть вызов, он пользуется благами поскромней, если же кто то собрался, и бой состоялся, то по окончанию боя победителя ждет более ценный приз (ресурсы, и соответственно пыль на пушки)
3. тут по-мойму все просто, вы кажись еще не разу не ошибались? Да и потом, если ввести систему, отсутствие боя нет ресов, есть бой есть ресурс, исключит договорники и халяву. Например особенно хитрые ребята, решили выпендриться открыли онлайн владельцов в воскресенье вечером, там было 7 человек. Подались, а владелец взял и не пришел, за осутствие противников ресурсов нет, да владелец на сутки смениться, но ничего с того они не получат пару раз прыгнут, да снимут травмы. А вечером следующего дня выбитые, соберут онлайн, и если первые реально хотели драться, то бой состоится, а если нет, то также сдадут крепость и все.
4. таймаут который существует на сегоднешний день, вполне отвечает этим требованиям. Да и плюс если увеличить количество ресурсов как я писал выше, в три четыре раза. То кланам и интерес будет, пытаться брать, ибо комплект пушек станет для них реально собрать, а не как сейчас.
0
 Массажист [6]  20 Августа 2012 10:07:16 #178
3. защита от договорняков
Надо убрать, как минимум, отображение названий кланов, подавших заявку.
0
Slid-er
20 Августа 2012 10:45:27 #179
Да действительно убрать список кланов подавших заявку. Время подачи перенести на 22 00 до 22 30. В 22 30 сообщить кто будет участвовать в захвате. Начало захвата не изменно в 23 00. График это не собьет, а время подготовиться даст.
0
 Dura-Lex [9]  20 Августа 2012 11:58:27 #180
Slid-er писал(а):
Например особенно хитрые ребята, решили выпендриться открыли онлайн владельцов в воскресенье вечером, там было 7 человек. Подались, а владелец взял и не пришел, за осутствие противников ресурсов нет, да владелец на сутки смениться, но ничего с того они не получат пару раз прыгнут, да снимут травмы.

Если я правильно поняла, то в таком случае пыли не будет ни у кого, ибо владельцу крепости будет достаточно не придти на защиту, и новые захватчики автоматически лишатся ресурсов. Причем возможна еще масса всяких сопутствующих вариантов "поиграть" на онлайне и тайме.
Наконец-то я скинула маску пафосного лицемерия!
0
 Lukosh [9]  20 Августа 2012 12:03:49 #181
Уберите колоды и ежей, угу. Уберите.
РПР почикали, еще тут все уберите.
вопрос не по теме (или наоборот по теме как раз): зачем вообще в игре колоды, зеркало, ёжики?
возможно внятно объяснить?

.. наконец запустите на замки не два клана. сколько залезет, всех пускайте. зачем ограничения?
.. наконец, и уберите время фиксированное. кто хочет свалить хозяев - дали заявку (только не ночью), бой начнется через некоторое время (2-3 часа)?
.. наконец, попробуйте увеличить плюшки за победу?
.. зачем ограничения на 10 персов? зачем 6ть дней тайм? что это? для чего?
.. колоды.. измените колоды. чаще использование сделайте?
0
Slid-er
20 Августа 2012 12:28:09 #182
Dura-Lex
Это не совсем так, хотя и может быть. В этом примере показан тот случай, когда на хитрость ответ хитростью. И такая привилегия может быть только у обороняющихся, но ни как у тех кто подался на сражение. Плюс наличие пыли, а значит и сражения должно быть мотивированно, а значит без перечисленного выше врядли будут бои. Если подача заявки не случайна, а именно нет расчета что прокатит халява, то бой обязательно состоится.
0
 _ШаманищЕ_ [9]  20 Августа 2012 13:05:13 #183
Lukosh [9] 12:03 , 20 Авг 2012


.. наконец запустите на замки не два клана. сколько залезет, всех пускайте. зачем ограничения?
---и сделать что-то типа подвала,возможно
.. наконец, и уберите время фиксированное. кто хочет свалить хозяев - дали заявку (только не ночью), бой начнется через некоторое время (2-3 часа)?
---сложно собрать настолько заранее группу готовую сражаться ибо график работы,да и время дня/ночи у всех разное
.. наконец, попробуйте увеличить плюшки за победу?
--- +
.. зачем ограничения на 10 персов? зачем 6ть дней тайм? что это? для чего?
---для того чтобы не было монополии,10 сильных игроков проще собрать,нежели драться с полностью упитым кланом как раньше)
.. колоды.. измените колоды. чаще использование сделайте?
---ага,раз в день...и что из этого выйдет представляешь?))))) :rolleyes:
0
IoanGroznyi [10]  20 Августа 2012 13:31:09 #184
С завидной регулярностью читаю предложения "запустите не два клана, а сколько хочет". Анекдот про неуловимого Джо все помнят в той части, почему он неуловимый?) Ответ на вопрос "сколько хочет" - в количестве боев, которое на всех серверах и во всех уровневых группах не дотягивает до десятка в месяц суммарно. И дело не в старой или новой системе. Дело в плюшках, точнее - в неразрешимом противоречии фиолетовых пушек, заложеном разработчиками в основу идеи. Они должны быть дорогими и достаточно редкими, а значит - собирать их надо долго. Но чем дольше путь к цели - тем меньше шансов его пройти и желания начинать движение) Вариант с уменьшением пыли за каждый последующий захват - позволяет это противоречие хотя бы оппробовать обойти. Либо надо вообще искать другой мотиватор)
И таки да, с каких пор на замки стали ходить все желающие? :lol:
— Царь-батюшка, дракон проголодался.
— А что он ест? — Дев невинных. — Да, видать, сдохнет он у нас...
0
 Lukosh [9]  20 Августа 2012 14:05:11 #185
Убрать эти пушки фиолетовые вообще. Плюшек много разных можно придумать.
Фиолет оружие - очень спорный мотиватор.
И таки да, с каких пор на турнир стали ходить все желающие? :biggrin:
0
Slid-er
20 Августа 2012 14:12:24 #186
IoanGroznyi
Уменьшение количества пыли в процессе, не приведет ни к чему, так как смысл таков легко собрать первую пушку, и забыть. Тоесть получится следующие, каждая последующая пушка становится все дороже и дольше. Даже самые самые мощные альтруисты опустят руки, в конце концов. Поэтому я и говорю, о противоположной стороне медали. Увеличение количества ресурсов в два три четыре раза, позволит клану собирать оружие за три четыре захвата. Вот тогда и вырастит интерес. Когда любой клан сможет не просто так один раз встать, что бы посмотреть что это и как, а иметь цель захватить трижды и получить награду.
0
IoanGroznyi [10]  20 Августа 2012 14:17:44 #187
Slid-er

А теперь обюъединяем. Любой клан в один календарный месяц собирает за 3-4 захвата комплект пушек, после чего ему начинает падать по одной пыли за захват (условно). У клана выбор - или ходить чисто ради прыжка/лечилки, или до конца месяца переключиться на что-то другое, освободив поляну для остальных. Итог - пушка собирается достаточно быстро. Конкуренция растет - сильные быстро отваливаются (а это те самые 3% которые отбивают охоту ходить у оставшихся 97% из-за подавляюего превосходства в силе) а у остальных силы равны примерно - следовательно, идет драчка. Плюс ограниченное вермя - месяц не резиновый и каждый захват становится важен, ибо в следующий раз можешь не дождаться своей очереди) Минус в том, что этот сильный клан тоже получит лишь один комплект в месяц. Но это минус только в сферическом вакууме)) сейчас он не имеет и того)
— Царь-батюшка, дракон проголодался.
— А что он ест? — Дев невинных. — Да, видать, сдохнет он у нас...
0
Slid-er
20 Августа 2012 15:58:07 #188
IoanGroznyi
Может я не до конца понимаю твою идею. Но то что я вижу, напрочь убивает идею драки, которую вы хотели. Тоесть не прекращающиеся бои. Все крепости за исключением розы, имеют существенное отличие, а именно то что люди апаются. Все вроде хорошо, но на ударку в этом случае сбор пушек займет 10 месяцев. Кто столько сидит? А кому охото будет делать что то кому то другому? Это породит только склоки внутри кланов. Таймаут в шесть дней, и так сдержит возможность постоянного контроля. Ты когда писал, зачем нужно такое количество кланов, численность которых недотягивает до 40 человек. Даже у меня на 59 человек, есть десяток мертвых персов, около пяти магов, около 10-15 человек не достающих левелом. Что имеем в остатке? Пример нашего клана даю, потому что он относительно молодой. Вот из всех этих факторов складывается сдерживание.
А теперь вопрос лично к тебе, не совсем. По теме, с твоим уходом, можно опять не подаваться? Тоесть опять все встанет? Я не питаю элюзий по поводу работы наших админов, я не знаю что именно сподвигло их вылезти из подполья. Но результаты врядли будут. Наш сервер кардинальное отличается от других. В связи с чем, если мы самостоятельно не решим проблему, ее никто не решит.
0
 АФК [9]  20 Августа 2012 19:35:27 #189
Греич писал(а):
Давайте подумаем вместе, как сделать крепости приятными и интересными для захвата.
В качестве требований
1. пвп ориентация
2. награда пропорциональна усилиям по захвату
3. защита от договорняков
4. защита от "суперкланов" (то есть возможность каждому более менее сильному клану принять участие)

1. оставить бои в том формате в котором они сейчас.
2. награды сейчас явно не пропорциональны, необходимо и добавить приятных мелочей в крепости и увеличить скорость сбора пыли на оружие.
3. возможность подаваться из любой локации + неизвестность, кто уже подался + подача и расчет, кто будут соперники заранее(хотябы за 20 минут) до самого боя + самое важное - постоянное большое количество участников не дающее спрогнозировать, кто окажется выбранным соперником(добиваться увеличением печенек в замке).
4. большое количество постоянно подающихся сделает вероятность попадания на суперклан достаточно малой, чтобы это не было критичным показателем(сделает за счет имеющихся ограничений по количеству персонажей в клане и выбывания победивших участников из списка имеющих возможность биться на несколько дней)
Then it comes to be that
the soothing light at the end of your tunnel
is just a freight train coming your way
0
Лопес Джо [7]  20 Августа 2012 21:06:22 #190
Хватит с меня.
Надоело!
21:05 Вы вышли из клана "Золотой ПИК"
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.