Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [Тестовый запуск] Накипело уже! Тема для ваших обращений.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[Тестовый запуск] Накипело уже! Тема для ваших обращений.

 Maurg [20] 
-2
20 Декабря 2014 17:34:49
Внимание! Обсуждение в специальной теме

Дорогие герои! Данная тема посвящена тестовому запуску конференции «Накипело уже!» – именно в ней вам предлагается размещать свои предложения по улучшению нашей игры. Подробнее о целях и задачах конференции рассказывают администраторы «Легенды» Bersun и Maurg:

BerSun: Здравствуйте, друзья. В жизни каждого проекта наступают моменты, когда количество негатива достигает такой точки, что справиться с ним обычными, тривиальными методами становится просто невозможно. То, что ранее летало легкими облаками, собралось в большую тучу, и она становится все мрачнее. Сложно уследить за всем сразу, при этом выполняя основную работу качественно. И кажется, мы нашли решение. Эта своеобразная «конференция» позволит вам высказаться, задать интересующие вопросы и получить одобрение вашей позиции большинством. Таким образом мы сможем дать подробный и развернутый ответ на те вопросы, которые волнуют основную массу игроков, а не распыляться по всем темам форума, понимая, что лишь малая часть увидит наш ответ. Лично я очень надеюсь, что данный формат общения с Администрацией принесет пользу проекту: вы будете услышаны, а мы получим мнение большинства.

Maurg: Данный вид конференции был придуман по двум основным причинам. В последнее время на форуме мы очень часто наблюдаем огромное количество топиков, в которых игроки выражают свое недовольство различными вопросами, связанными со всеми аспектами игры. Чтобы лучше все это проанализировать и расставить приоритеты, чтобы понять, что вас беспокоит больше всего, нам нужно было в кратчайшие сроки придумать нечто концептуально новое, то, что не проводилось раньше, особый формат общения, в ходе которого вы бы могли подробно описать волнующие вас проблемы. Мы специально не ставим вас в рамки одного вопроса (пункта правил) – более того, мы специально даем вам возможность обсудить вопросы, связанные не только с механикой игры. Вторая причина, по которой мы вводим данный вид конференции, – это огромное количество сообщений о том, что в последнее время Администрация все меньше идет на контакт с игроками. Вам непонятны наши решения. Поэтому мы обязались максимально подробно ответить по каждому пункту, почему и зачем мы их приняли и реализовали. Также мы не ограничиваем вас одним лишь изложением волнующей вас проблемы – возможно, вы давно уже сами придумали интересный вариант ее решения. Такому варианту мы будем еще больше рады. И в заключение хотелось бы сказать: очень хочется построить наш диалог на взаимоуважении!

На данном – тестовом – этапе действуют следующие правила:

1. Ваша задача: максимально развернуто описать 5 проблем, которые, по вашему мнению, существуют в игровом мире. Вы можете затрагивать абсолютно любые темы, имеющие отношение к игре: от боевой механики до правил общения на игровом форуме.
2. Сообщения принимаются только в этой теме игрового форума.
3. От каждого воителя принимается только одно сообщение.
4. Запрещена публикации сообщений не по теме (оффтоп).
5. Сообщения не должны нарушать правила игры, форума и законы РФ.
6. После окончания приема сообщений все воители приступают к голосованию.
7. После окончания голосования администраторы «Легенды» дают свои ответы на развернутые сообщения с наивысшим рейтингом.
8. В случае победы сообщения, нарушающего правила форума, игры или закона РФ, Администрация на него не отвечает.
9. Если все сообщения получают отрицательный рейтинг, Администрация не отвечает ни на одно из них.

Если воители одобрят данный диалог с Администрацией и при этом не будут нарушены правила 8 и 9, то конференция «Накипело уже!» будет выходить на постоянной основе со следующими действующими правилами:

1. Периодичность – 1 раз в месяц.
2. Задача воителей: максимально развернуто описать 5 проблем, которые, по их мнению, существуют в игровом мире. Затрагиваться могут любые темы, имеющие отношение к игре: от боевой механики до правил общения на игровом форуме.
3. Сообщения в рамках каждой конференции принимаются только посвященной ей теме игрового форума.
4. От каждого воителя принимается только одно сообщение.
5. Запрещена публикации сообщений не по теме (оффтоп).
6. Сообщения не должны нарушать правила игры, форума и законы РФ.
7. После окончания приема сообщений все воители приступают к голосованию.
8. После голосования администраторы «Легенды» дают свои ответы на развернутые сообщения с наивысшим рейтингом.
9. В случае победы сообщения, нарушающего правила форума, игры или закона РФ, Администрация на него не отвечает, а следующий выпуск конференции «Накипело уже!» состоится через 3 месяца после окончания текущего.
10. Если все сообщения получают отрицательный рейтинг, Администрация не отвечает ни на одно из них, а следующий выпуск конференции «Накипело уже!» также состоится через 3 месяца после окончания текущего.

Основные этапы:
1. Начало приема сообщений – 15:00 20 декабря 2014 года.
2. Окончание приема сообщений – 13:00 30 декабря 2014 года.
3. Голосование – до 12 января 2015 года.
4. Ответы Администрации – с 12 января до 15 января 2015 года.


Итак, воители, пора приступать. Вам слово!
Загрузка...
6
 _T-A_H-K_ [14]  21 Декабря 2014 19:28:23 #77
1) верните к жизни комплект "тяжеловес"
2) "тяжеловес" неактуален
3) "танки" вымерли - оживите
4) треугольник: косталом-ловкач-тяжеловес напоминает 2 к 1
5) квесты в большей степени разорительны и абсурдны!

П.С. танков на столько убили что их популяция нечтножна и ныть стало некому. :lol:
Загрузка...
9
ЕрмаК- [9]  21 Декабря 2014 19:43:52 #78
1. Сделать благи на враждебной территории не работающие, как эль невидимки (повысятся походы на плато).

2. В ВБ игрок выше на 3 уровня не должен попадать (все по нарастающей, тогда возможность набить урона возрастает).

3. Частые срывы при добычи ресурсов, даже при наличии фиолет инструмента.

4. Квесты на событиях делать суточными, а не как сейчас елка. (через 24часа)

5. Разобраться в стражах. Двойные стандарты, родство по регионам, политика в первую очередь происходит от них. Что хочу то и творю, если недоволен молчу. (это все напоминает почту, в эпоху СССР)
Загрузка...
20
 СИНОПТИКус [13]  21 Декабря 2014 20:07:57 #79
1 Переодически неслом и нетравму включайте (Зачем? Затем что это приятно а кому ненравится они неходят, как показала практика игрокам всё-таки нравится когда неслом и нетравма)
Хоть где, главное чтобы они были а там где они там и оживление :exclaim:
2 Супружеские кольца, сделать полезными разве нельзя? Если супруга духом в локе висит почемубы не воспользоватся кольцом чтобы перелететь к ней для воскрешения хотя-бы, да и вобще зачем на таких мелочах делать такие неприятные ограничения (не только колец касается).
3 Задумчивые мобы нет ну понятно моб траванул и начинает тянуть время чтобы с меня побольше хп вышло) НО какому злому гению могло такое в голову придти!? Тем более среди нескончаемых лаг куда уж дольше то тянуть а? Ну неприятно играется серьёзно, хватить с нас эти свитки с банками выцеживать будтобы на расходке экономика двара упадёт если моба вернуть в нормальный режим, если продолжат тянуть упадёт только скорость развития перса :exclaim: завязывайте
4 Обитель вечного льда тут ваще полный аут (тот самый гений поработал видимо) ну раз вы даёте нам в локах ресурсы Ледяная лиана и Ледяная лилия то будте так добры давайте до конца чтоли или какбы в более разумном варианте сгенерируйте их обмен в магазине у алхимика на эликсиры а то Ледяная лилия в большем количестве так и остаётся в рюкзаке невостребованной, получается нате вам что хотите то и делайте, да доделайте уже нормальный обмен чтоли, инст не такой уж и дешёвый всё-таки да и какбэ продалжаем расплачиватся своим временем проходя его.
5 Стражи когда страж закрывает тему в таверне ссылаясь на то что это флуд разве он не должен был перенести её в базарофлуд? это мелочь но неприятно.
И господа админы не надо вести себя как капризный ребёнок обиженый на весь мир, в прошлом году ( если его сравнить с позапрошлогодним ) с игроками обошлись по скотски, так нельзя с теми кто любит и уважает ваше детище , пусть ктото хает вас и поносит игру, но ведь поступая с неприятными вам также неприятно зачемже всех под одну гребёнку и это не только прошлого нового года замечание, такое неприятное к игрокам отношение случалось не раз, на самом то деле мы тут и нам нравится быть тут а если нравится когда приятно играется то это ваще супер. Удачи всем!!! Мир! Дружба! Жвачка! :lol:
оКей!
Загрузка...
18
Принц 1 [18]  21 Декабря 2014 20:21:34 #80
Доверие
главная и основная проблема в доверии к администрации игры
не верят в ваш рендом, не верят в вашу честность, в то, что сделаете лучше и в то что можете сделать лучше, то вы вводите крась, и пишите что это хорошо, потом вводите ауры и пишете, что это еще лучше, а потом отменяете и то и другое и пишите что это прогресс... вы по 100 раз меняете свои же правила
в игре не интересно и скучно, а то что делаете вы делает ее еще неинтереснее и еще скучнее
чтобы развивать персонажа в игре надо жить сутками, времени играть не остается...
вы выбрали и развивали задротный путь в игре, а теперь удивляетесь что в игре остались одни задроты и вам не несут денег :lol:
те кому интересно задротство - не платят, они задротят и все ваши меры по сокращению заработков с мобов приводят ку тому что задротить надо будет еще больше но им то не привыкать
все ваши новые репутации, постоянные события, рейтинги, автоудары, достижения и прочее все это и есть задротство
если игра не приносит удовольствие, то кто будет за нее платить? а какое может быть удовольствие когда надо копать тонны сугробов на снежки и прочие достижения в вечно лагающем клиенте?
вы даете достижение за 100 разбитых замерзших эликсиров, за 100 льдышек и т.п.... ну так сядьте и выкопайте их... сколько времени потребуется? Ктож вам денег то понесет и за что? Все копают сугробы, шарики и подарки... плюются и копают :lol:

"накипело" это раньше у людей накипело... раньше надо было создавать такой топик, а сейчас просто пофиг... мне например
— Ну не меняться же мне из-за каждого идиота! (с) (Тот самый Мюнхгаузен)
Загрузка...
4
Альтена [9]  21 Декабря 2014 20:45:08 #81
1. есть ПБ - там идут "спортивные" бои по правилам, есть спорные территории - там идёт уличный махач без правил; и есть остальная территория, где персонажи бегают, выполняя квесты, собирая ресурсы... но на кой ляд эти мирные локи превратили в те же спорные территории с боями без правил! :evil: где носятся очумелые обожратые персы, снося всех подряд, ставя травмы, мешающие сбору ресурсов и пр.? НАКИПЕЛО!
2. почему с занозой ресурсы собирать нельзя, а влезать забинтованным в бой можно? НАКИПЕЛО!
3. есть рейтинг игроков (и кланов) и я хочу подняться по нему повыше, но от меня скрывают формулу расчёта - это неспортивно: вот у многоборцев в реальном мире известно за что и сколько очков они могут получить, есть возможность распределить силы и оценить свои шансы/возможности. Да что спорт, те же финансовые индексы потому и ценятся что известен метод их расчёта и решая конкретный вопрос можно воспользоваться тем или иным индексом, в зависимости от решаемой задачи; здесь же рейтинг похож индекс МММ - кто вверху, тех толкаем вверх, кто внизу - прижимаем вниз, серединка - тасуем случайным образом;
4. следствие к п.3 -> персонаж (и клан), скрывающий свои данные, в рейтинге присутствовать не должен, а возвращается туда через, допустим, 3 дня после раскрытия инфы;
5. достали лаги, за 10 лет весь софт можно было вылизать до стерильной чистоты.
Загрузка...
11
Стейц
21 Декабря 2014 21:14:49 #82
1.Отсутствие полей битв. Все эти разломы и хаотичные бои - ерунда. Негде качать доблесть.
2.Сделайте все повторяющиеся квесты (24 ч) обновленными после полуночи.
3.Торговля между персонажами жутко лагает. И вообще вся игра лагает.
4.Уменьшите количество событий(уже не перевариваю)
Загрузка...
4
 FleSh-Ka [11]  21 Декабря 2014 21:30:05 #83
1. Тянучка мобов...
2. Тянучка между ударами магией (3 секунды вроде). Если моб не затянул - так магия тянет. На премиуме можно было бы и выключить)
3. При большой нагрузке на сервер автоматически включать неслом... Уменьшится негатив за поломанное шмотье.
Загрузка...
13
-_Тучка_- [8]  21 Декабря 2014 22:07:39 #84
1) Профессия целитель. Все больше принижаются лекари. Банки лечения, мощи лирана, поместье. Теперь еще и на любом событии пвпшном включают неслом, травмы ставятся (палач качается), но снимаются на выходе из боя. Лекаря прокачивать все трудней и трудней..
2) Новая тех. поддержка. Когда у легенды была своя поддержка, пару раз обращалась, все было решено в короткие сроки и качественно. Теперь же, когда сделали общемейловскую, вникать в проблему не хочет никто, отписываются как роботы по заданному сценарию на схожую проблему, талдычишь им как попугай, а им параллельно, главное отписаться.
3) Замена БТУ на ауры. Хоть сама фиолетовых вещей не имею, но согласна с тем, что бту занижают ценность таких вещей. Поменяйте топоры на ауры, тогда ценность красного оружия будет напрямую связана с ценностью оружия постоянного.
4) Хотелось бы новых возможностей, возможно для премиума 2. Дистанционный доступ в поместье, отправка в письме более 1 лота, доступ в магазины (цп, гильдии и т.п.) с любой локации, возможность реса после смерти на только у местных алтарей, а на дальних (острова, грандфорт..)
5) Скорость передвижения. Игра наполнилась большим количеством контента за годы существования. Стала гораздно более динамична. Если, допустим, раньше для успешного развития за день надо было успеть произвести 3 действия, то сейчас это 10 действий (образно). Предлагаю НЕ убрать время перехода между локациями, но значительно его сократить (1,5-2 раза)
???? ? - - - - - - -- ?(?.?)?
Загрузка...
1
 Я рядом [13]  21 Декабря 2014 22:53:49 #85
1.Во время пикового оналйна сервера не выдерживают нагрузку.
2.Неслом и халява. Длани, поля равных. и подобное. Может хватит?
3. Дисбаланс треугольника 11-15ур. А именно:
-Большие нарекания по работе защиты в паре танк-ловкач(не отрабатывает защита у танка ,так как должна против ловкача)
-Несопоставимая вероятность стана по сравнению с шансом крита у крита и шансом повесить соплю у ловкача.
-Доп эффект одной школы на доп эффекте другой (крит у сопли). Здравый смысл то есть?
Все это создает огромный перекос в пользу стиля "ловкач". Торги за мудренку тому наглядный пример.
4. Где юзать тень ,чтобы реально ощутить смысл ее ввода в игру?(полоскание на дланях не в счет)
5.Пора завязывать с гонкой вооружения.
Загрузка...
7
 hepnotizer [9]  21 Декабря 2014 23:00:19 #86
Задолбали драки в Крепости.
Прихожу чисто побить репу хаоса,а не дают.Сделайте с этим что-нибудь

Ненадободность перерабатывающей профессии
Сделайте что-нибудь с ресами 180+ и выше

Пофиксите Королевских скропионов и Сумасшедших игуаронов

Проблема баланса игры
Человеку невкладывающему деньги в игру,практически невозможно дать отпор в бою.За исключением совсем нубодонатов))))
Загрузка...
15
 DySkO [9]  21 Декабря 2014 23:08:18 #87
1. Крепости
Я бы выразились крепче не "накипело" , а ….. Приведу статистику длительности боев : длительность: 4ч 49мин 47сек длительность: 5ч 23мин 27сек длительность: 4ч 47мин 21сек, ну и как вишенка на этот тортик длительность: 7ч 52мин 48сек http://w2.dwar.ru/clan_fort_info.php?clan_fort_id=13923
Мы собираем каст (не самое дешевое удовольствие) , мы готовимся, но господа, что дальше? Бои длительностью 12 часов? Сутки? Почему из за пяти подростков, которым нечем заняться в субботу вечером ( в отличии от них, у меня есть с кем и как провести вечер в субботу) мы должны стоять и жечь свой каст по 8 часов? Мы отказались от крепостей по вторника именно из за таких вот боев, т.к. всем на работу и абсолютно нет гарантии того что в этот раз "повезет" и крепость будет всего лишь 2-3 часа.

2. Клановы битвы
У нас в клане нет магов, а ходить и проигрывать 12-13 лвл нет желания, а противников нам подбирают почему то именно таких.
3. Хаос
Как и многие я не могу попасть на вторую фазу уже год из за того что проходит она моментально
4. События
Как и многим , бегать по материку высунув язык таская взад вперед неясные предметы…. Если честно надоедает это удовольствие быстро. Для чего тогда клан строит святилище , если оттуда нельзя сдать эти квесты
5. Цитадель

Сначала свари зелье, потом накопай семечек, потом сделай удобрения и подпитку и вырасти наконец страшненькое нечто. Это по моему вообще за гранью добра и зла. Мастерская - для чего она?
Загрузка...
4
 Lovkach-pnz [6]  21 Декабря 2014 23:34:29 #88
1. сера с мобов падает слишком с большим разбросом, саблезубый тигр(7 ур) от 9 до 20 серы, сделайте более меньший разброс в большую сторону, а то убиваешь дугхара(5 ур) - получаешь 12 серы.
2. слишком часто начал замечать, что мобы 3-4 ур часто уворачиваются или встают в блок на послений удар супер удара 6 ур
3. сделайте чтоб в бою с мобом можно было также пропускать удар, как против противоположенной расы.
4. время перехода между локами, слишком большое
Загрузка...
7
 RazorZergus [6]  22 Декабря 2014 00:07:07 #89
1. Очень достало, когда на сильно конкурентных ресурсах вылазит проверка мастерства (пазл). Даже если собрать его за 5 сек, "твой" ресурс уже 99% занят. Решение проблемы - одновременно стартовать пазл и добычу.

2. Очень достало, когда в бои (обычные, не ПБ, например на Гиблом) 5-6-7 приходят "папы" 14-18 лвл, и начинают "раздавать". Решение проблемы - программное ограничение на вмешательство в бой, где 2 и более игроков, для уровней выше "максимальный лвл живого бойца +1" или "+2".

3. Очень достала несбалансированность по времени событий, требующих финансовых затрат, вроде "сияния удачи", "контрабанды", "Зеркала", сундуки и т.п. То их нет месяцами, то за один-два месяца целый калейдоскоп. Опускаются руки, потому что очень быстро наступает состояние, когда ты не можешь купить то, что нужно, потому что нет денег, а когда будет следующее событие - совершенно неизвестно.

4. Поддержу предыдущих ораторов насчет времени перехода... Даже на ездовом переходы удручают.

5. Очень удручает скудность и непродуманность рецептов клановых построек - котла, мастерской и т.п. Кроме как на крепость или КВ применить их почти некуда. Очень бы хотелось бОльшего разнообразия и бОльшей пользы для повседневной игры, и на более ранних уровнях построек. Например, красные блага (неуязвимость) доступна аж на 4м уровне котла... в большинстве случаев клану, который смог его построить, этот элик уже не акутален. Или бесполезный эликсир фокуса - который легко и недорого можно купить в магазине поместья.
Загрузка...
-2
Воскресший
22 Декабря 2014 00:11:09 #90
1. Вам переданы вещи Палисандровая пешка 1 шт, Палисандровый конь 1 шт ( 2шт забыл уже когда больше падало) за инстанс и так что в крепе, что в чертогах раз 20 уже... шмот шахматный стал по стоимости как арсенальный..
2. мобы Умнеют) тянуть стали , особенно на травле....
3. игра в игре -бандит и т.п. - тормозят игру
Загрузка...
-3
 Moctok [10]  22 Декабря 2014 00:57:34 #91
Сделайте бутылки на уменьшение опыта.
На прибавление есть а на уменьшение почему нету?
Сделайте так чтоб нельзя было скинуть свой уровень!
Как бы купив и применив бутылку на себя допустим -1000 опыту -5000 опыту
И думаю много кто купит такую бутылку))
Можно её сделать допустим на ярморке и купить не более 10 шт в одни руки!
Спасибо конференцию!
Загрузка...
0
 ПОТАП666 [11]  22 Декабря 2014 01:36:53 #92
1.Свитки слома и дробления на юву(аук забит,а так можно с крисами чёнить вам придумать) 2.Колбу-фреш под благи (чёб наши хрусталики не звинели от напруги перед дланью),куда можно залить благи неторопясь и перед боем юзнуть 3.Про лаги писать думаю бесполезно,пару месяцов назад круто так было,перс в стойку не успевал встать как обратка летела от моба,но продлилось это к сожелению чуть меньше суток 4.Пока всё ждём результатов
1
Освальдо
22 Декабря 2014 02:12:20 #93
дорогие админы только что бил в течении часа мобов я вам так скажу это был самый наверное тяжкий час в моей жизни вам даже лучше и не знать что я думал о вас в том числе и о разработчиках (сам в шоке был что знаю столько матных слов ) так вот мое предложение такое раз уж вы срезаете дроп с мобов и всячески стараетесь урезать игровой зароботок персонажей так хотя бы будте добры наладить работу клиента мало того что мобы тянут так еще и клиент зависает... напал ударил и ждешь когда моб ответит так нет все зависает и только после обновления страницы все нормализуется(к этому времени моб отхилился заного я про нефрето)иногда и не нормализуется не прогружается тупо приходится выходить с игры и заходить заного .. так к слову комп у меня неплохой и интернет тоже не тормозит :evil:
Загрузка...
6
Освальдо
22 Декабря 2014 02:21:09 #94
и уберите этот значок активности бесит уже поместите его куда нибудь в раздел квестов :rolleyes:
Загрузка...
2
Korsar-Drack
22 Декабря 2014 02:57:36 #95
http://w2.dwar.ru/achievement_info.php?id=4398
что как получить?


http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=1930137148 и что с этим делать? накипело...
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.