Немало выгод принесло воителям Фэо открытие пути к священной горе Мистрас. Например, удивительная наука джиннов позволяет улучшать ваши доблестные доспехи и оружие. Увы, на обычное снаряжение это не распространяется, а для его преображения нужны соответствующие звания. Однако не стоит печалиться тем, кто пока не добился успеха на полях битв, — скоро это ограничение будет снято!
С 15 июня мы планируем снять требования к званию для доблестного снаряжения, а количество ресурсов, которое необходимо Зари и Тени для освящения экипировки, будет удвоено. Так что, если вы счастливый обладатель звания, поспешите преобразить своё снаряжение до этой даты. Мы хотим не только сократить растущий разрыв по мощности между игроками, но и облегчить переход между уровнями, а также помочь тем, кто пропустил часть контента и вернулся совсем недавно.
Кроме того, с 15 июня вы сможете освятить свою обычную экипировку, сделав её доблестной, сохраняя при этом текущее состояние доспеха, включая руны, символы, оправы и имеющиеся показатели прочности.
Звания больше не влияют на преображение экипировки, но не отменяются совсем. Вы не зря сражались — эти заслуги вам ещё пригодятся в игре. Нами планируется внести ряд изменений. В частности для тех, кто имеет наивысшее звание на свой уровень, максимальная планка получаемого благословения после использования Амулета дара дракона будет увеличена на один уровень. Например, персонаж 7-го уровня, имеющий необходимое количество сданных скальпов, но не имеющий звания, сможет получить эффект 10-го уровня. Персонаж, имеющий звание, получит эффект 11-го уровня. И это только начало!
Преград на пути к победе стало ещё меньше!
Дополнительная информация:
Речь в новости идёт только о "синей" экипировке или о "фиолетовой/мудрёной" тоже? - Мы говорим про всю экипировку. Планируется убрать звания с "синей" и "фиолетовой" экипировки (включая оружие).
Останутся ли ограничения на звание при покупке "синих" доспехов в арсенале? - Нет, проверка на звание будет упразднена. При покупке доспехов в арсенале или в сокровищнице звание проверяться не будет.
Зачем вы удваиваете стоимость освещения мудрёных доспехов? - Потому что мудрёные "доблестные" доспехи больше не будут требовать звания. Мы специально оповещаем о наших планах заранее, чтобы игроки могли подготовиться и обменять доспехи по старым правилам.
По шмоту вообще не заботит, а вот с драком опять намудрили, соглашусь с
-Екатерина- ,драк надо отвязать от скальпов. Данной обновой вы еще больше подняли ужратиков которые скальпы на 3-4лвл по несколько К нарубили, а средничек и те кто ниже опять в миску с отходами макнули.
Кто обяснит что с даром дракона происходит ? Они что усилили дракона для скалпорезов ? Если так то как же на фиг будем бится на хаотах или на пб ? У многих игроков она не очень прокаченно. Щас силные будут силнее ? Придумайте что нибуд чтоб люди смогли бится и получить удоволствие. А то игра на ферму превратился. Копаещ все время и бьеш мобов или ходиш по инстам.
Пока ты ноешь, враг режет скальпы Не очень прокачан - качай.
Админ просто сам не знает для чего это ввели.
Он видимо не вкурсе, что звание нынче берут за 1 день на плато.
Можно же было по другому оповестить людей, так и так мол, если вы идете на фаст ап, то на 16+ тяжело прокачать быстро доблесть, поэтому можете теперь не париться.
Вставляйте символы и оправы шмотки, потом за деньги переделаете.
Впринципе ничего плохого в этом нет.
Касаемо скальпов, тут еще больше просто сделали пропасть. Для чего не понятно.
Ну и не совсем понял про мелких. По моему мнению пинают только 3-4 лвл в коже.5-6-7 и тд не нападают.
Когда я был 10кой почувствовал как в 1 день, орлы ( 12 лвл) могли по 5 раз нападать. Вот после такого играть вообще нет желания если честно.
16+ вообще все печально, обычным мобобоям там делать нечего.( Уход многоликого тому подтверждение)
Так почему защита от нападений только до 9 лвл.
Админ просто сам не знает для чего это ввели.
Касаемо скальпов, тут еще больше просто сделали пропасть. Для чего не понятно.
Печально, но продолжаем играть в любимую игру.
Как раз очень хорошо понятно - арену сейчас фактически приватизировали несколько игроков с прайма, естественно, с красным аккаунтом. Остальных туда загоняют при помощи событий для удовольствия приватизировавших. Видимо, был запрос сделать избиение еще более быстрым и простым. Ну а декларирована, естественно, иная цель - уравнять тех, кто когда-то с трудом накопил на зелень и много лет не заходил в игру с теми, кто немного поусердствовал в последнее время. Точнее, этих уравняли, а декларировано, что уравняли вообще.
Куда проще нарисовать несколько комплектов сини ( из шахмат ) с возможностью их закалить , а не заниматься изобретением колеса.(телега ведь едет зачем ломать?)
Куда проще нарисовать несколько комплектов сини ( из шахмат ) с возможностью их закалить , а не заниматься изобретением колеса.(телега ведь едет зачем ломать?)
Синь из шахмат можно закалить, уже нарисовано до нововведения. То был первый шаг, теперь второй. Обещали не останавливаться :)
Хорошо. Обмен, с сохранение всего что есть, но как насчет показателя травматизм и анти-травматизм? Вот скажите взломщику и целителю травматизм, очень нужен? 1 травмы и так ставятся.
ДобрыйТанк
А смысл тогда этих телодвижений с одеждой , если и шахматную можно закаливать?
Закалка дает очень мало статов - она нужна, когда уже все выжато из шмотки другими способами. Арсенальный шмот давать чуточку в плюс к "шахматному", вот это чуточку и убрали - а реально большое изменение - +1 к дару дракона для скальпорезов.
GREEN GREY
там щит-то этот на 3 часа 3 раза в месяц за 5 зю. В целом нафиг не нужон ибо колоды на невед реально лучше, чаще и в сумме дешевле обойдутся
В этом мире много психов. Каждый пятый в мире - псих. Говори со мною тише, может я один из них!
Мы хотим не только сократить растущий разрыв по мощности между игроками
Свежо предание, да верится с трудом...
Если бы действительно хотели "сократить растущий разрыв..." то:
а) не вводили бы оранжевый (или какой он там по цвету) шмот,
б) не вводили бы красные руны в шмотки по 200 брюлей за штуку,
в) не вводили бы кучу клановых талантов, прокачать которые могут далеко не все кланы. А чего же вы хоть немного индивидуальных талантов каждому игроку не добавили то? Не все могут быть в топ-кланах у кого по +70 прогресса талантов сделано. А у вас получается что равенства по характеристиками между клановыми игроками даже нет, а уж с бесклановыми и подавно.
г) не вводили бы кучу каста, причем часть этого каста усиливает игрока в % от его начальных характеристик - т.е. катку опять достается больше, чем нубу за одни и те же деньги.
И многое другое.
А этим решением вы ничего не добьетесь, разве что ПБ совсем загубите. Вот уж на что я "фермер", но и мне уже порой тоскливо становится, что даже хаотички без бурь и то не всегда собираются. А с данным нововведением - еще хуже будут собираться даже в бури. А зачем? Шмот будет, скальпов на максимального по уровню дракона все равно не нарезать (большинству не катков). Ну и торжественно с оркестром можно закрыть все инсты, где добывались шахматы на шмот. Да, только не забудьте при этом ваши шахматы изъять из редких призов, например в "яме". Они теперь 10 серы уже не будут стоить с вашим подходом.
Вы по ничтожному поводу устроили голосование (сделать подводный шмот весомым или невесомым) - так что же вы тут неверны своему принципу? Проведите голосование и пусть каждый выскажется - сделать так как вы предлагаете или оставить как есть сейчас!
Мы хотим не только сократить растущий разрыв по мощности между игроками, но и облегчить переход между уровнями, а также помочь тем, кто пропустил часть контента и вернулся совсем недавно.
2-ой день играю, давно в двар не играл. Решил так по фану без доната сначала начать никуда не торопясь, просто заходить иногда с мобилки на работе. А тут такие интересные новости, что захотелось найти данные от старого аккаунта 13лвл без звания. Но столько контента наворочено, что боюсь не разобраться и продолжить нубиком с самого начала и вообще не апаться в идеале. Или игра на 13+ интереснее и не стоит бояться этих всех многих новшеств и репутаций ?
Буди 13 ур и там фарми мобов, если без доната. На 12+ голды сыпит не плохо, но будь готов бить мобов очень и очень много.
Очередной раз убеждаюсь, что админы перестали следить за игровым процессом и вообще не понимают, что в игре происходит, в упор не замечают очевидных проблем и просьб игроков, добавляя какую-то ерунду, создавая видимость работы и это грустно