Администрация проекта "Легенда: наследие драконов" регулярно просматривает форум, читает ваши темы и комментарии к новостям, но важные сообщения слишком рассеяны по всему форуму. Поэтому было принято решение о создании специальной темы, в которой игроки могут высказать общие впечатления от игры и нововведений, конструктивно, культурно и кратко рассказать о проблемах, с которыми они сталкиваются (клиент, мобы, ПБ, техподдержка и т.п.), оставить отзыв об изменениях и высказать предложения, направленные на улучшение игры.
Пожалуйста, высказывайтесь конструктивно и кратко, если хотите, чтобы ваше сообщение прочитали и рассмотрели с должным вниманием. Отсутствие ответа на ваше сообщение не означает, что его не увидели. Интересные и не противоречащие игровым логике, механике и экономике предложения, а также конструктивные и грамотные замечания будут приняты в работу, а обоснованная критика будет внимательно изучена для улучшения качества работы.
Во избежание форумок придерживайтесь базовых правил общения на форуме и следующих принципов:
- не нужно многократно дублировать однотипную информацию;
- не нужно зафлуживать ветку смайликами, оверквотингом, сообщениями в стиле "ап", "ну и где???", "плюсадин поддерживаю!!!1!" и т.п.;
- по возможности постарайтесь грамотно, кратко и логично формулировать свою мысль - лишние эмоции не являются ценной информацией;
- если публикуете ссылки на бои - пожалуйста, постарайтесь сохранить скриншот боя (статистика и общий вид боя), чтобы через 3 дня все еще было понятно, о чем речь, если потребуются доказательства проблемы;
- используйте нормативную лексику и избегайте оскорблений, обсуждения личной жизни, доходов и времяпрепровождения разработчиков проекта, явных домыслов и фантазий.
За нарушение норм общения в этой ветке игроки могут получить форумку, деструктивные сообщения и флуд могут быть как отредактированы, так и удалены полностью. Жалобы на форумки, полученные в этой теме, не рассматриваются.
Соблюдение норм общения и правил темы гарантирует то, что ваше сообщение будет прочитано представителем администрации проекта "Легенда: наследие драконов". Ваше мнение об игре важно для нас, равно как и комментарии, почему вы играете в двар, что вам особенно нравится или причиняет неудобства, почему вам хочется сюда возвращаться и какие элементы игры кажутся самыми интересными. Вы - пишете, мы - читаем!
Добрый день.
Столкнулась с тем, что нет квеста на повышение степени магического целителя.
Степеней всего 24, для повышения на 23 необходимо 59 500 магического врачевания.
Текущий уровень магического врачевания: 59572
Уровень 20 и ограничений по нему нет.
Подквестов по повышению с 22 на 23 тоже нет.
Категорическое расстройство на грани отказа от профессии. Зачем уметь если не можешь применить.
"Любовь, время и терпение - три великих врача. Всегда помни об этом!"
Доброе утро!В тех.поддержку не могу написать, так как она не работант от слова совсем.Проблема с почтой, есть вкладки:входящие, отправленые, платежи, нет вкладки отправка письма, в чем собственно проблема и как ее решить спасибо!
еще минута до начала хаота а мне отключают возможность поменять слоты "Сообщение
Сейчас невозможно применить действие". зато залететь на хаот можно даже ровно во время его начала, сам несколько раз так делал)
Доброе утро! Исправьте тайм с "апом" Шлема Хорсунгума 3 звезды. На остальных вещах тайма нет. Не логично - купить несколько лотов и ждать таймы месяцами чтобы "проапать".
Уважаемая администрация, хочется высказать некоторое мнение об ощущениях от 4 месяцев активной игры (после многолетнего перерыва) по результатам огорчения некоторыми аспектами игры и с желанием продолжать принимать в ней участие.
1) Про новичков и старт игры.
Сейчас кажется ведется активное привлечение новых игроков в игру. Новичкам дают стартовый сет и разные бонусы, что в принципе нормально. Но при этом вся стартовая линейка квестов, стартовые мобы, лут вызывают крайнее недоумение когда получаешь комплект для быстрого уничтожения всего и вся.
Начальные квесты по прежнему предполагают новичка в коже, вокруг которого бегают такие же новички в коже. Но это уже совсем не так. Можно ли изменить стартовые квесты? Вставить новые плюшки в квесты, повысить ставки, усложнить задания? Развить в конце концов какие то сюжетные линии? Вторжение хаоса, массовый налет кретсов, рейд противоположной расы, что-то такое.
Мобы 1-5 лвла выдают десятки кожаных поножей, броней, щитков и дубин которые только крадут время чтобы их сдать за медь. Также почти не обладают ценностью серые эликсиры и также только приходится после каждого битья мобов заниматься утомительным практически выбрасыванием без какого либо смысла. Можно уже упразднить эти кожаные шмотки? Например сразу дропать их как вещи стиля, или совсем убрать. Убрать серые-зеленые эликсиры из дропа. Это не изменит практически ничего, но повысит удобство игры. Добавить в дроп какие то действительно полезные по уровню вещи. Повысить выпадаемость шкатулок, костей и прочих ценных вещей (и снизить бы их накидку из ямы).
Ценность действительно нужных вещей давно измеряется десятками и сотнями золотых. На малых уровнях, где начинают новички, ценность дропа и выпадающих денег измеряется медными и серебряными монетами. Единственный соразмерный способ заработка денег - покос травы, что тупо по смыслу и провоцирует использовать запрещенное ПО. Точно не сможет завлечь новичка, который пришел сражаться с другими играми, монстрами и т.д. ИМХО полезно было бы ввести соразмерные заработки, связанные с нормальными активностями: убийством мобов, сверхов, ПвП. Например, давать небольшие деньги за победы в ПвП, ввести новый инст, в котором только игроки низких уровней смогут заработать несколько золотых в день. Ввести денежные награды в повторяющиеся квесты, которые сейчас делают только для достигов.
2) Про визуал и интерфейс
Понимаю, что это не очень зависит от админов, но правда, когда будет визуальный апдейт игры? Сколько то лет назад заменили несколько фонов, и все. Выглядят новые фоны в разы лучше старых. Если верить акциям на +% брюлей, за вечер игроки донатят по 100к брюлей, неужели не хватит? Закиньте хотя бы старые картинки в мидджорни, уже будет прогресс. Ужасно раздражает немасштабируемость элементов интерфейса.. Размер окна боя не изменился со времен мониторов 640х480.
3) Про лутбоксы.
Не секрет, что главная часть игры, основной источник по настоящему ценных вещей, вероятно один из главных источников монетизации, а также одна из главных причин раздражения и ухода игроков из игры - лутбоксы (в разговорах игроков известны как акции). Не владея статистикой ничего не могу сказать о сравнительной ценности разных лутбоксов для админов. Однако, могу сказать как активный открыватель этих штук, что со стороны игрока все они ощущаются по разному. Некоторые из них намного приятнее других, к сожалению, некоторые механики игры заставляют открывать всякие, включая самые противные, и это тоже раздражает
У меня есть несколько предложений-пожеланий по лутбоксам, думаю они не снизят монетизацию, но повысят настроение игроков.
а) Вот это повысит удобство и может повысить монетизацию - сделайте кнопку "Открыть все" для стака лутбоксов. Реально утомляют стопки дешевых сундуков, например. Также возможность бросить в яму произвольную сумму до 1000 золотых уменьшила бы количество бесцельно потраченного времени.
б) В плане на 2024 год было обещано пересмотреть дроп дешевых и ненужных раров. Однако каждую яму по прежнему большая часть системок - фиолетовый сертификат на орудие труда, либо же карты фосфорит, динихтис, и т.д. Из красного сундука раз за разом - ягдташ, плеть отречения, жетоны сапожника. Я конечно с ходу не могу как игрок посчитать гейм баланс. Но такие рары вызывают крайнее раздражение. В конце концов, если лутбоксы будут более выгодны - упорные игроки не перестанут бросать вырученные деньги обратно в яму в надежде на легу )
Некоторые плохие рары становтся более нормальными естественным образом когда становятся нужны игрокам для других целей. Стали детальки всем нужны - выросла цена на колоды джокер. Можно было бы интегрировать все плохие и часто выпадающие рары в квесты. Менять любые вещи МО и ДО на репутацию хаоса, обменивать три одинаковые редкие карты на одну редкую а не одну любую, сдавать ягдташи на какую-нибудь медаль, конвертировать три-пять фиол сертов в красный или другую плюшку, и т.п.
Но для начала хотелось бы чтобы рары падали более разнообразно.
Ах да, еще особая форма издевательства - зеркала, на которых с 15 очков падают вместо рара самоцветы или пара мешков с камнями.
в) Введите для каждого типа лутбоксов гарантированный лимит выпадения рара. Сезонные сундуки в этом смысле мне нравятся намного больше других боксов - в них и награды нормальнее, и лимит есть. Подковы более менее нормальная идея, хотя и работает не идеально ) Зеркала ужасны. Яма тоже так себе.
г) Опять таки тонкий вопрос геймбаланса. Но все таки этоне нормально, когда яма - основной источник квестовых ресов, а сундучки - основной источник зелий. Неужели на протяжение всех этих лет нельзя придумать другое содержимое для лутбуксов, не пересекающееся с обычными игровыми механиками? И так есть отдельные лутбоксы с ресами, пусть они остаются за бриллианты. А из лутбоксов за золото хорошо бы эликсиры, очи, руны, кости и тд убрать. Очень хорошо заходят кристаллы истины, которых всегда нехватает, более менее редкие баффы. Можно было бы подкидывать фрагмент совершенной оправы, коллекционную монету, опыт и антиопыт, и прочие штуки, для которых нет обычных механик.
Есть и много других соображений, но эти три направления наиболее бросаются в глаза. Разве что про однорукого - каким бы он ни был источником монетизации, его наличие просто беспредел :) Очень грустно также, что игра стала совсем не нарративна. Сюжет провис и пропал, вовлеченность в него игроков минимальная. Игра сейчас держит игроков, которые хотят достичь в ней каких то больших высот, но для основной массы казуалов хотелось бы увидеть улучшения, которые бы сделали двар популярным и многолюдным.
У нас в игре существуют ограничения для новых персонажей. Например, персонаж не может покинуть первые локации до прохождения ряда квестов, не может писать на форуме, пока не достигнет 3 лвл, ему нельзя отправить подарки и т.д. и т.п. При этом персонаж, время жизни которого после регистрации 30 секунд, может получить бесплатный билет лотереи и не заходя больше в игру выиграть рариретный приз, может получить золотую юбилейную монету и т.п. Вам не кажется, что это как-то странно? Почему у нас в розыгрыше РАРов участвуют персонажи которые даже не начали играть - ноль боев, ноль достижений, т.е. не выполнен ни один квест и т.д.? Почему не существуют логичные ограничения для новых персонажей?
Уважаемые владельцы или рулевые (как вас там назвать, не знаю, возможно тупыми модными словами типа продукт оунер) игры dwar! Задолбала ваша реклама везде! В течение одного ролика она орет по самой середине интересного контента не менее двух раз. Если бы я не играл еще здесь, то точно бы не повелся, а поклялся не кликать на эту хрень. удалено. Я начинаю вас ненавидеть.
Здравствуйте! Уважаемые админы, рассмотрите пожалуйста возможность улучшения функционала и клиента игры, (столько лет прошло с ее создания, а функционал такой же допотопный):
1. сделать возможность массового открытия всяких сундучков, ларцов, применения и создания ресурсов и т.п. Запарило юзать по 1 штуке, сделайте возможность выбора количества, которое игрок хочет открыть или применить. И не надо ограничиваться десятками, сделайте возможность применения на сотни и тысячи. Там где за действие начисляется тайм - просто увеличить этот тайм в соответствии с количеством.
2. в клиенте игры сделать подсветку мобов/ресурсов и т.п. по взятым квестам.
3. сделать возможность сортировки квестов на взятые и не взятые, то есть чтобы можно было посмотреть не только взятые, но и те, которые не взяты но доступны, а также те, которые не взяты и не доступны, но существуют.
Заранее спасибо.
Добрый день, я сегодня еще раз проверил, не приходят поножи в бою, легендарный предмет не работает. Это случилось, именно, при улучшении вещи с трех звезд до 4ой звезды. Убедительная просьба, посмотрите, может проблема в том, что были сняты ограничения временные на улучшениие легендарных предметов? Когда я улучшал поножи с двух звезд до трех, то после апа на третью звезду, следущий ап можно было только через месяц сделать. А когда зашел в лавку оружейника 11.10. то увидел, что теперь апать вещь можно один раз в 5 минут. Может что-то пошло не так на этом моменте? Пожалуйста, разберитесь, это не правильно что игрок заплатив большие деньги не может использовать легендарную вещь. Жду вашей реакции.
Открыв один из сундучков -- SnowQueen -- обнаружил Перевязь титана.
За 10 золотых подков- красивый рар( теперь считаем сколько было куплено золотых сундуков по 35з)
Уважаемая, вернее вырезано администрация, вы же говорили что уберете дешевый рар
Как то не солидно!!! Непрекращаюшие казино с сумашедшими джекпотами и такой рар кидать, вы не только не привлекаете новых игроков , но и отбиваете охоту играть у тех кто в игре 15+ лет
Далее опишу свои впечатления от турнира 1х1 и предложения по его изменению.
Спасибо за этот ивент, он потенциально оч крутой, но не сейчас. Поздравляю с тем, что по ходу турнира ничего не сломалось.
Краткое резюме:
Пункт1 пофиксить каст со шкатулки 15 мелодий, пофиксить приход богов, пофиксить тайм между боями
Пункт2 полностью переработать систему начисления очков рейтинга
Пункт3 подумать над тем, чтобы сделать последний бой в единое время для всех
Пункт4 кратно увеличить награды для участников + добавить ценные награды
Пункт 1. Основные проблемы по механике, баги и т.д.
Из того, что испытал лично я, могу сказать, что несмотря на факт запрета на использование некоторых строк каста (Дар убережения; Зазеркальный дар, Злые и добрые намерения; Стяги) если использовать Шкатулку «15 мелодий» , то с нее падают Намерки, которые не снимаются в бою (возможно и убережалка не снимется, не знаю, надо проверить) – это дает большое преимущество и является ошибкой. При этом я очень прошу именно исправить ошибку, а не разрешать использовать Намерки.
От других игроков поступала информация, что иногда пришедший в бою Бог работал – также является ошибкой и создаёт несправедливое преимущество. При этом я очень прошу именно исправить ошибку, а не разрешать приход Богов.
Был заявлен тайм (1 бой) между боями с одинаковым противником – этот тайм не всегда работает, у меня были бои подряд с одним и тем же противником (вечером воскресения и утром во вторник).
Пункт 2. Начисление очков рейтинга
Текущая система начисления является абсолютно неприемлемой, ее необходимо изменить.
Крайне не нравится то, что за бой с одним и тем же противником на фул касте за победу мне дали +15 очков, а ему за поражение -10 очков, но зато во втором бою на следующий турнирный день за проигрыш мне дали -80 , а ему за победу +128 ЭТО НЕКОМФОРТНО
Также есть пример, когда игроку за победу дали отрицательное количество очков – это противоречит даже просто здравому смыслу.
При этом нигде нет информации по формуле начисления очков.
Почему нельзя сделать обычную понятную для игроков систему начисления очков? Например, за победу до рева 4 балла, за победу на реве 3 балла, за проигрыш на реве 1 балл, за проигрыш до рева 0 баллов, за невыход на бой -2 балла, за пропуск турнирного дня – ничего. Это лишь пример, чтобы натолкнуть на мысли об изменении системы начисления очков.
Нигде не было указано, что за пропуск турнирного дня с тебя снимут очень много очков. Которые нельзя компенсировать даже за 2 победы – это некрасиво и оч не комфортно для игроков. Предлагаю убрать штраф за пропуск турнирного дня.
Стоит отметить, что рейтинг чаще всего сводит близких по очкам соперников, но это единственный его положительный момент.
Пункт 3. Длительность турнира
Очень понравилось, что бои разделены с КВ и получается, что есть выходные дни, это хорошо.
Возможно, стоит сократить общее количество боев с 20 до 16
Предлагаю последний бой на турнире сделать в одно общее время, например, в 16 часов по МСК в воскресение, и, возможно, чтобы рейтинг строго сводил игроков на соседних позициях в рейтинге, например, 1 и 2 место, 3 и 4 и тд., потому что без этого может сложиться ситуация, когда два игрока, занимающие 1 и 2 место будут всегда вставать в разное время и ни разу не подерутся за весь турнир.
Пункт 4. Награды
Уважаемый одмен, я думаю, ты сам понимаешь, что 188з и 155з за 1 и 2 место – это просто копейки (это затраты на 1-2 боя на фул касте), предлагаю пересмотреть размер выплаты и в целом изменить награды за турнир.
Правильно, что людям даже за слив на турнире дают награду, это стимулирует игроков на него ходить, и награда за сам бой – ок, ее можно не менять.
предлагаю следующее распределение наград:
Бронзовая лига – ничего помимо награды за сами бои
Серебряная лига – всем участникам выплачивать золотом х5 от той суммы, которую они получили сейчас (говорю про 8 уровень).
За первое место давать дополнительно актуальные ресурсы, например, мо датхары или энергию датхар или чтото еще в достойном количестве (серты, синий метал, черный металл, и др). Также выдать 300 Фрагмент раритетной монеты
За второе место давать дополнительно актуальные ресурсы, например, мо датхары или энергию датхар или чтото еще в достойном количестве (серты, синий метал, черный металл, и др). Также выдать 200 Фрагмент раритетной монеты
За третье место давать дополнительно актуальные ресурсы, например, мо датхары или энергию датхар или чтото еще в достойном количестве (серты, синий метал, черный металл, и др). Также выдать 100 Фрагмент раритетной монеты
Золотая лига – всем участникам выплачивать золотом х10 от той суммы, которую они получили сейчас (говорю про 8 уровень).
За первое место давать дополнительно актуальные ресурсы, например, мо датхары или энергию датхар или чтото еще в достойном количестве (серты, синий метал, черный металл, и др). Также выдать 400 Фрагмент монеты друидов
Облик прикольный – оставить.
За второе место давать дополнительно актуальные ресурсы, например, мо датхары или энергию датхар или чтото еще в достойном количестве (серты, синий метал, черный металл, и др). Также выдать 300 Фрагмент монеты друидов
За третье место давать дополнительно актуальные ресурсы, например, мо датхары или энергию датхар или чтото еще в достойном количестве (серты, синий метал, черный металл, и др). Также выдать 200 Фрагмент монеты друидов
За четвертое место давать дополнительно актуальные ресурсы, например, мо датхары или энергию датхар или чтото еще в достойном количестве (серты, синий метал, черный металл, и др). Также выдать 100 Фрагмент монеты друидов
Всем остальным участникам золотой лиги также давать дополнительно актуальные ресурсы, например, мо датхары или энергию датхар или чтото еще в достойном количестве + 75 Фрагмент монеты друидов
Это самый минимум, который объективно необходимо соблюсти по наградам, чтобы это событие было актуально для больше чем 4х людей на каждом уровне.
Пункт 5. Благодарность
Спасибо, одмен, что спустя 18 лет этот ивент получилось реализовать, надеюсь на то, что ты обратишь внимание на недостатки, поработаешь над ними и предложишь в следующем году обновленный, улучшенный вариант турнира. в котором будет действительно интересно участвовать большому количеству игроков. Отдельное спасибо за запрет богов и рар каста – это прям очень правильно и хорошо.
можно господство на арене убрать - оно все равно зачистую без договорняка почти не исполнимо, а если ты как нибудь и убедишь/обманешь противника встать подарками все будут писать что это договорняк
рейтинг самых пустых бесполезных колод по праву занимает колода митрас. за год упал 1 осколок . колода зел. потрачено 19к золота. лучше б мои глаза её никогда не видели. самое пустое моё приобретение за 15 лет