Администрация проекта "Легенда: наследие драконов" регулярно просматривает форум, читает ваши темы и комментарии к новостям, но важные сообщения слишком рассеяны по всему форуму. Поэтому было принято решение о создании специальной темы, в которой игроки могут высказать общие впечатления от игры и нововведений, конструктивно, культурно и кратко рассказать о проблемах, с которыми они сталкиваются (клиент, мобы, ПБ, техподдержка и т.п.), оставить отзыв об изменениях и высказать предложения, направленные на улучшение игры.
Пожалуйста, высказывайтесь конструктивно и кратко, если хотите, чтобы ваше сообщение прочитали и рассмотрели с должным вниманием. Отсутствие ответа на ваше сообщение не означает, что его не увидели. Интересные и не противоречащие игровым логике, механике и экономике предложения, а также конструктивные и грамотные замечания будут приняты в работу, а обоснованная критика будет внимательно изучена для улучшения качества работы.
Во избежание форумок придерживайтесь базовых правил общения на форуме и следующих принципов:
- не нужно многократно дублировать однотипную информацию;
- не нужно зафлуживать ветку смайликами, оверквотингом, сообщениями в стиле "ап", "ну и где???", "плюсадин поддерживаю!!!1!" и т.п.;
- по возможности постарайтесь грамотно, кратко и логично формулировать свою мысль - лишние эмоции не являются ценной информацией;
- если публикуете ссылки на бои - пожалуйста, постарайтесь сохранить скриншот боя (статистика и общий вид боя), чтобы через 3 дня все еще было понятно, о чем речь, если потребуются доказательства проблемы;
- используйте нормативную лексику и избегайте оскорблений, обсуждения личной жизни, доходов и времяпрепровождения разработчиков проекта, явных домыслов и фантазий.
За нарушение норм общения в этой ветке игроки могут получить форумку, деструктивные сообщения и флуд могут быть как отредактированы, так и удалены полностью. Жалобы на форумки, полученные в этой теме, не рассматриваются.
Соблюдение норм общения и правил темы гарантирует то, что ваше сообщение будет прочитано представителем администрации проекта "Легенда: наследие драконов". Ваше мнение об игре важно для нас, равно как и комментарии, почему вы играете в двар, что вам особенно нравится или причиняет неудобства, почему вам хочется сюда возвращаться и какие элементы игры кажутся самыми интересными. Вы - пишете, мы - читаем!
Администрация, пожалуйста, добавьте возможность переводить мертвецкие монетки ноябрьского события в ладошки не по одной, а в определенном количестве через эльтский куб, как сугробы в декабре. Больно нудное занятие сидеть и кликать на каждую монетку.
Проблема Бури в Древних ПБ.
Не для кого не секрет, что когда запускают бурю на ПБ древних, то комлект лучника - это неоспоримая имба, которую брать просто обязательно, но зачем-то вводятся какие-то новые супер-удары для других комлектов, которые не используются, а всё благодаря тому, что лучник может уйти в блок и наносит из него такой же урон, но получать уменьшенный.
В связи с этим предлагаю:
1.) Заменить стойку комлпекта лучника по-умолчанию на магическую, желательно с возможностью получения критов. Выйти из такой стойки лучник не может.
В данном варианте лучник по-прежнему сможет наносит свой % от максимального здоровья магический урон, но при этом другие классы комлектов хотя бы смогут ему что-то ответить.
Почему у последних новых смайликов текстовый код написан КАПСОМ? Вот прямо бесит, все строчные, а тут выбивается из потока.
И более того, почему текстовый код смайлика чувствителен к регистру?
Для чего придумано, что персонаж под эффектом нефидимости не всегда видит свой собственный обкаст на кнопке эффектов? Очень не удобно высчитывать по секундам остаток каста во время боя!
1. На время Испытаний драконов убрали возможность снимать занозу под невидимостью. Это откатят обратно?
2. То же по поводу инстансов. В связи с событиями или небесными усилениями уже добрая половина инстансов стали 3 уровня. Когда вернут обратно?
Эту отбивку делают хранители форума, чтобы понимать, какие предложения уже отправлены в отчете куратору структуры. Админы сами читают данный топик и временами в нем отвечают, хранители дублируют конструктивные предложения и местами сокращают их до пары слов (например - "игрокам неудобно, что под неведом игрок не видит свой обкаст" или "просят вернуть снятие заноз даже под неведом и изначальные уровни доступа в инсты").
То есть, "обработано" означает, что все предложения игроков до отбивки обработаны хранителями форума (а точнее - мной) и переданы админам, но это НЕ значит, что описанная проблема уже решена или будет решена так, как предложил игрок. Также это НЕ означает, будто хф решают, что важное, а что нет. Конечная оценка важности и ценности предложений проводится исключительно администрацией, которая и сама читает топик. Мы помогаем систематизировать, не более того.
Кроме того, хф удаляют сообщения не по теме (например, обращение к стражам или просто флуд пучеглазиками), затирают мат и иногда вмешиваются в ситуацию, обращаясь к игрокам в игре - уточняют номер тикета или суть вопроса, если не совсем понятна проблема. Почему так? Потому что если бы это все делали админы, у них бы не было времени на добавление контента, исправление ошибок и проверку информации, предоставленной игроками. ХФ не принимают решения по игре и не могут исправить ошибки. Мы что-то вроде секретарей, которые помогают в определенном сегменте. Равно как менторы помогают игрокам находить ценную информацию, балагуры помогают администрации создавать для игроков фановый контент, стражи - помогают с "бытовыми" проблемами по взломам, прокачке, оскорблениям и т.п.
Спасибо за внимание.
Саманта.
Официальный мульт Samantha. Форумный эльф. Ст(р)аж флуда: 15+ лет.
Уважаемый игроки! На миноре я - модератор форума. Не страж. И точно - не админ.
На 11 ур ни кто не хочет ходить на хаотичные битвы. "Не удалось начать хаотический бой. Не набрано минимальное количество участников." Надо заинтересовать, предлагаю участникам в выжженых землях, кто не попал в бой из за ненабраного мин колличества что нибудь давать все равно, хотябы небольшое колличество доблести или еще что нибудь.
Вы не сможете посетить этот инстанс еще 3д 19ч 59мин!
Может быть откатите инстанс, чтобы можно было сходить за сундуками со вторым зеркалом?
Уникальный кулдаун только у красных предметов такого типа (на них есть надпись). Прочие предметы такого типа имеют общий кулдаун. Откат инстанса не предусмотрен.
Нельзя ли сделать, чтобы сертификаты "Фон", "Смайл", "Неуникальный образ", "Вещи стиля" схлопывались в один слот? Срока на них нет, место не занимают, но когда их много, создают видимость захламленного рюкзака.
почему в лавке вершителей судеб после покупки одного серого лака для поножей, этот серый лак снова отображается в списке доступных для покупки предметов ?! Я так купил второй одинаковый лак потеряв 200 жетонов. И что теперь с этим http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=4333587509 делать. Его даже выкинуть нельзя.
Лабиринт
Можете добавить название боссов , чтоб до боя подготовить затар ? Шанс критического удара х 3 не заметно совсем физ крит ударов .
По базовой логике лабиринта для каждой копии генерируется случайное количество комнат на этажах и случайный босс в конце каждого 5-го этажа, поэтому невозможно указать название босса до того как вы нажали рычаг.
Спасибо за интерес к инстансу, он находится в процессе разработки, игроков ждут приятные интересные дополнения, но, к сожалению, название босса добавлено не будет.
Подскажите админы когда будут доступны Художники на ЛЕГЕНДАРНЫЙ КЛАН сколько ждать или вобще будут они скажите пожалуйста
В обозримом будущем, к сожалению, вряд ли услуга будет возобновлена.
Изредка добавляется сертификат на легендарные торги, но даже тогда игроки ждут месяцами.
Описание: Участвуя в сражениях в залах Талаара, занимайте призовые места и наберите 100 очков. 1-е место принесёт вам 5 очков, 2-е – 4, 3-е – 3, 4-е – 2 и 5-е – 1. За бегство или место ниже 6-го (включительно) вы будете терять 2 очка.
Администрация сама переделала условия получения призовых мест (заменив доблесть на славу), теперь все могут занять призовое место. Так почему же очки не идут при максимаальной званки? В описание тут слово про это нету.