Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.
Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.
А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.
Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.
Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576
Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.
Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.
Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..
Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.
Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.
Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!
За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Суть была не в том, что надо фиксить "популярных" мобов, а крепко задуматься, как сделать привлекательными "непопулярных". Снимите уровень активности сейчас, а не через сутки от введения обновы. У нас все как всегда, через пятую точку. Нафига было ломать то, что НОРМАЛЬНО работало??? Может стоило поправить то, что не выполняло изначально задуманных функций? Цифрами бросаться легко - статистика самая большая ложь на свете. Для того, чтобы понимать суть этой игры в нее надо играть, ну или, на крайний случай, советоваться с группой тех, кто играет. Я уже молчу, что нормальные люди, при внедрении чего-то конкретно нового, проводят ИСПЫТАНИЯ!!! Типа пилотный проект при участии добровольцев, после чего сравнивают результат полученный, с ожидаемым, и принимают АДЕКВАТНОЕ решение. Но это же не про нас, верно?)))
_Талья_
Интересно, значит мне за 110 мобов дали меньше деньег
А по сути да, я уже раньше писал, что такие копейки "зарабатывать" на нашем уровне, за таких мобов, где нужна концентрация в течение всего боя просто смешно. Купи обкаст, побей мобов и сходи ещё раз купи обкаст, а что останется пусти на медали или шмот/руны, события.. ой, а останется то что)
Какие то фантастические цифры ))
Думаю администрация ждет, когда все секреции закончатся и выполнит таки просьбу игроков...
порежет серу и откатит мобов.....но порежет много ,а откатит мало ))
под новые реалии вспоминаются слова из песни Вилли Токарева(с небольшой доработкой):
Вчера я бил зарлогов до обеда,
Набил зарлогов, а монеток нету.
Эх хвост, чешуя, не набил я ничего...
e b o l a
Какие там сопли, слюни? К 16+ мобам сейчас подходить отвращение. Н у можно хоть на одном из 2-х форумов поумничать( тут форумку не выдали ещё ). Ещё немного и ломка закончится и можно будет окончательно закрыть и форумы тоже.
Сияние удачи 1-20 Низкая Получение награды
До окончания этапа осталось: 18ч 4мин
забарало награду только 6,5 к игроков (тут ещё мульты, и те кто просто на минутку забрать и уйти..)
= за три дня?
сколько активных игроков заходят поиграть на сервере 3к? 2к?
а несколько лет назад сервер не выдерживал онлайна игроков, третий - 4 открывали... сколько было раньше народу и сколько сейчас?
На полном серьёзе = вы чем занимаетесь, уважаемые???
Ну вот, сейчас и эту лазейку прикроют! И уже не сможешь увидеть сколько человек на сервере.
А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.
СуПеР!!! Так а кого сделали выгодными в итоге???
Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.
Понятное дело просто те кто плечами пожимает и лупит дальше не видят для себя альтернативы данной игре видимо. А админы посмотрев статистику решают все больше и больше привращать игру таких ярых поклонников проекта- В АД. И тут Вам огромное спасибо и твердая 5!!!
Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..
Отвратительная ситуация!!! Вместо того чтоб бить мобов в поместье за брюли и улучшать благосостояние мэйл.ру и админов в частности, эти гады и подлецы (игроки) хотят золото получать с мобов не ну вот что за люди такие?!
В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья.
Вот и тут низкий поклон! Все 19 и 20 скажут дружно Огромное Спасибо за инст куда никто не будет ходить... по сути все это фигня... просто расскажите людям чем вы там долбитесь. может тогда всем станет понятны Ваше рвение баланс всюду навести.. и глядиж тогда не будет 30+ страниц "нытья" после ваших нововведений...
Фантазии просто не хватает, что бы сделать такого чтоб и людей новых в игру привлечь и реала больше вливалось. Всё сводится к тому, что надо гаечки подкрутить и мол вынуждены остатки играющих вливать больше. Только истина проста, тот кто вливал будет вливать и дальше, ну может не в таком количестве как бы им хотелось. Ну а тот кто играл много лет без реала, никакие гайки не помогут заставить их это сделать. А отношение к играющим и к своей работе уже все видят много лет, даже локи для новых мобов и ресурсов влом нарисовать. А вот издеватся например над картинкой луана или берона или еще какой фигней заниматся и править то, что игрокам нафиг ненадо так запросто).
Отношение к этому проэкту у администрации как к престарелому, надоедлевому родственику - выгнать немогут и тока мечтают о быстрейшей кончине естественым путем)
меня это нововведение таки подтолкнуло сделать последний шаг. шмот выкинут, рюкзак чист, осталось слить голду в однорукого и можно удалять клиент игры. Спасибо админы)
Level Up покусал M_Xа =) теперь он тоже островная тянучка) будьте бдительны =)
Встречаются два шефа:
— Слышь, ты своим зарплату выплачиваешь?
— Нет.
— И я нет. А они все равно на работу ходят?
— Ходят.
— И мои ходят. Слышь, может вход платный сделаем?
Встречаются через неделю:
— Ну что, сумел платным входом выгнать?
— Ни фига — они вц чтобы сэкономить, в понедельник утром приходят и живут до пятницы.
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются.
Бред сивой кобылы. В списке друзей. который состоял из трех страниц. уже скоро некому подарки будет дарить- почти все оставили игру. Уверен. что и эта ваша попытка =закрутить гайки= играющим ни к чему хорошему не приведет. тут не надо быть ясновидцем. А еще больше убивает ваше пренебрежительное отношение к людям..которые уже на 31-й странице вам описали ситуацию.. что сложилась..высказали свою позицию..а вы так и ни разу не удосужились что-то им ответить. Хотя что с ними говорить. вы ведь уже все выше сказали. на попятную идти- это показать свою слабость. а что-то ответить- это вызвать только новый всплеск негодования. Остается одно- отмолчаться.. в надежде что игроки устанут..смирятся. А чтобы поменьше ныли. я бы на вашем месте вообще на какое-то время таверну прикрыл- авось все само как-то рассосется.