Приветствую вас, друзья. Мы всячески стараемся повысить мотивацию для посещения полей битв и вашего участия в различных ПвП активностях. При этом нам приходится балансировать между тем, чтобы не обесценить доблесть и тем, чтобы дать вам весомую награду за участие. Также в некоторых случаях коэффициенты доблести устанавливаются на значениях необходимых для запусков в тестовых режимах (например, в Полуденных сводах был установлен заведомо повышенный коэффициент для мотивации к активному тестированию).
В связи с этим мы провели перерасчет наградной доблести за бои (награда по итогу ПБ не изменилась). В списке ниже перечислены поля битв и активности, их старое значение коэффициента доблести и новое, установленное в связи с текущими реалиями игры:
Кристаллические пещеры, было 1.6 => стало 2.25
Древний храм, было 1.3 => стало 2.1
Арена подземных рыцарей, было 1.5 => стало 2.2
Турнир поклонения, было 1.5 => стало 3.0
Арена, пещеры и храм равных, было 1.5 => стало 2.25
«Быстрые» пещеры, было 1.5 => стало 2.25
Полуденные своды, было 5.0 => стало 3.0 (стоимость участия не изменилась)
Битвы за длань, было 4.5 => стало 3.0
Хаотические бои, было 1.5 => стало 2.0
При этом остались без изменений:
Залы Таллаара (1.1)
Великие битвы (2.0 и 1.0 для победителей и проигравших)
Эпические битвы (3.0 и 1.5) *более 100 участников с каждой стороны
Побоища (5.0 и 2.5) *более 400 участников с каждой стороны
Бои драконов (3.0)
Данное изменение вступило в силу с момента публикации темы. Мы надеемся, что повышение коэффициента доблести для большинства полей битв станет хорошим мотиватором для еще более активного участия в них. Остальные же поля битв и события были приведены в то состояние, которое изначально планировалось при их боевом запуске. Грядущий запуск Хаотичных битв (с повышенным коэффициентом доблести относительного того значения которое было при тестировании) поможет восполнить нехватку доблести на высоких уровнях, если таковая возникнет.
Отдельно от себя хочу добавить, что надеюсь на ваше понимание и аналитический склад ума, умение смотреть в дальнейшую перспективу и видеть не только ближайшую выгоду. Данное изменение позволит ускорить получение доблестного звания игроками низкого уровня, тем самым мотивируя их продвигаться дальше по уровневой лестнице, а игрокам высоких уровней – не растерять интерес и основной мотиватор для участия в ПБ и активностях, к тому моменту, пока низкоуровневые игроки достигают их высот.
Зачет
А ты как по месяцам считал - это если не проигрывать и каждый день 8 раз ходить, тогда 3 месяца на звание? :)
Ashoka
Как-то больше не на цену жалуются, а на то, что коэффициент установлен не сразу в достаточно новом инсте, а по прошествии времени, достаточного для того, чтобы и без того немаленький разрыв в прокачке увеличился до недосягаемых размеров. :)
ПыСы: Я на 13-15 уровнях больше зарабатывала на мобах относительно трат :)
Вот я лузер( Пока все докачал, что надо было в своды, дабы не быть полным мясом на 17-м, тока на 300+з скинул рокировками комбинации ударов, а тут НА. тебе...
Не лагает! (с) Администрация. Ага, не лагает, просто так играет!!! ?
стоял в очереди на арену, при прошествии 5мин перса выкинуло из игры. Вы не можете участвовать в битвах еще 2ч 59мин 12сек ! и так уже не в первый раз. как участвовать в ПБ тогда подскажите ув. админы????
-ludacris-
за многие годы игры, ниразу невидел чтобы админы хотя бы разок признали свою ошибку и попытались чтото исправить(
согласен сделали себе изменения и пусть народ парится... и опять же ведь это мы тут играем, мы ходим на ети поля битв. такое ощущение что один из админов пришел играть тоже на сервер, и меняет щас все для себя))
вот бы щас отменили решение, провели опрос какие битвы и где нуждаются в изменениях...
и уже сделали бы для игроков, в чем мы если вдруг нуждаемся.
-
И я там был, пиво пил. по усам текло, а в рот непопало. Тень голодная вообще.