Приветствую вас, друзья. Мы всячески стараемся повысить мотивацию для посещения полей битв и вашего участия в различных ПвП активностях. При этом нам приходится балансировать между тем, чтобы не обесценить доблесть и тем, чтобы дать вам весомую награду за участие. Также в некоторых случаях коэффициенты доблести устанавливаются на значениях необходимых для запусков в тестовых режимах (например, в Полуденных сводах был установлен заведомо повышенный коэффициент для мотивации к активному тестированию).
В связи с этим мы провели перерасчет наградной доблести за бои (награда по итогу ПБ не изменилась). В списке ниже перечислены поля битв и активности, их старое значение коэффициента доблести и новое, установленное в связи с текущими реалиями игры:
Кристаллические пещеры, было 1.6 => стало 2.25
Древний храм, было 1.3 => стало 2.1
Арена подземных рыцарей, было 1.5 => стало 2.2
Турнир поклонения, было 1.5 => стало 3.0
Арена, пещеры и храм равных, было 1.5 => стало 2.25
«Быстрые» пещеры, было 1.5 => стало 2.25
Полуденные своды, было 5.0 => стало 3.0 (стоимость участия не изменилась)
Битвы за длань, было 4.5 => стало 3.0
Хаотические бои, было 1.5 => стало 2.0
При этом остались без изменений:
Залы Таллаара (1.1)
Великие битвы (2.0 и 1.0 для победителей и проигравших)
Эпические битвы (3.0 и 1.5) *более 100 участников с каждой стороны
Побоища (5.0 и 2.5) *более 400 участников с каждой стороны
Бои драконов (3.0)
Данное изменение вступило в силу с момента публикации темы. Мы надеемся, что повышение коэффициента доблести для большинства полей битв станет хорошим мотиватором для еще более активного участия в них. Остальные же поля битв и события были приведены в то состояние, которое изначально планировалось при их боевом запуске. Грядущий запуск Хаотичных битв (с повышенным коэффициентом доблести относительного того значения которое было при тестировании) поможет восполнить нехватку доблести на высоких уровнях, если таковая возникнет.
Отдельно от себя хочу добавить, что надеюсь на ваше понимание и аналитический склад ума, умение смотреть в дальнейшую перспективу и видеть не только ближайшую выгоду. Данное изменение позволит ускорить получение доблестного звания игроками низкого уровня, тем самым мотивируя их продвигаться дальше по уровневой лестнице, а игрокам высоких уровней – не растерять интерес и основной мотиватор для участия в ПБ и активностях, к тому моменту, пока низкоуровневые игроки достигают их высот.
а то как торговцы вырезано, 1зю за тыщу или там больше, добла бесценна должна быть, кто считает количество зю за тыщу доблы тот не доблестник нифига, так что нефиг и звание брать, нубами и бегайте
bifidoko Чипакай
И вообще, когда введете автоматы и пулеметы, а так же артилерию, что б замки осаждать и поместья расстреливать))))))) в общем хватит пока нововведений, и так лагает клиент будь здоров, виснет по 3-4 раза в день. По теме изменений - незачет, таким решением ПБ не наполнить, ждемс новых светлых идей!!!
я бы пошел в другую сторону, сделал бы реально крутые плюшки за доблу, кто хочет тот качает и халявные типа длани и сводов совсем бы убрал
Учитывая то сколько людей нахаляву качнуло доблу это нереально глупо было бы(недавно видел 12 лвл вершителя с 0 красных медалей, и вроде 2 фиолет)
я без медалек взял звание на 12 , на аренах брал . можете мне сказать какая красная медаль Из часто встречающихся помогала на арене 12 уровня до ввода ч3 ??
а то как торговцы вырезано, 1зю за тыщу или там больше, добла бесценна должна быть, кто считает количество зю за тыщу доблы тот не доблестник нифига, так что нефиг и звание брать, нубами и бегайте
кажется просто урезали своды и длань, потому что еще более менее там добла фармилась. а для отвода глаз сказали что типа в боях ПБ чуть прибавли. там основная добла за победу все=таки была и будет
"а.. всемогущ, одной рукой дает - двумя отбирает"
bifidoko
Эльдивы/Крофдорфы, Добро/Зло к примеру? Боги рандомно приходят, но как бы лишним не бывает. Мой пример просто к тому, что доблесть обесценена как понятие. Да четверть игроков сейчас со званием повелитель не имеет рун в шмоте(танки ладно, остальным это огромный усилок).
bifidoko
Вообще не качал никогда, оно само. Вот потому и обесценена, что оно само качается на вершителя, при том что никогда не интересовала доблесть)
Крась корофов на волшбу, крась теней стоит, на илюзор и альтернативность действий, питов на красного питомца кастующего/ворующего ману+% к статам его бафов
bifidoko
Вообще не качал никогда, оно само. Вот потому и обесценена, что оно само качается на вершителя, при том что никогда не интересовала доблесть)
Крась корофов на волшбу, крась теней стоит, на илюзор и альтернативность действий, питов на красного питомца кастующего/ворующего ману+% к статам его бафов
обьясню по порядку . волшба красная без краси крофоф . Элюзорка конечно полезна но не критична достаточно сини ,разница петов не важна там больше рандом у меня и щас нет пета красного ,и не будет долго .всё это компенсируется 1дной лишней строчкой обкаста . боги приходят раз в 50 боёв так что тоже влияния не окажут особого . 16 животина мясо для отхила и набивания энергии . Лук за реп рейтинг вполне заменяется красью . перевязь покупается титана . неоднократно владельци 16зверей раздевались на арене просто не желаяжрать обкаст , напарник с пагубами стоит гораздо больше чем красненькие медали ибо на 12 редко кто защиту от них имеет .
bifidoko
Нет уж, мы про равных соперников и равный обкаст, и вот тут очень сыграет что я написал. Я бы ещё крась хаоса тогда добавил, но это изыски не для нищих ботобоек)
bifidoko
Нет уж, мы про равных соперников и равный обкаст, и вот тут очень сыграет что я написал. Я бы ещё крась хаоса тогда добавил, но это изыски не для нищих ботобоек)
нет равного обкаста по определению если он не максимален. нет равного соперника , ктото побеждает значит он либо сильнее, либо умне, либо просто Дон рандом на его стороне.