Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Уважаемый BerSun и команда!!
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]

Уважаемый BerSun и команда!!

Lex talionis
98
19 Декабря 2014 11:56:57
Вчера читал топик пром мобов и смеялся, мол люди рассказывали что очень мало падает золота с них, так как бил позавчера мобов и было все нормально. Но вот сегодня ситуация изменилась. Среди всех мобов я выбрал самого оптимально Радужную роху. Так как с неё падает наибольш8ее колличество серы при минимальных затратах. Два часа я лупил их и вот мой результат. ( Как я люблю математику)

2 часа 131 моб( это с учётом. помощи,иногда другим игрокам и влазения в бой монстров или других мобв). красная юва,красный лук и колчан , крит заточенный под мобов, обкаст красная волжба, неузяз и зеленая тень.
в бою я тратил 8 малых экстрактов мощи + 1 стрела и соответвенно после каждого боя практически сытость. Вычетаем от сюда рассхолдики которые использовались при вход в бой других мобов так как примерно за все время их нападало столько ,сколько было потраченно. Вычитаем потраченные центридо, так как я выбил( при определенном везении) 9 триад. Бил без питомца. итог по золоту 80 голды. минус 1048 экстрактов мощи (это при том что я их куплю по 1 сере за штуку, 10.50 - минус две зеленые тени 5.50 и минус два неуяза 2.5 выходит и 131 сытость 4.32, два часа мобобойства итог 80-10.5-5.5-2.5-4.32= 57.18
Это с учетом того,что мой перс совсем не последний на сервере, да и на нём все ярмкарочное,когда оно все слетит х.з что будет.
получается что персонаж при нынешнем раскладе за час может заработать 28.59 округлим до 30 голды.
Стандартный выход на бой персонажа 18 уровня при (полном обкасте) БРАТЬ НЕ БУДЕМ, выходит астрономическая цыфра, составляет примерно ( 5 центрид 5.5 тень фиолет 7 з , ярморолчный эль +1.25 рассходники +1 зю равно примерно 20 голды.
Стандарный бой идет примерно 20-30 минут , после идём на мобов отбиваем оставшееся время после боя это ещё 15 голды итог после одного проведенного магом боя и потраченных двух часх в кармане останется 25 голды. Пусть в среднем человек может себе позволить провести на мобах 3 часа заработав на этом 90 зю. Прибавить сюда выполнение квестов, хождения по инстам еще 2 час . Значит при нахождении человека в игре минимум 2 часа и прибыли в 90 зю, при условии что он не будет влазить ни в какие бои ,длань ,плато и другое. Он может себе позволить первое . На следующий день сходить один раз на Кв. Обкаст мага на кв (хороший обкаст ) обойдется примерно в 50-80 зю, ну и добить 15 оставших минут на плато.
Я не беру в учет хождения за шмотками, так как при нынешнем расскладе выпадения шахмат, походы туда можно сказать не особо влияют на расстановку получаемого золота.

Прибавить сюда обязатеные походы на замок, это раз в неделю 2 часа при полтой боевой выкладке)). Получается совсем неплохо. Тоесть я дорлжен находить в игре минимум 3-5 часов в день и при этом работать только на себя , ни качая медали, ни покупая и прорунивая шмот. И с тревогой думать о предстоящей ярмарке. так как на ней мне нужно закупиться и на совсем не маленькую сумму денег.
Теперь немного логики. Я человек который скажем так, может себе позволить залить в игру определённое колличество денег, но даже мне при нынешних расскладах это выходит шоколадно. Ну ладно к примеру я смогу себе позволить ту сумму денег чтоб чувствовать себя здесь комфортно,я и ещё человек 100-200,
Теперь вернемся к средне статестическому персонажу . который заливает минимум голды. на приобретения предметов продающихся за брюлы. что делать ему???? Смотреть как один укушанный озверин придет положит пол материка. обломаетего мобобойство. закатаеот его на кв да и просто лешит своим походм зароботка, а он такой (озверин ) не один.
Итог в самое ближайшее время. данная ситуация. неачнет игрокам надедать и они начнут посвещать игре меньше и меньше времени. при этом отрыв топов будет постоянно расти и наступает предел.когда человек говорит, а не пошло бы оно далеко и надолго. Соответсвенно в игре будут оставатся монстры,которые от нечего делать будут воевать или еще что либо( вобщем мерятся кошельками) где тот у кого кошель потоньше будет выходить из игры. Как вариат полная нерентабельность проекта и его закрытие.
мне очень нравиться данная игра и я ну честное слово не хотел бы закрытие проекта.
Поэтому Уважаемые руководители . подумайте а не проще ли все вернуть как было, может оно будет лучше? Просто при нынешнем расскладе я тысячу раз подумаю, а стоит ли заливать туда, куда заливать совсем не стоит , так как все идет к полному краху проекта.
Может я и глуп. но бизнесс свой я веду неплохо и считать тоже умею, всем спасибо за внимание. за орфографию и ошибки прошу извенить, накипело и проверять нет желания.
Загрузка...
0
 VIG188 [8]  19 Декабря 2014 23:41:18 #77
Без лишних букв.Мои земляки сделали хорошую игру.А Легенду жалко конечно.
0
 Кусэмоно [10]  19 Декабря 2014 23:47:14 #78
VIG188
У наших с тобой земляков тоже хватает косяков и обновы идут каждую неделю ) там тоже погоня )) к картам привыкнуть невозможно правят и правят.
0
 VIG188 [8]  20 Декабря 2014 00:08:31 #79
Кусэмоно
Обновы на прем-акке не слишком заметны(всего то 10у.е в месяц).Онлайн говорит сам за себя.
0
 МегаЗавр [15]  20 Декабря 2014 00:15:10 #80
аха ха ха. сейчас вдруг местные админы одумаются и героически начнут спасать данную игрульку :lol:
в этот проект уже давно интереснее не играть, а просто наблюдать за "развитием" стратегического мышления.
0
 mosnp [15]  20 Декабря 2014 00:42:20 #81
Daddy Crowley написал(-а) 2014-12-19 18:34:55

1) Уж правда не надо мне рассказывать сказки, хотел качать медаль именно выбитыми тенями, 6 инстов ВОБЩЕ без теней, один инст насыпало по-царски три теньки, потом одна тенька, 4 инста вобще без теней - плюнул и на мешках выбил оставшиеся тени на ауке и бирже
2) Даже при последнем навыке добычи падало от 1 до 9 центрид в час как повезёт, в среднем получалось если учитывать потраченые центрики на волшбу в час 1-2 центридо в плюс
3) Чёт с четырнадцатых крофов как-то не падает 16+ больше, а 12- не так уж и кайфово бить их, как итог аргумент убедителен только для узкого круга людей кто находится на 13-15лвл, про событие тоже не звучит как-то т.к. там мобов на час ДЛЯ ОДНОГО человека, а не для целой толпы, которая в нём учавствует
4) А так же часть поместья и клан поместья можно вовсе не строить, ради "халявной" расходки
5) Берём в руки таймер и калькулятор, хорошо считаем и потом говорим о красных рунах в +, а если ещё затронуть 16+, то какие могут быть красные руны если там нету недоэфрила?

1) видимо мне больше везет на тенях раз у тебя 4 инста без теней, такого точно не было на практике моей.
2) так я про тоже самое и говорю. если сидеть исключительно на крофах - то в любом случае идешь в плюс по центридам. Т.е. плюсовые центрида можно с легкостью тратить на пб или еще куда-то
3) для 16+ 14ые крофы понятно дело не актуальны. Я к тому что на каждом лвле можно найти интересные вещи.
Про событие для 14 - так там можно спокойно бить 2 часа. Счетчик засчитает 5 мобов в учет события, дальше в плюс к событию твои убитые скалки не будут идти. Обкаста главное не жалеть.
4) Хз как тебе - а мне поместью нужно только для 2 целей: магазин с разным асортиментом и хранилище. Для себя пока мне хватает 4ого и там и там, больше потребностей пока не вижу - поэтому трачу на расходку. Да и к тому же если заморочиться и докачать до фул лвл - после у тебя тоже в плюс идет энергия.
5) Про красные руны я пример привел исключительно как к мелкой приятности для обладателей колод сверхов на 11-15лвл. На 16 наверно да, нужны недоброкач, не знаю.
Так же про мелоч могу привести пример с благом рассвета удачи. Если бить 2 часа - то в плюс идет.
(набитое сверху голда - затраты на благо > 0з )
Если посидеть и вспомнить - то много плюсовых мелочей есть, главное не гнушаться ими.
0
 Grog [10]  20 Декабря 2014 01:02:21 #82
Lex talionis написал(-а) 2014-12-19 11:56:57
Просто при нынешнем расскладе я тысячу раз подумаю, а стоит ли заливать туда, куда заливать совсем не стоит , так как все идет к полному краху проекта.



ЗОЛОТЫЕ СЛОВА!!


ПОДПИШУСЬ ПОД КАЖДОЙ БУКВОЙ.
Вы авторизованы.
0
Юный Голем
20 Декабря 2014 01:03:14 #83
Качайте профу) копайте камни, ловите рыбу!)) :lol:
Я мог-ууу...флудит во всю-юю... пока течет мой любимый кетчуп!!!(с)
1
Gabriella
20 Декабря 2014 01:10:29 #84
Юный Голем написал(-а) 2014-12-20 01:03:14
Качайте профу) копайте камни, ловите рыбу!)) :lol:

будет о чем внукам розказать)
Загрузка...
0
Эйра77
20 Декабря 2014 02:30:06 #85
администрация! фиксаните уже mosnp из цветочков!
ибо нефик.

инсты теней - максимум 2 шт, чаще 0, ажиотажа не видно там;
земли забвения - ну прост классно ты один(одна) и они все твои - но! увеличенные деньги там только с лордов (чуток);
центридо - Добыча центридо - 4(моё), мне они падают нормально только с лордов, с остальных фига (простите, так и должно быть?);

и последний вопрос - почему с лордов падают малые элики маны (да еще по 2 шт) - вобще вне моего понимания!

вобщем ТС прав :sad:
Бобры добры
0
_SagoT_
20 Декабря 2014 02:47:33 #86
решил только что побить неферто под небольшим обкастом (волшба и кам кожа), на 17-й минуте набив 11 з, понял что надо что-то менять :lol: перешел на рох - в результате получил 34 з :lol:

не, ну норм) спасибо вам ) :lol:
0
 Sayan [13]  20 Декабря 2014 03:19:18 #87
[QUOTE=Wamphyri написал(-а) 2014-12-19 13:54:02]mosnp
он пишет про 16+ у вас ничего не меняли.
Да неужели?))) В землях Забвения к примеру серы с лордов стало падать на 3-10 меньше, с обычных лютиков на 2-3 меньше, центридо столо падать в среднем на 60% меньше. Про тнеи вообще говорить нечего, 1 фиолет тень хорошо если за пару недель упадет при каждодневном заходе.
Администрация писала про какойто денежный баланс..., но похоже она просто не знает, что это такое когда в глазах крутятся нолики...А так - хороший проект...был когда то.
0
 MolodcikXXXXLLLL [5]  20 Декабря 2014 03:38:07 #88
Я скажу что делать нужно! Убрать 16-18 уровни! Я говорил ещё 5 лет назад(основой играл), что если когда вздумают добавить 16-20 уровни, то Легенда умрёт.


И что же? Я БЫЛ ПРАВ!


Восстановление игры требует радикальных изменений. Сколько не играл в другие игры, всегда замечал, что введение уровней всегда оборачивается крахом, если игра русская, а вовсе не корейская 3D MMORPG, где можно это в принципе выполнено с более светлой головой. Там не выглядит никогда абсурдно, ибо сами игры заточены под многоуровневость и там в общем-то даже 34 лвл не сильно отличается от 38, чего уж тут сравнивать.

P.S. А вас не смущает, что какая-то там птичка(то есть Роха) может без труда убить штук 30 «Величайших» волшебников(Линграонцов, читать описание). :lol:
0
 -Snake_87- [14]  20 Декабря 2014 03:45:54 #89
Sayan
В последнем инсте в землях,тоже было чувство что немного меньше стало падать.... :confused:
0
 MolodcikXXXXLLLL [5]  20 Декабря 2014 04:08:29 #90
Вот кстати вам ещё порция администраторского бреда. Судя из описания в шапке, 18 лвл может за час заработать денег на 20 злых ок :exclaim: :exclaim: Однако нуждаться в деньгах он всё равно будет не меньше, чем какая-нибудь 5-ка или 8-ка.

То есть, хоть он и зарабатывает за час больше раз в 30, ему всё равно надо сидеть в игре ровно столько же, чтобы успешно развивать своего персонажа. И что мы имеем в таком случае? — Чтобы реальщик чувствовал себя комфортно, ему нужно с повышением уровня вливать игру всё больше и больше. С учётом курса рубля и брюля на текущий день и при том, что теперь 18 лвл должен зарабатывать в 30 раз больше 4-ки(а следовательно и вливать во столько же раз больше), в день 18 лвл должен вливать в игру 600 рублей. Админский беспредел достиг апогея, теперь реальщики должны отдавать свою месячную зарплату! Денег они хотят, но кто в здравом уме(дайте мне всё-таки ники ненормальных) будет отстёгивать такую сумму?
В качестве ещё одного сравнения даже приведу то, что сказал один хай: «стоимость краси эльдивов/крофдоров обходится в 8090з»:exclaim:

8090з! Ого, да это же в 7 раз больше, чем крась добра! И ведь это 11 лвл! Чего уж тут говорить о 15 лвл? Что делать? — убрать 16-18 лвл, даже не думать о продлении до 20 лвл, вы даже не понимаете, что мой вывод о смерти игры возник небезосновательно, а в ходе долгих размышлений над сущности русских проектов «Почему же эта игра так скатилась? Когда это началось?». — Ну я вам вот что скажу, когда не было уровня выше 15-ого, игралось более менее комфортно(но я был нубом и не умел зарабатывать деньги, потому мой персонаж существовал в нищете).

Единственное ваше(а может и не ваше, может это от старой администрации; многое ведь изменилось за то время, что я не играл) нововведение, которое я очень сильно одобряю — это эльтский куб. Куб довольно сильно разнообразил игру. Конечно мне не нравится, что мало в нём оригинальных рецептов, полно просто превращений вещи в вещь более лучшего качества(например фиолетовый эль в красный), но то, что мы можем кардинально менять сущность предметов...гениально! Я обожаю этот куб!

P.S. Вам ещё многое стоит пересмотреть, но вам стоит понимать, что пока 16-18 уровни можно убрать без проблем. Я вам на блюдечке преподнёс самое больше зло в мире ФЭО, так сделайте же с ним что-нибудь.
4
 Искрометный [15]  20 Декабря 2014 08:10:01 #91
Да пусть дорезают уже к едрени фени быстрей соскочим,а потом тупо именно мимо этой майлокорпорейшен проходить будете-проходите мимо и посмотрим к чему их еврейская политика приведет-есть и другие компании!Теперь и до 16-го на том же 15-м впадлу гроши с мобов скрести-надоело,дроп вычеркнули намертво,рары падают трем человекам остальные тоннами жгут по воздуху бабло!А они все режут и режут заработок,все режут и режут-раньше достоино падало более менее теперь,если не реалить впору побираться!!!Много людей хотело попробовать игру на 16-18-м и что мы имеем-я сомневаюсь что желание туда бежать у большинства пропало!Мы ничего не режем с мобов ну конечно игроки идиоты полные играют,играют и все глюки ловят и считать неумеют поголовно!Неуважение полное и постоянное к игрокам-игра для нас должна быть в том числе,а не для вашего кармана только! :confused: :arrow:
Можете форумку влепить правду не задавишь мне пофиг!!! :exclaim:
Загрузка...
0
 INBIS [15]  20 Декабря 2014 08:55:01 #92
Согласен+++
0
Daddy Crowley
20 Декабря 2014 09:04:51 #93
MolodcikXXXXLLLL

Большего бреда и придумать наверное сложно :confused:
16+ уровни если и повлияли на что-то, то минимально и явно их появление не вызвало какого-то глобального катаклизма в игре с понижением численности игроков. Ничто не должно стоять на месте и должно развиваться и если топтаться с ноги на ногу, то ничего хорошего явно не будет! Так или иначе нужно двигаться впрёд, назад и т.д. но явно не стоять. Какую вобще ценность носят игроки, которые за 4 года смогли достигнуть то, что делается за месяц ленивой игры? :confused:
Может всё-таки вспомним что на носу уже 2015 год, а не 2000 чтобы 2д браузерка с примитивным внешним видом могла быть привлекательной?? И что играть в одну и ту же игру на протяжение 5 лет достаточно скучно становится и люди в поисках разнообразия уходят в другие проекты, которые опять же были созданы не в эпоху динозавров, когда ещё птеродактели парили в небесах, а не так давно и соответствуют нынешнему времени, которые имеют привлекательную оболочку, насыщеную начинку и т.д.
А новых игроков как привлечь?? Как заставить покупателя купить ливерку, когда рядом лежат изысканые деликатессы? Как заставить жрать барбариски, если вокруг столько вкусностей, да ещё и по такой же цене? Вот вот найдётся 1-2 кто любит именно это, а остальные отдадут своё предпочтение чему-то более качественному.
Здесь мудрость. Кто имеет ум, тот сочтит число зверя, ибо это число человеческое; число его шестьсот шестьдесят шесть.
0
Me-ra-To
20 Декабря 2014 10:09:05 #94
неправильные глаголы прост) :rolleyes: :lol:
0
 _ Крейзи _ [16]  20 Декабря 2014 12:28:30 #95
Lex talionis
+++
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.