|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Спирус [17]
|
|
|
|
29 Ноября 2013 14:52:40
|
|
|
Мы внимательно прочитали топики «Не нравится – выскажись» на всех серверах. По результатам озвученных проблем/неудобств/пожеланий был выработан список изменений, которые будут внедрены в игру в ближайшие 2,5 месяца.
Сразу скажу, что сообщения, на которые уже был дан конкретный ответ, повторно не рассматривались (про «думающих» монстров, про «завезите ауры немедленно», про «уходите, вы мне не нравитесь» и т.д.).
РЕПУТАЦИИ И КВЕСТЫ
- Диалоги сдачи ресурсов на алтарях божеств будут переработаны. При сдаче будет выдаваться не эффект, а невесомый незамораживающийся непередаваемый амулет со сроком жизни 6 часов. Кулдаун квеста будет сбрасываться в полночь.
- Диалоги получения эффектов Ирригудо и Уллериуни будут переработаны. При сдаче будет выдаваться не эффект, а 2 невесомых незамораживающихся непередаваемых амулета со сроком жизни 6 часов по 1 часу действия каждый.
- Число локаций, в которых можно обнаружить Гранатовый кристалл и Мерцающий цветок, будет увеличено.
- [ВЫПОЛНЕНО] В описания эффектов Сумеречный луч, Сумеречный отблеск, Сумеречное мерцание, Сумеречный свет и Сумеречное сияние будут добавлены значения характеристик, на которые они влияют.
- [ВЫПОЛНЕНО] Автовыход из квестовых диалогов в локацию, даже если у НПС остался квест, будет исправлено.
- Окно со списком квестов у НПС будет оптимизироваться для ускорения обработки (пример – Палантир).
- Кнопка «Квесты» перестанет мигать независимо от происходящего в игре.
- Свиток лечения ожогов сможет исцелять дополнительно и Магический ожог.
- [ВЫПОЛНЕНО] У квестов на медаль Поклонения будет убрана кнопка «Отказаться».
- Будут внесены правки для удобства прохождения ряда квестов (в том числе «Призрачный эксперимент [11]», «Трактирные слухи»).
- [ВЫПОЛНЕНО] Срок жизни настойки «Сорвиголова» будет увеличен.
- [ВЫПОЛНЕНО] Настойку «Головоломка» можно будет применять 2 раза в день.
- [ВЫПОЛНЕНО] Посох Мамалюки можно будет применять 2 раза в неделю.
ИНТЕРФЕЙС
- Правки по закладке рюкзака Инстансы позволят видеть правильное отображение оставшегося времени жизни инстанса, а также приведут к стандартному виду имеющиеся там фильтры и сортировки.
- Будет внедрен механизм быстрого призыва/отзыва питомца, без захода в инвентарь.
- Сортировка и поиск появятся в следующих интерфейсах: рюкзак, боевой рюкзак, торговля, склады (просмотр и оперирование), Эльтский куб.
- Ошибка с появлением надписи «false» в инвентаре будет исправлена.
- Кнопка «Выход» перестанет выбрасывать из локации при использовании аукциона и почты.
- Окна работы с хранилищем поместья будут доработаны для повышения удобства использования.
ПРЕДМЕТЫ
- В рецептах Теплицы клановой Цитадели появится способ получения недоброкачественного эфрила из обычного.
- Появится рецепт Эльтского куба, позволяющий превратить Сладкую Ишмойю в Спелую.
- В свойства Самоцвета преображения будут добавлены все оставшиеся доспехи и оружие.
- [ВЫПОЛНЕНО] Срок жизни обычных эликсиров превращения будет увеличен.
- Срок жизни ряда короткоживущих предметов будет пересмотрен в сторону увеличения.
- Срок жизни радужных самоцветов из драгоценных сундучков будет увеличен. Вместо обмена, самоцветы можно будет продавать через торговлю/аукцион/биржу.
- [ВЫПОЛНЕНО] В Премиум-шоп будут добавлены все подарки с прошедших ярмарок.
- [ВЫПОЛНЕНО] Гранильник и Травильная смесь наконец-то окажутся в одном разделе рюкзака. =)
- Для снятия пояса не нужно будет предварительно очищать от боеприпасов добавляемые им слоты.
- [ВЫПОЛНЕНО] В луках 17-го уровня появятся эффекты «Порча» и «Кара».
ИНСТАНСЫ
- Способ доступа в инстанс «Земли забвения» будет переработан, чтобы обеспечить несколько коротких заходов с меньшим кулдауном посещения.
- [ВЫПОЛНЕНО] Срок жизни чешуек из Запретного города будет увеличен.
- В инстансах «Первозданная Роза Ветров» и «Обитель видений» появятся монстры 16-го уровня.
КЛАНЫ
- Тотемы будут отвязаны от кланов и станут непередаваемыми. Подробнее будет рассказано в отдельном топике-анонсе.
- В альянсах появится возможность межкланового перехода персонажей без потери Жетонов «Опора клана» и времени пребывания в клане.
- Отчеты по клановой казне будут переработаны. В них появятся удобные сортировка/фильтр/поиск.
- Добавим отображение клановой энергии в Казне клана.
- Следить за прогрессом взятого квеста оракула можно будет через стандартный интерфейс квестов.
- В интерфейсе клана, для людей обладающих правом приема, появится сигнализация о появлении новой заявки на вступление в клан.
ПВП
- Будут проверены жалобы на ошибки: работа статуи опыта, имоньяны.
- Интерфейс и оповещение боев за разлом будет существенно доработано.
- Награда за победу/поражение в обычных ПБ (не равных) будет увеличена для 11+ уровней.
РАЗНОЕ
- Появится возможность расширить список контактов и список сохраненных боев.
- Обещанный Автоудар будет запущен.
- [ВЫПОЛНЕНО] Текстовки о групповом дропе будут исправлены.
- Реализуем запоминание активных каналов чата при выходе из игры и канал по-умолчанию.
- Реализуем систему настройки отображения кастов надетого лука в бою.
БОИ
Известные ошибки в боях, правками которых сейчас занимаются:
- табличка «данный игрок вышел из боя»
- самопроизвольное переключение из маг.стойки в физ.
- показ пустых слотов после завершения боя, хотя они заполнены
- зависание боев при появлении эффектов Нимфеи и Сильфеи
- отсутствие круга заклинаний после воскрешений или при старте боя без противника напротив
КЛИЕНТ
- Активно ведется работа по устранению утечек памяти в клиенте.
- Ищем причины повторного появления исправленной ранее проблемы с кратковременным подвисанием клиента при загрузке обновлений во время игры.
- Плагин автопоедания научится применять чары.
- Будет запоминаться размер и положение всплывающих окон.
- Исправится доступность меню флеша.
- Появится возможность перемещения вкладок клиента между собой.
Следите за новостями. (с)
|
|
|
NeGa [10]
|
29 Ноября 2013 18:13:33
#77
|
|
|
|
Ниа
качни зло) раз оно настолько шикарное, экономное.
Я чет за всю игру не наблюдаю злюк которые на радугу жрут ЧД шоп 1 час мобов пофармить)
зато добряки химку и похлебку тока ф путь)
В залах мое ЧД настолько сильно доблу режет - что печально.
до изменения последнего - Чд было ток по праздникам, постоянные лоты на бирже по 10-20 перцев на скупку - обычные будни злюк.
сейчас на ауке МД2 1 шт стоит у людей) 6з стоит. а на бирже на 30 шт заявки)))
Прикинул сколько бы народу злюк купило бы чары на 50 ЧД встроеных) ну чтоб жмякнул и на тебе обкаст)))
знаешь что я кушаю на мобов из обкаста злюк?))) встройку на головоломку на 1 час)))
благодаря последним изменениям - смогу кушать на 2 часа обкаст)
Злюки имеют обкаст направленный сугубо на ПвП.
У добряков - обкаст универсален, ПвП или ПвЕ неважно, в любой момент купил юзнул или на тебя кинули. Экономия времени огромная) возможность продавать ресы злюкам)
В ситуации когда много боев за 1 час - да преимущесво у ЧД, но в событийных боях или на древнем - упитый добряк в слот пихает перец) и злюка отдыхает.
Так что на мой взгляд) я бы еще для Зла добавил обкаст только для ПвЕ)
http://omega.dclans.ru
|
|
|
лад-ушка
|
29 Ноября 2013 18:16:26
#78
|
|
|
|
bifidoko
Ниа
а вообще сгоняйте в пещеры равных в крите -НЕЗАБЫВАЕМОЕ получите удовольствие!!! Тогда мне и напишите - чем плох ловкач и мамонт, и какой распрекрасный комплект КРИТ!!! вот там вроде как все комплекты должны быть приблизительно равны.
|
|
|
nervoznii sl [12]
|
29 Ноября 2013 18:16:47
#79
|
|
|
NeGa Ниа
качни зло) раз оно настолько шикарное, экономное.
Так что на мой взгляд) я бы еще для Зла добавил обкаст только для ПвЕ)
+1
лад-ушка
я думаю они не мазохисты
|
|
|
Спирус [17]
|
29 Ноября 2013 18:18:06
#80
|
|
|
|
Предлагаю закончить извечный спор добра и зла и подумать над тем, что стоит еще добавить в список из первого поста...
Следите за новостями. (с)
|
|
|
nervoznii sl [12]
|
29 Ноября 2013 18:21:18
#81
|
|
|
Спирус
по поводу зависания боя во время открытия смайлов будет,что то делаться?
|
|
|
Dura-Lex [11]
|
29 Ноября 2013 18:24:16
#82
|
|
|
Спирус - [ВЫПОЛНЕНО] Срок жизни настойки «Сорвиголова» будет увеличен.
- [ВЫПОЛНЕНО] Настойку «Головоломка» можно будет применять 2 раза в день.
- [ВЫПОЛНЕНО] Посох Мамалюки можно будет применять 2 раза в неделю.
Интересно, я пропустила очередную истерику Ниа по этому поводу, или данные нововведения прошли мимо её внимания?
Наконец-то я скинула маску пафосного лицемерия!
|
|
|
Walter_White [5]
|
29 Ноября 2013 18:24:43
#83
|
|
|
Спирус
Дядя Спирус,а почему мне Дойчер брюллики не занимает ?
|
|
|
-Эриния- [8]
|
29 Ноября 2013 18:26:12
#84
|
|
|
|
Спирус
при смерти под водой, если ресаться на цп..слетает шмот стиля..это так задумано?
если нет, было бы неплохо поправить)
|
|
|
Ларенс [3]
|
29 Ноября 2013 18:28:55
#85
|
|
|
|
Спирус
Подумайте над заинтересованостью игроков повышать уровень. Метелица, создавая новый контент, облегчает возможность получения достижений/предметов из предыдущего. В Дваре же, на какой бы уровень ты не пришел, затраты не уменьшатся, а наобот - могут возрасти. Принудительным "обрезанием" возможностей людей на верх не затянешь, изменится только уровень (слегка) на котором они "зависнут". А вот если сделать возможность получение медалек более дешевым на высоких уровнях, это будет хорошим стимулом. В качестве примера могу привести те же репы добра/зла - что на 6, что на 15-м затраты будут одинаковы. Но если за каждый уровень сверх того, с которго начинается прокачка репутации, добавлять теже 20% бонусом к репе (на 6-м по 10 репутации за каждый свиток/порчельник, на 7 - 12, 8 - 14 и так далее), может народ и не будет годами копить ресурсы на прокачку РР, который, в принципе, только и нужен уже на маглевеле. Так и по остальным репутациям.
|
|
|
Dura-Lex [11]
|
29 Ноября 2013 18:29:43
#86
|
|
|
Кстати, внимательно перечитав все предлагаемые/исполненные изменения, так и не нашла пункта про некорректное отображение вещей в рюкзаке после их перекладывания в/из ячейку банка, завершения использования предмета по квесты и т.п. (эти вещи как бы остаются в рюкзаке, пока его не обновишь)
Наконец-то я скинула маску пафосного лицемерия!
|
|
|
rulezZz
|
29 Ноября 2013 18:30:40
#87
|
|
|
|
Спирус
А актуализацию Эльдивов вы случайно упустили из виду?)
Самовлюбленный неадекват. Я предупредил. Претензии не принимаются.
|
|
|
Dura-Lex [11]
|
29 Ноября 2013 18:30:57
#88
|
|
|
Ларенс Спирус
Подумайте над заинтересованостью игроков повышать уровень. Метелица, создавая новый контент, облегчает возможность получения достижений/предметов из предыдущего. В Дваре же, на какой бы уровень ты не пришел, затраты не уменьшатся, а наобот - могут возрасти. Принудительным "обрезанием" возможностей людей на верх не затянешь, изменится только уровень (слегка) на котором они "зависнут". А вот если сделать возможность получение медалек более дешевым на высоких уровнях, это будет хорошим стимулом. В качестве примера могу привести те же репы добра/зла - что на 6, что на 15-м затраты будут одинаковы. Но если за каждый уровень сверх того, с которго начинается прокачка репутации, добавлять теже 20% бонусом к репе (на 6-м по 10 репутации за каждый свиток/порчельник, на 7 - 12, 8 - 14 и так далее), может народ и не будет годами копить ресурсы на прокачку РР, который, в принципе, только и нужен уже на маглевеле. Так и по остальным репутациям.
Уважаемый, а ничего что на старших уровнях игровые заработки не сравнимы с ло-левелами, что и упрощает прокачку реп в том числе?
Наконец-то я скинула маску пафосного лицемерия!
|
|
|
nervoznii sl [12]
|
29 Ноября 2013 18:32:23
#89
|
|
|
Dura-Lex
Ларенс
 он живет на 3-ем он незнает
|
|
|
Я_Аленчик [13]
|
29 Ноября 2013 18:37:11
#90
|
|
|
ДейлКарнеги NeGa
как добряк скажу: пост Ниа к тому что добрякам нету альтернативы чтобы получить благо аналогичное ЧД, вот и все. Пусть сделают альтернативу, пусть будет так же затратно, пусть будет так же долго по времени, но пусть будет. Не так и часто злюки юзают ЧД, но когда они под ЧД у добряка нету шансов с его благами добра, тут суть. 
у добряков есть альтернатива  равная ЧД2
|
|
|
--Malthael-- [9]
|
29 Ноября 2013 18:38:12
#91
|
|
|
|
.????? . WarLock .????? .
|
|
|
Ларенс [3]
|
29 Ноября 2013 18:38:55
#92
|
|
|
|
Dura-Lex
На старших левелах появляются дополнительные репутации. И цены их прокачки уже не в пример выше. Вот только в результате имеется следующее - вышел на 3-4-й - качай репутацию города, подземку и наемников. На 5-й - репутация города, наемников, подземку (если не докачал) и добра. С какого там репа джагов и водолазав начинается, напомните? Вот их тоже качать. Потом дракон/аладея/смерти. И промежутки между ними все растут и растут. И народ все ждет - пока не прокачает - не пойдет выше. Вот это ожидание и надо убирать. Чтобы на 10-м левел ты потратил и времени и ресурсов в 2 раза меньше, чем на 5-м. Вот это - будет стимул. А заработки - они не улежаться, там начнутся другие репы, не менее затратные, куда можно все потратить будет.
|
|
|
Kanaloa [12]
|
29 Ноября 2013 18:41:32
#93
|
|
|
|
NeGa
не ной, качни добро))
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
|
|
|
nike85sumy [12]
|
29 Ноября 2013 18:41:42
#94
|
|
|
хачю халявную репутацию убийцы мобов
Ваше мастерство флудера увеличилось на +1.
|
|
|
VitaminN [13]
|
29 Ноября 2013 18:42:32
#95
|
|
|
|
Сбалансируйте тайм ударов, например, сила гнева - осталось 1 сек, бьешь обычный удар и снова тайм 1-3 секунды
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|