Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] Исправления и улучшения
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >> ]

[АНОНС] Исправления и улучшения

Спирус [17] 
0
29 Ноября 2013 14:52:40
Мы внимательно прочитали топики «Не нравится – выскажись» на всех серверах. По результатам озвученных проблем/неудобств/пожеланий был выработан список изменений, которые будут внедрены в игру в ближайшие 2,5 месяца.

Сразу скажу, что сообщения, на которые уже был дан конкретный ответ, повторно не рассматривались (про «думающих» монстров, про «завезите ауры немедленно», про «уходите, вы мне не нравитесь» и т.д.).


РЕПУТАЦИИ И КВЕСТЫ
- Диалоги сдачи ресурсов на алтарях божеств будут переработаны. При сдаче будет выдаваться не эффект, а невесомый незамораживающийся непередаваемый амулет со сроком жизни 6 часов. Кулдаун квеста будет сбрасываться в полночь.
- Диалоги получения эффектов Ирригудо и Уллериуни будут переработаны. При сдаче будет выдаваться не эффект, а 2 невесомых незамораживающихся непередаваемых амулета со сроком жизни 6 часов по 1 часу действия каждый.
- Число локаций, в которых можно обнаружить Гранатовый кристалл и Мерцающий цветок, будет увеличено.
- [ВЫПОЛНЕНО] В описания эффектов Сумеречный луч, Сумеречный отблеск, Сумеречное мерцание, Сумеречный свет и Сумеречное сияние будут добавлены значения характеристик, на которые они влияют.
- [ВЫПОЛНЕНО] Автовыход из квестовых диалогов в локацию, даже если у НПС остался квест, будет исправлено.
- Окно со списком квестов у НПС будет оптимизироваться для ускорения обработки (пример – Палантир).
- Кнопка «Квесты» перестанет мигать независимо от происходящего в игре.
- Свиток лечения ожогов сможет исцелять дополнительно и Магический ожог.
- [ВЫПОЛНЕНО] У квестов на медаль Поклонения будет убрана кнопка «Отказаться».
- Будут внесены правки для удобства прохождения ряда квестов (в том числе «Призрачный эксперимент [11]», «Трактирные слухи»).
- [ВЫПОЛНЕНО] Срок жизни настойки «Сорвиголова» будет увеличен.
- [ВЫПОЛНЕНО] Настойку «Головоломка» можно будет применять 2 раза в день.
- [ВЫПОЛНЕНО] Посох Мамалюки можно будет применять 2 раза в неделю.


ИНТЕРФЕЙС
- Правки по закладке рюкзака Инстансы позволят видеть правильное отображение оставшегося времени жизни инстанса, а также приведут к стандартному виду имеющиеся там фильтры и сортировки.
- Будет внедрен механизм быстрого призыва/отзыва питомца, без захода в инвентарь.
- Сортировка и поиск появятся в следующих интерфейсах: рюкзак, боевой рюкзак, торговля, склады (просмотр и оперирование), Эльтский куб.
- Ошибка с появлением надписи «false» в инвентаре будет исправлена.
- Кнопка «Выход» перестанет выбрасывать из локации при использовании аукциона и почты.
- Окна работы с хранилищем поместья будут доработаны для повышения удобства использования.


ПРЕДМЕТЫ
- В рецептах Теплицы клановой Цитадели появится способ получения недоброкачественного эфрила из обычного.
- Появится рецепт Эльтского куба, позволяющий превратить Сладкую Ишмойю в Спелую.
- В свойства Самоцвета преображения будут добавлены все оставшиеся доспехи и оружие.
- [ВЫПОЛНЕНО] Срок жизни обычных эликсиров превращения будет увеличен.
- Срок жизни ряда короткоживущих предметов будет пересмотрен в сторону увеличения.
- Срок жизни радужных самоцветов из драгоценных сундучков будет увеличен. Вместо обмена, самоцветы можно будет продавать через торговлю/аукцион/биржу.
- [ВЫПОЛНЕНО] В Премиум-шоп будут добавлены все подарки с прошедших ярмарок.
- [ВЫПОЛНЕНО] Гранильник и Травильная смесь наконец-то окажутся в одном разделе рюкзака. =)
- Для снятия пояса не нужно будет предварительно очищать от боеприпасов добавляемые им слоты.
- [ВЫПОЛНЕНО] В луках 17-го уровня появятся эффекты «Порча» и «Кара».


ИНСТАНСЫ
- Способ доступа в инстанс «Земли забвения» будет переработан, чтобы обеспечить несколько коротких заходов с меньшим кулдауном посещения.
- [ВЫПОЛНЕНО] Срок жизни чешуек из Запретного города будет увеличен.
- В инстансах «Первозданная Роза Ветров» и «Обитель видений» появятся монстры 16-го уровня.


КЛАНЫ
- Тотемы будут отвязаны от кланов и станут непередаваемыми. Подробнее будет рассказано в отдельном топике-анонсе.
- В альянсах появится возможность межкланового перехода персонажей без потери Жетонов «Опора клана» и времени пребывания в клане.
- Отчеты по клановой казне будут переработаны. В них появятся удобные сортировка/фильтр/поиск.
- Добавим отображение клановой энергии в Казне клана.
- Следить за прогрессом взятого квеста оракула можно будет через стандартный интерфейс квестов.
- В интерфейсе клана, для людей обладающих правом приема, появится сигнализация о появлении новой заявки на вступление в клан.


ПВП
- Будут проверены жалобы на ошибки: работа статуи опыта, имоньяны.
- Интерфейс и оповещение боев за разлом будет существенно доработано.
- Награда за победу/поражение в обычных ПБ (не равных) будет увеличена для 11+ уровней.


РАЗНОЕ
- Появится возможность расширить список контактов и список сохраненных боев.
- Обещанный Автоудар будет запущен.
- [ВЫПОЛНЕНО] Текстовки о групповом дропе будут исправлены.
- Реализуем запоминание активных каналов чата при выходе из игры и канал по-умолчанию.
- Реализуем систему настройки отображения кастов надетого лука в бою.


БОИ
Известные ошибки в боях, правками которых сейчас занимаются:
- табличка «данный игрок вышел из боя»
- самопроизвольное переключение из маг.стойки в физ.
- показ пустых слотов после завершения боя, хотя они заполнены
- зависание боев при появлении эффектов Нимфеи и Сильфеи
- отсутствие круга заклинаний после воскрешений или при старте боя без противника напротив


КЛИЕНТ
- Активно ведется работа по устранению утечек памяти в клиенте.
- Ищем причины повторного появления исправленной ранее проблемы с кратковременным подвисанием клиента при загрузке обновлений во время игры.
- Плагин автопоедания научится применять чары.
- Будет запоминаться размер и положение всплывающих окон.
- Исправится доступность меню флеша.
- Появится возможность перемещения вкладок клиента между собой.
Следите за новостями. (с)
0
- - ZM - -
29 Ноября 2013 15:28:35 #20
Спирус
а удары мобов на 15ой секунде не исправите? Бить их неохота :mad:
0
 Roxxy [8]  29 Ноября 2013 15:28:47 #21
интересно) ждем реализации
0
 Шар-пей [10]  29 Ноября 2013 15:30:36 #22
Demdem
<div class="quote">Сразу скажу, что сообщения, на которые уже был дан конкретный ответ, повторно не рассматривались (про «думающих» монстров...


А где прочитать конкретный ответ?</div>

В: Почему монстры тянут в бою?
О: Монстры были возвращены в то состояние, в котором они существовали до мая этого года. Это связано с особенностями боевых серверов проекта. Мы пытались решить проблему несколькими иными способами, но, к сожалению, не преуспели. Да, сейчас они думают дольше, чем полтора месяца назад и это так и останется.
(с)тырено с конференции "осень 2013"
0
 AMD_FF [10]  29 Ноября 2013 15:34:40 #23
А где "Все пофиксим! Морозить нельзя будет даже оки! Серу с мобов? Пофиксим! Больше 2 пешек упало? Это у нас теперь вместо набора! Играть станет интересней, играть станет веселей!"? :mad:
Единственный способ победить в дваре: крестик в правом верхнем углу.
***Минусну на форуме - 50с ***
0
 NeGa [10]  29 Ноября 2013 15:35:18 #24
Ниа
))) 120 икры=20 чернил = 10 суток переработки. = 6.66 МД2 за 10 дней, грубо говоря 6 ЧД за 10 суток.
Вчера за 4 часа в залах ушло 4 ЧД.
После изменений я не успеваю под свои потребности клепать МД2 из ресурсов своих) кулдаун переработки большой.

Обмен 120 ресурсов 1 к 1 - редкость)
Про то что помимо перца нужно для ЧД еще Око + зелье палача) ты чет забыла упомянуть.
Ахимса - 10 юзов 25 з.
5 ЧД = 10з тока око+зелье, 5 мд = даж если по 2з = 10з. Итого 20з за обкаст на 5 часов. Химка на 10 часов за 25з)
При этом ненужно ничего менять, капать, рыть. Пошел купил в любой момент.
http://omega.dclans.ru
0
 Demdem [5]  29 Ноября 2013 15:37:24 #25
На моей памяти за 3 года мобы не думали перед ударом ни до мая, ни раньше. Ито что они так останутся, совсем нехорошо. Никому не хочется засыпать на мобах.
0
pirat 2 [5]  29 Ноября 2013 15:42:21 #26
отключите снова ограничения у взломов или дайте хоть докачать :rolleyes:
0
В стрингах
29 Ноября 2013 15:42:37 #27
Всё нравится.
0
 ДейлКарнеги [8]  29 Ноября 2013 15:43:05 #28
NeGa
как добряк скажу: пост Ниа к тому что добрякам нету альтернативы чтобы получить благо аналогичное ЧД, вот и все. Пусть сделают альтернативу, пусть будет так же затратно, пусть будет так же долго по времени, но пусть будет. Не так и часто злюки юзают ЧД, но когда они под ЧД у добряка нету шансов с его благами добра, тут суть. :rolleyes:
0
 Ниа [12]  29 Ноября 2013 15:44:35 #29
NeGa
В дваре ничего выбрасывать нельзя (с)
В клане есть человек у которого янтарных чернил 500, золотых 700.
У меня изрядно меньше, но пока я оки докуплю - запасец образуется.
Злые оки- вроде как все еще иногда падают под веркой. Поэтому их я в расчет не брала, так как мы говорили именно о дороговизне и способе взять этот ЧД по минимальным затратам. Зелье палача - ок, 50 с за штуку.
Плюс - кончился ЧД2 - можно съесть обычный ЧД, он один фиг лучше химки. Алгоритм добычи перца 1 выше есть.

Плюс при учете стоимости благ добра вы забываете про мамалюку, которой машут кому не попадя.
Плюс когда в залах и прочих ПБ работали магазины с благами - что-то как-то не помню, чтобы добро усиляли - в силу того, что стоимость была одинаковая, а статы изрядно недотягивали.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
0
 Current [5]  29 Ноября 2013 15:46:02 #30
- Обещанный Автоудар будет запущен. :eek:
Первый пост не читал, но с аФФтаром согласен... (стока букаф не может быть неубедительным аргументом)
0
 Ниа [12]  29 Ноября 2013 15:46:42 #31
Добавлю еще, именно в силу того, что из доброго танка сделали форменное мясо - ни в прошлое открытие залов, ни в это - я ни ногой туда и ни копейки не закину на обкаст. Заодно перцы подкопятся.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
0
 - Snake Eyes - [12]  29 Ноября 2013 16:02:36 #32
<div class="quote">КЛИЕНТ</div>
Устраните постоянное подвисание или вылет...
Не играл 2 месяца - зашёл - и каждые пол часа перезапускаю :exclaim: :exclaim: :exclaim:
0
JANARYIA
29 Ноября 2013 16:06:07 #33
инст на репу хранителей не хотите поправить? там вообще нереально стало бить сносит все и все 3 раза упала один раз когда 2 хранителя в бою потому что носорог и моры нифига с них не выбивают второй раз на страже то же самое ну и в конце на тролле. в инсте одной тяжко а зверь и моры там не помогают вообще они там мясо. убрали бы хоть лечение с тролля при неистовстве а то он был с300 хп меня уронил кинул неистовство и моры сдохли тупо потому что добить не смогли после отхила.
0
эвроклидон
29 Ноября 2013 16:14:59 #34
Ниа
добро халява,химка,похлёбка,чуга(вобще норм),зло преимущество только в пале)
0
Roma Rossa [15]  29 Ноября 2013 16:15:40 #35
Ниа
да, золотые слова, что ничего не надо выкидывать ... НО из-за того, что такие как ты и я не выкинули за бесценок пыль/икру/сборы, вовсе не означает, что сейчас добро/зло не сбалансированы. Я считаю, что сейчас злюк элементарно выровняли с добряками, не больше и не меньше.
0
 Ниа [12]  29 Ноября 2013 16:16:06 #36
эвроклидон
Угу. Добро халява - а лекарь - прибыльная профа... :lol:
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
0
 bifidoko [13]  29 Ноября 2013 16:27:36 #37
NeGa
Ниа
))) 120 икры=20 чернил = 10 суток переработки. = 6.66 МД2 за 10 дней, грубо говоря 6 ЧД за 10 суток.
Вчера за 4 часа в залах ушло 4 ЧД.
После изменений я не успеваю под свои потребности клепать МД2 из ресурсов своих) кулдаун переработки большой.

Обмен 120 ресурсов 1 к 1 - редкость)
Про то что помимо перца нужно для ЧД еще Око + зелье палача) ты чет забыла упомянуть.
Ахимса - 10 юзов 25 з.
5 ЧД = 10з тока око+зелье, 5 мд = даж если по 2з = 10з. Итого 20з за обкаст на 5 часов. Химка на 10 часов за 25з)
При этом ненужно ничего менять, капать, рыть. Пошел купил в любой момент.

есть 1дно Но )))
человек под химкой дабы сравняться с человеком под чд , должен каждый бой есть МД и как бы получаеться это подороже )))
не ожидал что такой бред будете вы писать))
Химка 5-10 урона ЧД 40 урона )) тут суть))
0
эвроклидон
29 Ноября 2013 16:31:33 #38
bifidoko
чугу не пробовал юзать?из 10ударов 5-6 критов,и сравни потом с чд
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.