Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] Исправления и улучшения
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >> ]

[АНОНС] Исправления и улучшения

Спирус [17] 
0
29 Ноября 2013 14:52:40
Мы внимательно прочитали топики «Не нравится – выскажись» на всех серверах. По результатам озвученных проблем/неудобств/пожеланий был выработан список изменений, которые будут внедрены в игру в ближайшие 2,5 месяца.

Сразу скажу, что сообщения, на которые уже был дан конкретный ответ, повторно не рассматривались (про «думающих» монстров, про «завезите ауры немедленно», про «уходите, вы мне не нравитесь» и т.д.).


РЕПУТАЦИИ И КВЕСТЫ
- Диалоги сдачи ресурсов на алтарях божеств будут переработаны. При сдаче будет выдаваться не эффект, а невесомый незамораживающийся непередаваемый амулет со сроком жизни 6 часов. Кулдаун квеста будет сбрасываться в полночь.
- Диалоги получения эффектов Ирригудо и Уллериуни будут переработаны. При сдаче будет выдаваться не эффект, а 2 невесомых незамораживающихся непередаваемых амулета со сроком жизни 6 часов по 1 часу действия каждый.
- Число локаций, в которых можно обнаружить Гранатовый кристалл и Мерцающий цветок, будет увеличено.
- [ВЫПОЛНЕНО] В описания эффектов Сумеречный луч, Сумеречный отблеск, Сумеречное мерцание, Сумеречный свет и Сумеречное сияние будут добавлены значения характеристик, на которые они влияют.
- [ВЫПОЛНЕНО] Автовыход из квестовых диалогов в локацию, даже если у НПС остался квест, будет исправлено.
- Окно со списком квестов у НПС будет оптимизироваться для ускорения обработки (пример – Палантир).
- Кнопка «Квесты» перестанет мигать независимо от происходящего в игре.
- Свиток лечения ожогов сможет исцелять дополнительно и Магический ожог.
- [ВЫПОЛНЕНО] У квестов на медаль Поклонения будет убрана кнопка «Отказаться».
- Будут внесены правки для удобства прохождения ряда квестов (в том числе «Призрачный эксперимент [11]», «Трактирные слухи»).
- [ВЫПОЛНЕНО] Срок жизни настойки «Сорвиголова» будет увеличен.
- [ВЫПОЛНЕНО] Настойку «Головоломка» можно будет применять 2 раза в день.
- [ВЫПОЛНЕНО] Посох Мамалюки можно будет применять 2 раза в неделю.


ИНТЕРФЕЙС
- Правки по закладке рюкзака Инстансы позволят видеть правильное отображение оставшегося времени жизни инстанса, а также приведут к стандартному виду имеющиеся там фильтры и сортировки.
- Будет внедрен механизм быстрого призыва/отзыва питомца, без захода в инвентарь.
- Сортировка и поиск появятся в следующих интерфейсах: рюкзак, боевой рюкзак, торговля, склады (просмотр и оперирование), Эльтский куб.
- Ошибка с появлением надписи «false» в инвентаре будет исправлена.
- Кнопка «Выход» перестанет выбрасывать из локации при использовании аукциона и почты.
- Окна работы с хранилищем поместья будут доработаны для повышения удобства использования.


ПРЕДМЕТЫ
- В рецептах Теплицы клановой Цитадели появится способ получения недоброкачественного эфрила из обычного.
- Появится рецепт Эльтского куба, позволяющий превратить Сладкую Ишмойю в Спелую.
- В свойства Самоцвета преображения будут добавлены все оставшиеся доспехи и оружие.
- [ВЫПОЛНЕНО] Срок жизни обычных эликсиров превращения будет увеличен.
- Срок жизни ряда короткоживущих предметов будет пересмотрен в сторону увеличения.
- Срок жизни радужных самоцветов из драгоценных сундучков будет увеличен. Вместо обмена, самоцветы можно будет продавать через торговлю/аукцион/биржу.
- [ВЫПОЛНЕНО] В Премиум-шоп будут добавлены все подарки с прошедших ярмарок.
- [ВЫПОЛНЕНО] Гранильник и Травильная смесь наконец-то окажутся в одном разделе рюкзака. =)
- Для снятия пояса не нужно будет предварительно очищать от боеприпасов добавляемые им слоты.
- [ВЫПОЛНЕНО] В луках 17-го уровня появятся эффекты «Порча» и «Кара».


ИНСТАНСЫ
- Способ доступа в инстанс «Земли забвения» будет переработан, чтобы обеспечить несколько коротких заходов с меньшим кулдауном посещения.
- [ВЫПОЛНЕНО] Срок жизни чешуек из Запретного города будет увеличен.
- В инстансах «Первозданная Роза Ветров» и «Обитель видений» появятся монстры 16-го уровня.


КЛАНЫ
- Тотемы будут отвязаны от кланов и станут непередаваемыми. Подробнее будет рассказано в отдельном топике-анонсе.
- В альянсах появится возможность межкланового перехода персонажей без потери Жетонов «Опора клана» и времени пребывания в клане.
- Отчеты по клановой казне будут переработаны. В них появятся удобные сортировка/фильтр/поиск.
- Добавим отображение клановой энергии в Казне клана.
- Следить за прогрессом взятого квеста оракула можно будет через стандартный интерфейс квестов.
- В интерфейсе клана, для людей обладающих правом приема, появится сигнализация о появлении новой заявки на вступление в клан.


ПВП
- Будут проверены жалобы на ошибки: работа статуи опыта, имоньяны.
- Интерфейс и оповещение боев за разлом будет существенно доработано.
- Награда за победу/поражение в обычных ПБ (не равных) будет увеличена для 11+ уровней.


РАЗНОЕ
- Появится возможность расширить список контактов и список сохраненных боев.
- Обещанный Автоудар будет запущен.
- [ВЫПОЛНЕНО] Текстовки о групповом дропе будут исправлены.
- Реализуем запоминание активных каналов чата при выходе из игры и канал по-умолчанию.
- Реализуем систему настройки отображения кастов надетого лука в бою.


БОИ
Известные ошибки в боях, правками которых сейчас занимаются:
- табличка «данный игрок вышел из боя»
- самопроизвольное переключение из маг.стойки в физ.
- показ пустых слотов после завершения боя, хотя они заполнены
- зависание боев при появлении эффектов Нимфеи и Сильфеи
- отсутствие круга заклинаний после воскрешений или при старте боя без противника напротив


КЛИЕНТ
- Активно ведется работа по устранению утечек памяти в клиенте.
- Ищем причины повторного появления исправленной ранее проблемы с кратковременным подвисанием клиента при загрузке обновлений во время игры.
- Плагин автопоедания научится применять чары.
- Будет запоминаться размер и положение всплывающих окон.
- Исправится доступность меню флеша.
- Появится возможность перемещения вкладок клиента между собой.
Следите за новостями. (с)
0
 Атлакатль [10]  29 Ноября 2013 14:58:35 #1
Амулетизация благ богов, о необходимости которой так долго говорили большевики- Совершилась!!

:lol: :lol: :lol:
Всем удачного кача репки богов.
Магмар Атлакатль
0
 Лопес Джо [9]  29 Ноября 2013 15:00:49 #2
ну молодца! :surprised:
0
 Я_Аленчик [13]  29 Ноября 2013 15:08:54 #3
- Плагин автопоедания научится применять чары.
:sad: вообще не работает данный плагин
0
 Я_Аленчик [13]  29 Ноября 2013 15:11:14 #4
- Число локаций, в которых можно обнаружить Гранатовый кристалл и Мерцающий цветок, будет увеличено.
т.е. крисов будет больше на расу за сутки?
0
 Alex2001 [10]  29 Ноября 2013 15:13:12 #5
Атлакатль
а что эти благи дают большой обкаст или учеливают частату срабатывания
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
0
 Аластор Кайлиени [12]  29 Ноября 2013 15:17:50 #6
Клиент начинает подвисать когда на персонаже более 2 травель от крофов(
0
- Mr Smith -
29 Ноября 2013 15:18:12 #7
- Тотемы будут отвязаны от кланов и станут непередаваемыми. Подробнее будет рассказано в отдельном топике-анонсе.

где почитать можно?
Sometime I will become the president of the United States, or the largest criminal … or is faster - both that and another. :)
0
 Demdem [5]  29 Ноября 2013 15:18:52 #8
<div class="quote">Сразу скажу, что сообщения, на которые уже был дан конкретный ответ, повторно не рассматривались (про «думающих» монстров...</div>

А где прочитать конкретный ответ?
0
--Crowley--
29 Ноября 2013 15:19:31 #9
Достаточно много хороших новостей, спасибо

Спирус

- Обещанный Автоудар будет запущен.


Голозадых наконец-то опустят? :lol:
Здесь мудрость. Кто имеет ум, тот сочтит число зверя, ибо это число человеческое; число его шестьсот шестьдесят шесть.
0
 Black_Wind [17]  29 Ноября 2013 15:20:01 #10
отично, все порадовало!) Спасибо!))) :biggrin:
0
 Кусэмоно [9]  29 Ноября 2013 15:21:22 #11
LaVey
Автоудар будут включать вручную самостоятельно ) нудисты пока живут.
0
 Ниа [12]  29 Ноября 2013 15:21:35 #12
В конференции вы сказали, что благи зла дороже, чем благи добра.
Интереса ради - озаботилась альтернативной добычей этих благ.
Что перцы 2-3 делаются достаточно просто, так как море ресурсов на руках готовых - и все меняются - т.е. перец может стоить тебе только твоих ресов, выменяных у остальных профессий.
Аналогично попробовала с перцами 1.

Гиамбиры 120 купила 10 штук с биржи по 1 з. Без напряга.
Соклан мне их перетерла.
5 сборов гиамбира обменяла на пыль эльдорила. 1 к 1.
Итого - комплект 1 сбор +1 пыль = 2з. + свои желтые чернила. Пять перцев = 5 часов ЧД.
ЧД2 и ЧД3 еще проще, как уже говорилось.

Каст ахимсы - 2,5 з, напомню. По статам ахимса уступает ЧД.
Есть в талларах ЧД на час- вполне экономически оправданно. Есть на каждый бой перец (второй, третий или первый), чтобы хоть как-то дотянуться по силе обкаста за ЧД3 - - потеря слота, + проблематично накрафтить и скупить такое количество ресурсов, чтобы на те же пять часов быть не хуже злюк.

Так какие преимущества у добра? Не надо говорить про дешевизну - кто за ней гоняется - в зле может вполне комфортно дешевле благи себе организовывать впрок.
Единственное достоинство "в любой момент по требованию" - кажется весьма сомнительным.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
0
-Кукулкан- [9]  29 Ноября 2013 15:23:03 #13
ничего хорошего не вижу, кроме как исправления своих же ошибок,
ну да, для обители видений монстры 16 лвл и так должны были появиться одновременно или ДО введения 17 лвл

может задумаетесь над теми ошибками, которые ведут к оттоку игроков?

а чары головоломки как невозможно было юзать 2 раза, так до сих пор нельзя, так зачем анонсировать то как "выполнено", что как всегда не доработано
0
 Шар-пей [10]  29 Ноября 2013 15:24:09 #14
queer28
- Тотемы будут отвязаны от кланов и станут непередаваемыми. Подробнее будет рассказано в отдельном топике-анонсе.

где почитать можно?

ключевое слово - "будет"
0
- Mr Smith -
29 Ноября 2013 15:25:07 #15
Ниа
В конференции вы сказали, что благи зла дороже, чем благи добра.
Интереса ради - озаботилась альтернативной добычей этих благ.
Что перцы 2-3 делаются достаточно просто, так как море ресурсов на руках готовых - и все меняются - т.е. перец может стоить тебе только твоих ресов, выменяных у остальных профессий.
Аналогично попробовала с перцами 1.

Гиамбиры 120 купила 10 штук с биржи по 1 з. Без напряга.
Соклан мне их перетерла.
5 сборов гиамбира обменяла на пыль эльдорила. 1 к 1.
Итого - комплект 1 сбор +1 пыль = 2з. + свои желтые чернила. Пять перцев = 5 часов ЧД.
ЧД2 и ЧД3 еще проще, как уже говорилось.

Каст ахимсы - 2,5 з, напомню. По статам ахимса уступает ЧД.
Есть в талларах ЧД на час- вполне экономически оправданно. Есть на каждый бой перец (второй, третий или первый), чтобы хоть как-то дотянуться по силе обкаста за ЧД3 - - потеря слота, + проблематично накрафтить и скупить такое количество ресурсов, чтобы на те же пять часов быть не хуже злюк.

Так какие преимущества у добра? Не надо говорить про дешевизну - кто за ней гоняется - в зле может вполне комфортно дешевле благи себе организовывать впрок.
Единственное достоинство "в любой момент по требованию" - кажется весьма сомнительным.


давайте сделаем вам так же перцами
:lol: цена правда подпрыгнет в 2-3 раза :lol:
Sometime I will become the president of the United States, or the largest criminal … or is faster - both that and another. :)
0
- Mr Smith -
29 Ноября 2013 15:25:35 #16
Шар-пей
queer28
- Тотемы будут отвязаны от кланов и станут непередаваемыми. Подробнее будет рассказано в отдельном топике-анонсе.

где почитать можно?

ключевое слово - "будет"

слепой я))
Sometime I will become the president of the United States, or the largest criminal … or is faster - both that and another. :)
0
 Ниа [12]  29 Ноября 2013 15:26:45 #17
queer28
Если благи добра будут по силе такие же, как благи зла, и пусть перец нельзя будет ставить в слот - я согласна. На данный момент добряковские благи - ни на мобов, ни на ПБ.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
0
KyPoPmHuK
29 Ноября 2013 15:27:31 #18
Сделайте еще, пожалуйста, чтоб больше нытья за сломанную крась не было - прерывание боя, как это реализовано на ПБ если они закрываются, а перс в бою.

Предлагаемый алгоритм:

Перед функцией "Убит по тайму" поставить проверку на лаги сервера с момента начала боя до данного момента. Как вариант, вижу не проверка всего лога сервера (чтоб не перегружать сервер), а переодическое прописывание текущего времени в базу. При проверке данного времени, если оно больше ХХ (как вариант 30 секунд) - значит произошел сбой сервера и бой заканчивается без поломки и травм
Пользуясь случаем, передаю привет всем знакомым, друзьям и врагам. У меня все хорошо. Не дождетесь!
0
 --HightSkill-- [6]  29 Ноября 2013 15:28:01 #19
А как же станы ? :lol: :lol:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.