Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



поиск:
Сентябрь 2024
пн вт ср чт пт сб вс
26 27 28 29 30 31 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 1 2 3 4 5 6

Новости игры


Принеси пользу миру Фэо и выиграй призы!

30.04.14 18:00:00

Доблестные бойцы и отважные защитницы Люди Огрия и Магмары Хаира!
 
Совсем недавно вы принимали участие в создании забавных «путеводителей»-гайдов, в юмористическом тоне объясняющих новичкам, что интересного они могут найти в данном мире и как следует себя вести, дабы не угодить прямиком в пасть оголодавшему монстру! Настала пора засучить рукава и взяться за дело всерьез, ведь обилие гайдов не вредило еще ни одной игре! 
 
Администрация «Легенды» и торговая марка iBest объявляют о начале нового конкурса гайдов – на сей раз не шуточных, а достоверных, по-настоящему полезных и понятных каждому геймеру! Чтобы принять участие в этом соревновании, вам необходимо написать небольшое, но при этом удобное для использования пособие по одному из ключевых моментов игры! Создайте понятный алгоритм для прохождения заковыристого квеста или убийства чудовища, казавшегося всем непобедимым. Или поведайте непосвященным о тонкостях торговли. А может быть, вы захотите рассказать друзьям, как получить высокую репутацию у того или иного объединения, не затратив при этом много сил и ресурсов? Дерзайте! Мы рады любой вашей инициативе! 
 
 
Оценивать присланные работы будут представители администрации, летописцы и  менторы, входящие в состав жюри. Грамотность и простота изложения, информативность и качество материала существенно увеличат ваши шансы на победу! Работы на конкурс принимаются до 10:30 по московскому времени 12 мая 2014 года.
Жюри опубликует список победителей 13 мая
 
Конкурсные тексты принимаются в специальной теме нашего форума, а обсудить их вы можете в этом топике. Заметьте, что объем вашего творения не должен превышать 20 000 символов, включая пробелы и теги. Работа не должна нарушать правила игры, форума и законодательство РФ.
 
Победители получат следующие награды:
 
за 1 место – универсальное зарядное устройство iBest CH-05IUB + Медальон Дварчи + Сертификат «Неуникальный образ»Символ Благословения небес x 20; 
за 2 место – Беспроводная акустическая колонка ibest HR-800 bl + Медальон Дварчи + Сертификат «Неуникальный образ»Символ Благословения небес x 15; 
 
 
 
Небольшими поощрительными призами будут отмечены все участники конкурса, приславшие достойные работы. 
 
 
Пусть писательское мастерство не подведет вас! Желаем вам вдохновения и удовольствия от творчества!


11. Very_Angry_Biker 05.05.14 01:15:56
Дам один совет для 5-6лвл. Если вы качаете доблесть , вам естетвенно хочеться взять поклон на 6лвл и нагибать врагов на ПБ. Выход есть как всегда профа ! По моим подсчетам , если сидеть на 5лвл 1 год , то профой можно заработать на поклон ! В день вам прийдеться копать 200 камней . И получайте свой пооклон через 300 дней , да еще и денги на ездовое остануться .
12. -Ньярлотхотеб-  05.05.14 06:01:41
качать палача лучше свитками нападения)))
13. 6yM_6yM  05.05.14 06:04:24
Делать как можно больше всё самому,как можно меньше зависеть от квестов,то есть,качая доблу с 3го по 4ый,это самое халявное что ни на есть,нужно как можно больше доблы качать без квестов,т.к. потом эти квесты пригодяться попозже начиная от 6го лвла,по себе знаю:)так что как можно больше доблы в боях)
14. -гадость-_  05.05.14 11:24:17
научу начинающих бойцов с помощью реферала http://w2.dwar.ru/register.php?referrer=-%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-_ !регестрируемся и пишем в личку!покажу,помогу,научу!
15. _Afrojack 05.05.14 17:12:20
Всем привет , хочу вам поведать как заработать нормальные деньги при етом не получая опыта и тратя фигню времени.Аукцион- место где покупают все по завышеным ценам.У бругильды и на ЦП можно покупать Свитки разрушения по 10сер , при етом продавать на ауке по 20 или даже больше...За день на етом можно заработать до 10з.Амулет воскрешения на ауке стоит 8с и больше , на ЦП он же стоит 5 сер.Также можно осуществлять покупки разных еликсиров(Гиганта , жизни, ветра , камнекожи, разрушения).Так же можно навиравать еще больше , но при етом придется набраться терпения) Ставим заявку на биржу . Например поставим заявку на свитки разрушения по 7 сер на 100 ресурсов.За 3-4 часа заявка будет выкуплена и вы сможете поставить свой ресурс на аукцион вдвойне или уже втройне дороже) если на 100 свитов мы потратили 7з 1 с то получим уже от 16 зю .Чистого заработка 9з...Ето только сутки...Ето только один ресурс... Также можно при помоще биржи торговать на зароботок угольком , злыми очами, огневиками , горецветами..
Надеюсь написал полезного вам ребят ) Такой зароботок юольше всего пригодится доблестникам 3-4 лвла так как опыта они не бьют а денег хотят)
16. -Дроб-итель-  05.05.14 21:08:56
Я хотел бы показать самый простой способ заработать деньги на 3-4 уровнях.Все знают профессию рыбака и колдуна.Вот для начала берём эти профессии.А потом ловим рыбу и продаём или делаем из них чернила!Если вам срочно нужны деньги,тогда продавайте на бирже.А если вы не торопитесь, лучше,выставьте на аукцион(так вы заработаете чуть больше денег).Если проводить некоторое время в игре каждый день,то можно за месяц насобирать приличную сумму.И вот ещё 1 совет по поводу покупки хорошей брони.Снаряжение лучше покупать через биржу.Создаёте заявку на нужную вам вещь(при этом надо установить всё таки более разумную цену,могут не продать просто) и ждём пока вам продадут!
Вообщем если нужна помощь по игре и разные советы,обращайтесь ко мне..Всем удачи:-)
17. -_The_Pro_-  06.05.14 02:16:00
Вы не задумывались , какой комплект лучше -- сумеречный , палача или мамонта? Я делаю небольшой обзор, который поможет определиться вам с выбором.
Сумеречный. Очень хороший комплект , начиная с 2 лев можно одеть. Боты 2 лев легко убиваются , больше 50% идут увороты. На 3 лев ситуация не меняется , а становится еще лучше --- если идти качаться на скелетах, то у вас появится дополнительный удар-хил , что еще в +.
В полном фулле на свой левел легко бить даже мобов своего уровня.На 4 лев лучше все таки оставаться качаться на скелетах, очень большой шанс уворота , можно даже нападать с половиной хп -- завалите.На 5 уровне ситуация немного хуже, руль пропадает, чуствуется что боты сильны, часто приходится лечиться в боях.Качаться нужно на зомби, молодых древнях, молодых тиграх. На 6 уровне при условии , что взять 2 вещи рога(бронь и поножи) уворот хорошо рулит против пхардов и гунглов-одиночек.7 уровень -- становится намного сложнее . даже если вы купили 2 меча рога.
Общее мнение:комплект хорош более на младших уровнях, где дает почти полное преймущество в боях по сравнению с другими комплектами.
Палач Начиная с 2 лев позволяет бить мобов своего уровня, правда бывают случаи, что приходится пить элики. На 3 уровне сила очень хорошая, качаться нужно на скелетах 3 ур(хотя они часто и уворачиваюся и критуют, завалить их несложно, особеннно если на суперудар выпадает крит).На 4 уровне бьем все тех же скелетов 3 ур, кретсов-вожаков, огненых паучих.Лучше не рисковать , неотхиленым в бои не лесть. 5 уровень -- довольно таки сложный, приходится стоять в блоке и открываться на суперудары.
Тем не менее он лучше сумеречного на 5 ур тем , что палач имеет преймущество, так как палач перебьет уворота в бою при одинаковом старте. 6 уровень(при условии покупки понож и брони возмездия) довольно таки легкий , качаться нужно на орках и мертвецах. Под благами можно лесть и на упырей, которые выносятся , хотя и со скрипом.
Очень важным моментом в это время становятся использования зеленых элексиров мощи на суперудар хила. Помните, что в случае крита вы отхиляете себя лучше чем свитками исцеления, потому что чем дальше , тем более важными становятся они для крита.Они дают реальную экономию лечам , так как стоят ерунду , намного дешевле лечей.
На 7 уровне (при покупке молота возмездия) боты довольно таки сильные. Охотиться лучше всего на старых пхардов и свиней.
Общее мнение: Хороший комплект против ботов , я бы сказал лучший на данный момент.Немного непредсказуем: можно получить пару критов и слиться , а можно на каждый хил удар хилять себя больше , чем сбил бот.
Есть одно важное преймущество перед уворотом: в случае стана палач может набить очень много хп , что очень часто решает исход боя.Также палачем легко перебивать , что делает его лучшим комплектом , как не крути.
Мамонт. Самый худший комплект против ботов.
Почему? Причина кроется в том , что у мамонта много хп , но слабый удар.
как результат --- бои затягиваются , что начиная с 5 лев очень плохо --- во первых , лезут дополнительные мобы , а во вторых -- вы попросту теряете время , если вы под радугой.
Также минусом является то , что перебить у мамонта --- святое дело , многие попав в бой с мамонтом в блок не стают (я никогда не стаю ))) ) ибо бесмысленно --- перебиваешь даже в блоке.
До 5 уровня мамонт легко себя чуствует ,бьет моба = своему уровню , а вот с 5-6 уровня им приходится бить в основном кровавых зигретов.
Также больших минусом при битье мобов является то , что большое колличество хп трудно востанавливать , а если спешишь приходится хавать булки , что недешево.
Еще один минус --- то что мамонту дают как минимум в 2 раза меньше опыта ,чем палачу. На полях битв это преймущество , но при битье мобов -- огромный минус.
Общее мнение:Комплект не предназначен для битья мобов, его предназначение другое.
Не советую брать его для кача на мобах.
18. Я_люблю  07.05.14 18:01:06
ура
19. Efess026  08.05.14 19:14:03
Взломщик
Начнем разговор с профессии взломщик. С другой стороны, очень многие сейчас отказались от этой профессии, а посему и конкуренции особой нет. Получается она за 15з на 3+ лвле у мастерицы Сойгуры на площади огня (Остапа на пл. света). После этого в деревне Маэттро покупаем отмычки и начинаем качать профессию. От 0 до 15ти, от 30 до 45 и, в принципе, от 60 до 75 профессия качается сравнительно легко, на прокачку этих 15 умения необходимо открыть около 25-30 шкатулок. А вот от 15 до 30, 45 до 60 качать профессию сложно и дорого: все виды металлических шкатулок очень дорогие, дроп из них никакой, а те кто их выбил, предпочитает продать, а не открывать их – очень уж высокая у них цена, из-за того, что используются они для прокачки умения. Впрочем, изредка умения между 15-30, 30-45 и 75-90 качаются и бронзовыми шкатулками, однако строчку «ваше умение повысилось» вы при этом действительно видите очень редко. От 90 до 120 кач идет на абсолютно невыгодных сундуках. От 120 и выше взломщики качаются на закрытых драгоценных сундучках, которые падают с волшебной палочки.
Заработок взломщика сейчас практически полностью скатился к нулю. На чем он строился?
Раньше: до 30 умения заработка практически не было, после 30ти – вам за открытие бронзового ларца уже платили цену отмычки (50-70с), а вот ломалась она далеко не всегда. Мало того, если из шкатулки падала вещь, то взломщику еще доплачивали около 1-1.5з (а иногда и больше, в зависимости от вещи). После 60ти умения – то же самое, только в бОльших масштабах. Так же на границах в 15, 45 и 75 умения становились доступны отмычки для снятия ядер, что так же давало доход неплохой. и достаточно стабильный.
Что же изменилось сейчас? Всего два нововведения: первое – то, что шкатулки теперь передаются открытыми – что в них попало, взломщик не знает, а посему какого-то доп. дохода при выпадении из шкатулки чего-то классного он не получает. А второе – то, что теперь после выхода с полей битв все негативные эффекты снимаются. Какое это имеет отношение к взломщику? Правильно, именно там обычно и кидались ядра. А игрокам под кучей благ, само собой, не хотелось терять блага, и они быстро искали, кто снимет ядра, причем довольно дорого. А сейчас кого-то с ядрами очень мало, да и те кто есть – редко спешат их снять.
Ну и еще одно следствие первого нововведения: раньше взломщика качали, чтобы мочь самому открывать шкатулки и зарабатывать на этом, ибо так вы никому не платили за передачу, например, синих вещей из синих шкатулок. А сейчас дешевле просто покупать уже открытые шкатулки на аукционе и пытаться их открывать.
Впрочем, есть и один плюс, достаточно существенный: теперь взломщик с умением 30+ может качать репутацию братства добродетели, как и целитель 2+ уровня.
Также в чертогах введены тайники, которые может взламывать взломщик 60+, при этом мастерство на этом может качаться. Еще один плюс в копилку этой профессии, который все-таки заставляет задуматься о ее выборе.
Вердикт: брать или нет взломщика – решать вам. Многие сейчас жалеют, что взяли его. А кому-то нравится. Однако точно одно – если качать ее неспешно, то прокачка взломщика – самая дешевая из всех третьих профессий, однако и самая долгая. И скорее всего доходы с него будут наименьшими. С другой стороны, доход этот более стабилен, после прокачки – практически не требует вложений; да и для его получения необходимо вложить наименьшую сумму денег, по сравнению с профой целителя и палача (доход получается, начиная со шкатулок 30+). В принципе, теперь взломщики 60+ берут деньги так же за походы в чертоги (не часто, но бывает и такое). Практически самая часто изменяемая профа из всех третьих профессий, для нее постоянно что-то вводят.
Палач
Профессия, при очень крутой прокачке ее и хорошей крыше в виде сильного клана (второе желательно, но не обязательно), дает просто бешеный доход. Другой вопрос – СКОЛЬКО вы потратите денег на ее получение и прокачку хотя бы до 30.
Получается эта профессия на кряже мрака у черного рыцаря; по квесту на нее (доступен с 6 го уровня) необходимо завалить 15 гунглов-изгнанников (мобы 6 го уровня, тусующие на плато безмолвия – т.е., пока вы будете их мочить, вам будут сильно мешать игроки противоположной расы) и потом еще отдать 30з. После чего начинаются трудовые будни палача.
Качать профу, по крайней мере до 30+, имеет смысл только на игроках противоположной расы – свиток нападения стоит более 3з, в свободной продаже в магазинах свитки отсутствуют – только на аукционе (простой свиток, свиток с повышенным шансом нанесения травмы стоит дороже), на другую расу же вы нападаете просто так. Основных места кача профы три – плато безмолвия, гиблое место, а так же поля битв (в основном, арена и пещеры; в храме качают несколько меньше). На полях битв есть один плюс – там не будет сильного численного (и уровневого) перевеса противников над вами, как может быть вне полей битв, – и один минус – на поля битв ходят, в основном, хорошо одетые персонажи. Профессия качается на игроках не более, чем на 2 лвла ниже вас; качается только при постановке травмы и рандомно. Шанс постановки травмы, помимо зелья палача и бонуса некоторых комплектов, увеличивает добивание критом, а посему – используйте великие (зачем рисковать и покупать более слабый эликсиры при прокачке палача – не понимаю, сэкономите больше, если быстро его прокачаете) эликсиры крови при добивании противника. Уровень травмы зависит от вашего мастерства палача.
После 30+ свитки нападения становятся чуть дешевле, вы уже можете исполнять заказы на кого-либо – по крайней мере, по себестоимости. При мастерстве 60-80 и выше – вы уже будете получать неплохой доход с профессии. При мастерстве 120-150+ (максимум пока что 196, насколько я знаю) – доходы достигают очень больших величин; заказов так же полно. Из минусов – далеко не все понимают, что вы всего лишь исполнитель, и вы со временем можете нажить себе врагов.
Качать легче всего бойцу со стилем боя костолом, по двум причинам: первая – это сами по себе достаточно частые криты, а уж в паре с великим эликсиром крови – почти 100%; вторая – самый быстрый стиль боя – ловкач и тяжеловес более тянущие, на помощь противнику может кто-нибудь прийти, а вот костолом, особенно в вещах на свой уровень, убивает быстро.
Профессия хороша в паре с прокачанным вершителем зла (дорого, однако и прокачка палача тоже дорогая) – киньте перед нападением на противника порчельник или два-три – и он вам ничего не сможет противопоставить. Еще одно примечание – если палача брать, то на ранних уровнях. После 8 го уровня прокачка палача очень затруднена: на полях битв в основном очень мощные палачи в арсенальной высшей синьке, а вне полей битв – не так много игроков 7-8 и выше уровней, на которых профессия палача качалась бы. Просто практика знакомых реально показала, что прокачка палача с 0, например, на 10 м уровне – дело очень затратное и медленное.
Требования: 6й уровень, наличие 30з и очень большого терпения и количества мороков для убиения пятнадцати гунглов-изгнанников – это все для получения. А уж сколько уйдет на прокачку до 30-60, даже сложно сказать – ОЧЕНЬ сильно зависит от везения. Впрочем, если вы костолом и не вылезаете с пещер, храма или арены – то прокачается она у вас сама по себе.
Вердикт: профессия очень полезная и мощная. Дает доход, более дешевые свитки нападения – на случай, если кого-то необходимо защитить вам лично – это получается и дешевле, и убедительнее, и, если вы ходите на поля битв, высокая травма, поставленная на игрока противоположной команды, поможет вам практически избавиться от одного из противников.
Целитель
Профессия, оригинальная и очень много чем отличающаяся от всех других. Основные отличия:
- Единственная профессия, у которой, скажем так, скачки происходят не на умениях 15, 30, 45, 60, 75, 90, 105 и 120, а просто при росте умения. Т.е. минимальное умение 1 (а не 0), максимальное – 9. Умение показывает степень травмы, которую вы можете лечить.
- Единственная профессия, которая качается без рандома. То есть, вам необходимо вылечить четко фиксированное количество игроков, чтобы увеличить ваше мастерство.
- Единственная профессия, которая качается и на более слабых травмах. Т.е. если вы целитель 3 го уровня – то вы качаетесь не только при лечении травм 3 го уровня, но и при лечении травм 2 го и даже 1 го уровня.
- Одна из двух профессий (вторая – взломщик 30+), которая открывает доступ к качу репутации добродетели. Для этого вам необходимо докачать целителя до уровня 2.
- Единственная профессия в игре, которая при повышении своего уровня повышает одну из репутаций – репутацию братства добродетели, на 30 за каждый уровень мастерства
Получается эта профессия по квесту у монаха Пимена (клерика Самуила), с 4 го уровня, стоит 5з. Прокачка до 2 го уровня целительства обходится еще в 30з. Первые травмы лечат бесплатно, вторые – часто тоже, третьи и четвертые – по себестоимости или практически по себестоимости (иногда встречаются те, кто лечит и бесплатно), а вот 5+ травмы лечатся уже с доходом, причем достаточно стабильным. Да и братство добродетели то же приносит наибольший доход в паре с целителем, впрочем, об этом уже было написано выше.
Еще один плюс – это полная противоположность профессии палача: если вы нередко лечите травмы бесплатно, то вы можете, помимо всего, завести себе хорошие связи и немало друзей.
Так же при каче этой профессии не важен ваш шмот и уровень, что так же не может не быть плюсом.
Кстати, то, что при выходе с полей битв теперь снимаются все негативные эффекты, несколько уменьшило доходы лекарей, однако травм игроки получают вполне достаточно – как от мобов, так и при прокачке профы палача вне полей битв.
Требования: 4й уровень и 5з на получение профессии. 30з для прокачки до второго уровня. Еще больше – для быстрой прокачки дальше; впрочем, доход можно получать со 2-3 го уровня травм (или, по крайней мере, не уходить в минус).
Вердикт: интересная, но дорогая профессия. После прокачки до хорошего уровня дает неплохой доход, причем, в отличие от палача, требует меньших телодвижений и меньшего риска. Наилучший доход дает в паре с качем репы добродетели.
20. Nicole-9 09.05.14 15:02:15
да уж вот кому занятся то нечем
страницы: << < 1 2 3 > >>
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.