Уважаемые игроки!
Мы торопимся сообщить вам, что в мире Фэо произошли некоторые изменения. В этот раз они затронули комплекты снаряжения на полях битв прошлого. Давайте рассмотрим эти изменения подробнее.
Комплект стрелка:
Выхода нет количество ярости для активации способности теперь составляет 120 (ранее 300).
Отравленный выстрел теперь отнимает 30% здоровья за 60 секунд (ранее отнимал 20% здоровья).
Отравленный залп теперь отнимает 20% здоровья за 60 секунд у основной цели и двух дополнительных (ранее отнимал 10% здоровья).
Эликсир безграничной ярости теперь действует два часа и даёт прибавку изначальной ярости +40. Ранее действовал 1 бой и давал прибавку изначальной ярости +100.
Комплект костолома:
Древний топор разрушения теперь имеет дополнительный +15% шанс на критический удар по противнику.
Комплект ловкача:
Древний меч ягуара и Древний клинок ягуара теперь имеют шанс отравить противника ядом, который наносит небольшой периодический урон на протяжении 60 секунд. Одновременно на противнике могут находиться эффекты от обоих оружий, причем эффекты каждого оружия складываются.
Fenum
Пожалуй лучше оставить это там в качестве экспериментов, в обычных боях такое не прокатит. А там лучше бы чит энжин пофиксили и оставили лучника того же как он был до этого. Ловкий всех в мясо укатывает пока что
комплект крита уничтожили с особым цинизмом,
комплект танка низвели до уровня "ну может конечно ты теперь и осилишь ловкого, но давай, попыхти"
комплект ловкого сделали единственным, кто может противостоять другому ловкому...
слово "баланс" можно выкинуть из словаря Двара и забыть, как атавизм.
с чем нас всех и поздравляю.
Как трудно быть добрым, когда вокруг столько хитрых людей.
Пожалуйста, делитесь своими мнениями и предложениями.
Поля битв прошлого - полигон для самых смелых экспериментов.
Вероятно, некоторые "чудеса" полей битв прошлого смогут найти свое применение и в настоящем.
вырезано всё работало - все комплекты ходили, теперь только уворот...
1. почему когда уворот или танк пьют передышку - они станят и вешают сопли, а крит при передышке не делает ничего...
2. почему сопли и станы при передышки
3. и впринципе ЗАЧЕМ?
4 нахрен впринципе этот стрелок? многие не ходили впринципе при ваших стрелках, теперь вообще ходить не будут mosenkos
Я сходил щас и поржал. Зашел ловким против танка...ну кинул танк мне кару, потом застанил сразу же, следовательно кара на помойку ушла впрочем как и логика этих изменений)
Криту там земля пухом...ничего не спасет) кинул пробив танку? на те стан...минус пробив...посмотрел косо? на тебе еще стан.
Как выяснилось, Тролли очень ценные экземпляры (с) Велиора
Пожалуйста, делитесь своими мнениями и предложениями.
Поля битв прошлого - полигон для самых смелых экспериментов.
Вероятно, некоторые "чудеса" полей битв прошлого смогут найти свое применение и в настоящем.
а вообще лучше бы баги починили, мобов добавили, своды починили, замирания клиента на 3 секунды....непонятно зачем лезть туда - где впринципе все всех устраивало?
Только люди нашли баланс, любимые комплекты ( крит, танк, ловкий), свою тактику и прокачку в этих ПБ и АП.... теперь ТОЛЬКО ловкий, от тебя НИЧЕГО не зависит, рандомные травли в любом кол-ве теперь определяют победителя( Грустно
Тогда уже делайте так: Танк глушит 30% ловкого, у крита к щиту танка иммунитет.
Ловкий травит крита, но не может повесит травлю на танка. Крит гасит танка с повышеным критом, по ловкому шанс крита понижен. (обычный нет +15)