Уважаемые игроки!
Мы торопимся сообщить вам, что в мире Фэо произошли некоторые изменения. В этот раз они затронули комплекты снаряжения на полях битв прошлого. Давайте рассмотрим эти изменения подробнее.
Комплект стрелка:
Выхода нет количество ярости для активации способности теперь составляет 120 (ранее 300).
Отравленный выстрел теперь отнимает 30% здоровья за 60 секунд (ранее отнимал 20% здоровья).
Отравленный залп теперь отнимает 20% здоровья за 60 секунд у основной цели и двух дополнительных (ранее отнимал 10% здоровья).
Эликсир безграничной ярости теперь действует два часа и даёт прибавку изначальной ярости +40. Ранее действовал 1 бой и давал прибавку изначальной ярости +100.
Комплект костолома:
Древний топор разрушения теперь имеет дополнительный +15% шанс на критический удар по противнику.
Комплект ловкача:
Древний меч ягуара и Древний клинок ягуара теперь имеют шанс отравить противника ядом, который наносит небольшой периодический урон на протяжении 60 секунд. Одновременно на противнике могут находиться эффекты от обоих оружий, причем эффекты каждого оружия складываются.
Администрация у вас там всё ок? Вы внимательно подумали над тем чтоб эффекты от магических кастов переносить на физу? На магии это работает потому-что там нет кар, а тут теперь комплект крита вообще одевать никто не будет, так как ловкач закидает его досмерти карами. Зачем портить то что работало? По фиксили бы стрелка и всё, но нет вы завозите очередную фигню из-за которой рушится триугольник, который хотябы тут более менее работал
сбегал 2 раза, первый раз в крите, не знал про новость)))) второй раз в ловком http://battle.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=5982519&finish=1
4 победы не напрягаясь, 2 раза крита оба раза заняли 3 минуты, растаял как свеча
2 победы против танков, хоть они и станили но примочки ловкого это имба, максимально было 6 шт за раз по 3 за каждый меч, оба танка упали легко, еще и передыхи оставались.
Вывод теперь на древнем все будут только в ловком, и бои будут очень быстрые)))
P.S. жалко пришлось щас 7 поручений выкинуть пока скальпы ловкого не попались, в крите их точно не заработать теперь.
сбегал 2 раза, первый раз в крите, не знал про новость)))) второй раз в ловком http://battle.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=5982519&finish=1
4 победы не напрягаясь, 2 раза крита оба раза заняли 3 минуты, растаял как свеча
2 победы против танков, хоть они и станили но примочки ловкого это имба, максимально было 6 шт за раз по 3 за каждый меч, оба танка упали легко, еще и передыхи оставались.
Вывод теперь на древнем все будут только в ловком, и бои будут очень быстрые)))
P.S. жалко пришлось щас 7 поручений выкинуть пока скальпы ловкого не попались, в крите их точно не заработать теперь.
Пожалуйста, делитесь своими мнениями и предложениями.
Поля битв прошлого - полигон для самых смелых экспериментов.
Вероятно, некоторые "чудеса" полей битв прошлого смогут найти свое применение и в настоящем.
Fenum
уберите шанс крита дополнительный у комплекта костолома и поставьте нормальный отхил вместо него при каждом ударе. У танка надо уменьшить время стана, 6 секунд стана это перебор, сделайте его на 1-2 удара максимум, ловкачу надо урезать мощь травли и сделать травящие эффекты более редкими. А лучше верните всё как было, потому-что этот треш проще убрать чем как-то сбалансировать. На физе данная задумка не будет работать, ну или уберите вообще кары из древних инстов
придумали прикольно, единственное на крите ничего не поменялось, чаще криты не вылетают, но травля ловкача это реально имба, одна травля снимает 20хп это как удар танка в блоке, скорее всего пофиксят, а в целом прикольно.
Не совсем понятно зачем было изменять то, что и так работало хорошо. Почему это не вводить только во время бури с лучниками? Лучник без вариантов убивает тяжа и ловкого. (убивал, сейчас под вопросом)
Сходила потестила.
Ловкий убивает всё. Убилась в танке об ловкого, который увернулся на каре ~7 раз за бой
Плюс по субъективным ощущениям подкрутили увороты, т.к. и противники вертелись постоянно и я вертелась на костре в аду карах.
Стан щитом у танка срабатывает даже на передышке/увороте противника.
Игроки: рандом в древних пещах занадоел, уберите
Админы: что? больше рандома?!
Motherless
Почему наоборот? Потому что танков теперь много?
Все, что я вижу - это 60% танков, которые постоянно станят, когда на них кара и/или пробив и 40% уворотов, которых в крите теперь убить абсолютно невозможно. А как народ прошарит, что ловк имбовее танка по итогу, будет 98% ловких.
поправьте наконец - за счет этого танк в общем-то неубиваемый.
«Ярость Леопарда» Сжигает 10% маны противнику.
«Жажда Возмездия» Восстанавливает игроку 10% маны.
поправьте кару ловкача, чтобы ее нельзя было пропустить, как у остальных комплектов.
у меня еще много предложений, но сомневаюсь, что их стоит сюда впиливать, яж пассивный игрок обычный
10травлей мне набили и свиток травильный повесили.
куда торопиться со смертью админы надо было?)
На самом деле, я тут хотела выругаться уроганным матом.