MYT0N написал(-а) 2015-06-15 20:14:42
ужас сколько опытофобов
Разве дело в опытофобии?!А если подумать как то догонять реальщиков момобоям или же среднестатистическим игрокам пласт который выше прокачался но все еще твоего уровня
Всем кто пишет позитивно и так удивляется
Напишу вам инфу у кого мозг еще есть поймет
http://w2.dwar.ru/info/news/?date=2012-03-29
Ввод поместий
Что мы видим до этого последняя крась была введена вот эта
http://w2.dwar.ru/info/news/?id=1485
До ввода поместий последняя из красей была Подводники,был шмот у народа красный или же ауры,мобы бились чуточку лучше народ как-то с усилиями и не малыми по времени на мобах ресурсах угнатся за реальщиками теми кто качал опыт ток с эликами опыта теми кто летел а не полз из часа в час в строго отведенные расходы на репутации...
К чему это я?В игре на тот момент было порядка 15 красных реп выполнимо?Если не вводить так интенсивно все новое таланты не вводить репы новые?Выполнимо!Но на даный момент в игре около 24 доступных красных медали кроме того есть куча скрижалей есть столько же куча таллантов что влияют на ПВП проведение боев нет краси.Вопрос если учесть что у человека на доблесть уходит тот же опыт скажем четверть от полоски уровня его по опыту потому что что бы качать доблесть мы тратимся кушаем опыт кто как может на мобах и качает доблесть с благами,оправданые траты по опыту на доблесть...Остается 3\4 что мы сможем себе сделать?Кто станет покупать колоды кто станет думать про талланты это я утрирую конечно ...Но стоит задуматся,и прийдет вывод народ плюнет на доп траты т.к. РР важнее этих пары тройки линеек усилка именно персонажа и его характеристик..Следовательно раз человек будет качать РР появится пропасть между реальщиком опытофобом и теми старателями как я которые пытаются угнатся хоть как то за всем потихоньку но тут о рождается вопрос если с раньше без поместий были только акции и немного репутаций если так подумать на тот момент их было достаточно что бы успевать активным игрокам и колоды купить и доблесть и все остальное!Сейчас же более чем уверен человеку на уровень что бы прокачать доблесть и тащить талланты на свой уровень будет выходить уже больше чем 1/4 т.к. талланты шмот его руны оправки это те же мобы опыт .
Что скажу от себя после взгляда со стороны между реальщиками и двумя умеренными пластами игроков образуется месяца через 3-4 огромная пропасть и с опытом и репами и с внутренней прокачкой персонажа(при том что отключат урезание опыта с мобов)это сырая пока еще статистика без цифр на ваше старание апнуть народ гнать интенсивно игроков..Из жизненного опыта скажу что если человеку ограничивают выбор,он сначала пытается доказать потом уходит от даной услуги человека факторов или что бы это не было ,но оно его оттолкнет и коснется тех кому это нововведение не наплевать т.к. есть еще люди которым не все равно даже если их не касаются лично перемены...
Есть 1 решение а точнее их 2
если администрации нада гнать людей по уровню(не спросив игроков нада оно им это или нет)(из разряда колхозник стал финансистом правит по своему балом и все профукал не слушал никого,во всех областях быть всезнайкой нереально,администрация не можеть видеть картины лучше чем практика на цифрах ну просто не может).То следует выход не изменять статуи опыта добавить в игре развлекающий контент основаный на азарте без особых трат но с призами приемлемыми между игроками кланами расами соревновательный момент...люди возьмут свое но при этом не воодить никаких новых реп таллантов всяких премудростей.Займитесь развлекать нас чуть времени пройдет люди сами все подкачают подтянут ...
Или же второй опять же остановить ввод всего нового,и убрать пользование статуи в минус опыт...И это все на протяжении полугода например!ссчитать нада высчитывать сколько времени нада что бы народ осваивал репы и в каком кол-ве..Более чем уверен админы даже не считали сможет человек успеть по мере его апа качнуть все что возможно и потом отминусовать что что он таки не сможет никак успеть т.к. его мобы апнут..Кто из администрации прикидывал какова пропасть будет между пластами игроков.2-4 медальки за уровень если повезет красить?там рар упадет или комплекты падать будут...Каковы будут потери у игроков перед теми кто больше банкомат любит чем усилия и труд
Вот будьте добры уважаемые администраторы ответить нам на вопросы!Где статистика по опыту и где ваши требования по количеству игроков на каждом уровне...
Вы сказали вам текучка по уровням нужна на чем основана она конкретно?Чем это проэкт застаивает?Не можете вводить новые репы т.к. даже реальщики не успевают?Что бы мобобои старатели подгоняли реальщиков?Чем это поможет проэкту где ваш план роста игроков ,план успеваимости простых игроков какие у них реальные возможности каковы возможности у реальщиков...Где ваши все расчеты а не из воздуха вы не апаетесь тормозирте развитие проэкта!как апатся то введите еще больше реп лет через 10 поймете может когда сами играть станете...Давай талланты во все цвета радуги поместье так же шмот по настроению цвет пусть меняет тоже развитие проэкта?Раньше не было столько реп что бы вы видели господа админы как на плато все кидались гадостями снимали ибо было за что не было ваших статуй расходы с нуждами совпадали или по крайней мере не большая разбежность была и репки качнуть и все остальное побегать покачать..АСейчас что?Вчера колоды сегодня краси новые кто пойдет на ваши уровни без реп и минимальной прокачки персонажа и его характеристик.Кто у вас это все считает?