Уважаемые игроки, оповещаем вас о том, что со следующей недели вступят в силу изменения по механике работы статуи опыта. Ранее на конференции уже оповещалось, что ведется работа в этом направлении. «Новая» статуя будет понижать получаемый опыт только за те бои, в которых нет денежной награды. Такими боями являются сражения с другими игроками (при этом неважно есть ли в бою монстры с денежной наградой), монстрами по заданиям, монстрами из инстансов (без денежной награды) и т.п.
Изменения касаются исключительно уменьшения получаемого опыта. Увеличение опыта остается без изменений и начисляется за все бои, как и раньше. Данные изменения вступают в силу как для уже построенного здания, так и для всех новых «Статуй опыта».
Мы решили не вводить новое здание, а изменить старое, т.к. удаление текущей статуи опыта могло бы привести к ошибкам во всем поместье в целом (например, те же ограничения)
Ввод данного изменения запланирован на следующий понедельник (22 июня 2015 года).
если мобов опять все боятся будут то и цитадель клана особо не отстроишь (не квесты не ресы за энергию) и самому придется за деньги строится которые придется крафтом добывать, который быстро надоест что приведет к ничтожному разваитию персонажей и кланов.
Уже вижу торговые предложения "Уникальное предложение для магмар! Повлезаю под гуню в крепости заточения и позволю Вашей статуе отработать по полной! Недорого!"
Слить 8? Съесть Ахимсу на 10 часов и упасть за 5 минут?!
Могу, умею, практикую.
Админы, есть масса интересных идей на примете. Вот, смотрите:
1. Хранилище. Слишком жирная плюха. Чего это люди морозят столько вещей. Непорядок. Меняем концепцию. Морозить можно только 1 вещь. 1 уровень - 1 час в сутки. 2 уровень - 2 часа в сутки. И т.д. И чтобы игроки не ныли - пойдем им навстречу. При постройке 24го хранилища можно морозить все 24 часа в сутки.
2. Элики лишения опыта. Теперь в премиальный магазин вводим элики лишения опыта за брюлли на ПОСТОЯННОЙ основе. Все для игроков, идем навстречу.
3. Чтобы нубы-нереальщики не ныли дадим им возможность вернуть свою дурацкую статую опыта. Но пусть поработают. Вот как раз с 24го уровня статуи.
PROFIT!!
Слить 8? Съесть Ахимсу на 10 часов и упасть за 5 минут?!
Могу, умею, практикую.
Админы, есть масса интересных идей на примете. Вот, смотрите:
1. Хранилище. Слишком жирная плюха. Чего это люди морозят столько вещей. Непорядок. Меняем концепцию. Морозить можно только 1 вещь. 1 уровень - 1 час в сутки. 2 уровень - 2 часа в сутки. И т.д. И чтобы игроки не ныли - пойдем им навстречу. При постройке 24го хранилища можно морозить все 24 часа в сутки.
2. Элики лишения опыта. Теперь в премиальный магазин вводим элики лишения опыта за брюлли на ПОСТОЯННОЙ основе. Все для игроков, идем навстречу.
3. Чтобы нубы-нереальщики не ныли дадим им возможность вернуть свою дурацкую статую опыта. Но пусть поработают. Вот как раз с 24го уровня статуи.
PROFIT!!
вот это они и услышат
Ум не спасет от глупостей,совершаемых под влиянием настроения
Мне, как и многим игрокам домаг уровня, косвенно, мешают расти Хай лвл, всасывая как пылесосом все квестовые и другие ресурсы, взаимно необходимые, завышая платежеспособным спросом Цены. С другой стороны, Хай лвл нервируют персонажи лоу лвл торгующие ресурсами 11+ .
Конкурировать битьем мобов нет возможности. Собственно предложения два:
- Уровняйте всем уровням денежнвй дроп с мобов, с учетом расходки на бой
- Разделите аук и торг между уровнями (1-10/11+) полностью без взаимного торга, и доступа
(крафт ресурсы, Оки, звенья добытые маг уровнем 11+ достаточно добавить префикс Магические, не меняя их свойств)
Можно *обидное* слово Пылесосом, заменить на слово Магнитом
До порога, когда наличие генерации денег у персонажей 11+ не достигает 50 % всех средств игроков, Хай лвл, стимулируют рост остальных нубов. Как только планка свободных средств у 11+ превысит 50 %, ресурсы рекой потекут в одну сторону, сие уже наблюдается повсеместно.
С новостями, дефицит мобобойских ресурсов просто неизбежен в связи с уменьшение зол на уровне, от этого уменьшения, репа сама не качнется, а перенесется на потом, тоесть после Апа еще выше.
Результат перераспределения ресурсов предсказуем, у кого больше денег с мобобойства, того и тапки.