Мы хотим узнать:
1) Интересна ли вам такого рода конференция?
2) Что вы думаете о нынешних правилах?
UPD 22/12/2014 15:30 Уважаемые игроки хотелось поблагодарить всех, кто на данный момент уже принял участие в тестовом запуске конференции.
По поводу времени. Раз в месяц самый оптимальный вариант, для написания крупных продуманных работ. Более частое общение будет осуществляться с помощью другого вида конференции. О нем, более подробно, мы расскажем вам позже.
По поводу рейтингов. Тестовый запуск и был запущен, что бы все проверить. Если мы правы то, тут не должно быть ситуации с большим количеством сообщений и огромными минусами. Если окажемся не правы, внесем коррективы.
По поводу уровневых групп. В тестовом запуске изменений не будет. А вот обычный запуск, если состоится, точно будет с изменениями. У нас есть два варианта разделения на уровневые группы.
Первый вариант. Три темы: 1-10, 11-15, 16+. В каждой свой ответ. Плюсы: В идеале, игроки разных уровневых групп не будут мешать друг другу. Нам будет проще искать сообщения с наивысшим рейтингом и, возможно, чуть раньше дадим ответ. Минусы: Очень реальна ситуация, когда игроки могут запутаться и написать не в том топике. Предположительно: в первые запуски данный минус будет наиболее актуален.
Второй вариант. Одна тема, где будут отписываться все. Ответ будет дань по трем уровневым группам: 1-10, 11-15, 16+. Плюсы: Игроки не будут путаться с темами. Минусы: Все будут в одной теме и сообщения будут вперемешку. В связи с описанным выше, у нас возник вопрос по уровневым группам: Какой вариант вам больше нравится: первый или второй?
UPD 15/01/2015 18:40 Уважаемые игроки. К сожалению, для более развернутого и подробного ответа, нам потребуется больше времени. Ответы будут даны завтра.
Цитата:
"Проблема, которая реально имеет место, – это разница в мощи между сильно «прокаченными» и «непрокаченными» игроками. Если на младших уровнях в битье ботов она не столь заметна, то на старших встает в полный рост. Непрокаченный игрок колупает бедного монстра 3-4 минуты, в то время как игрок, одетый в сине-фиолетовый комплект и обкастованный, управляется за минуту. Мы думали, как можно решить эту проблему. Например, можно сделать всех монстров одинаково слабыми для игроков любой прокачки. Но тогда придется существенно порезать с них дроп. Вы готовы убивать мауринов и зарлогов пачками, но при этом получать с них меньше, чем в свое время вам падало с гаргулий и скорпионов? Если вам хочется просто отдыха в виде избиения слабых монстров, мы можем добавить альтернативную линейку, но нужно понимать, что дроп с них будет существенно хуже, чем со стандартых мобов. Лично мне кажется, что такие монстры не будут пользоваться особой популярностью. А вы как считаете?:)"
Ответ просто доставил радость!
А теперь хочется Вас, уважаемые представители Администрации, спросить:
- ЗАЧЕМ?? игроки тратили своё время на прокачку персонажа, тратили игровое золото и реал на покупку фиолетовых вещей, прокачку рун, репутаций, талантов и прочего, зачем они продолжают тратиться в боях на дорогостоящий обкаст, если Вы их ТУПО УРОВНЯЛИ с игроками, просидевшими в игре 5+ лет в зелёном шмоте с серо-зелёными медалями??
Не кажется ли Вам, что именно для получения того самого пресловутого ПРЕИМУЩЕСТВА люди тратили время и деньги?
И, наконец, будьте любезны ответить - чья это проблема, что подобные игроки НЕ прокачались? Может быть, тех самых "сине-фиолетовых", и они теперь, следуя Вашей логике, должны "кормить" не только проект, но и "зелёных"?
Спасибо.
Во-первых, админы сами не хотят ничего менять. Читай внимательней. Все сейчас справедливо и ничего менять не будут. Так что твоя речь вообще не к месту.
Во-вторых, если и решать эту проблему то именно добавлением на каждый уровень мобов слабее аналогичных, но при этом уменьшив с них денежный дроп. Вполне разумная мысль. Хочешь бить при минимуме затрат и нервов - бей слабых мобов, есть возможности пинать сильных - бей сильных. Обеими руками ЗА если такая идея реализуется.
Traffi
Во-первых, не имею чести быть с Вами знакомым. Посему, будьте любезны мне не "тыкать".
Во-вторых, "интеллект" моба и есть та самая уравниловка. Более сильный персонаж при прочих равных (уровень моба, обкаст) - больше уворотов/блоков/промахов по мобу/отхила ХП у моба/критов моба и прочее.
И эта картинка совершенно отчётливо мною наблюдается с вводом талантов. Повышение характеристик моего перса приводит к увеличению времени боя и затратам на бой. И да - говорю ЛИЧНО за себя, дабы не было обвинений в попытке оболгать нашу любимую Адмнистрацию.
Что за бред. Какой еще интеллект мобов? Попробуй в зелени/сини без рун, без благ добра/зла побить горгулий - офигеете от их "интеллекта". Так что не нужно фантазий. Сейчас мобов бить без руненнного шмота и благ хороших невозможно.
Ответили на более-менее нейтральные вопросы. Которые интересны единицам. Лайков нарисовать сколько угодно можно, своя рука владыка. То что интересует большинство игроков останется безответным, так как слишком невыгодно администрации.
А воз и ныне там...
Неиграл пол года по причине того что в реале исполнял свои обязанности связанные с работой. Вернувшись сюда вижу картину ещё удручающую...
1) Лаги - как бои прогружались, так и грузятся долго.
2) Тягомотина связанная в боях - не знаю для чего это придумано, но очень досадно что мобы стали задумыват ь ТАК ЧАСТО перед ударом. На лордах пример: после призыва некоторого кол-ва (от 6 и более) они накидывают на себя усилок - очень и ОЧЕНЬ неприятно ожидать пока он в течении 5-8 секунд накидывает на себя усилок.
3) Дроп - помоему раньше было немногим лучше. В данное время ничего ценного из себя бонус с моба не представляет.
4) Постоянно обновляется магазин ненужных никому подарков, смайлов (лично я не фанат такой бредятины), за место того чтобы хоть как то улучшить те ошибки которые были озвучены игроками.
Это конечно не всё... но факт то, что всё становится всё печальнее и печальнее...
С мобами конечно варианты пропустили, то что они по 5-7 секунд
задерживают удары в боях(((
Лаги всегда когда масштабные сезонные события, либо колодец,
сундуки и т.д...
Тень, её раскачка и прочее, считаю абсолютно пустой тратой
времени и денег.. (ладно, таланты еще вроде как думаю, хотя и
без них нормально было, та же участь ждёт питомцев, которых надо
будет одевать, и прокачивать 20 видов навыков с 30-ю направлениями
каждого из них).
Услышав мои желания, рыбка сделала вид, что сдохла!
А не пора ли.. поменять Правила события "Сияние удачи" ? ..Возможно..(хотя это и так), но население Хумов бонально больше..,да и само расположение колодца, скажем так влияет на кол-во кинутых монет..,У людей он в городе.. у магмар на Пл..Огня...как то так вижу это я..
Я так понял, это "Накипело уже!!!" всего лишь конференция для двух игроков (кто набрал больше всего голосов) и администрация ничего предпринимать не собирается, просто дают ответ "почему так". Спешу огорчить, ваши мотивы по этим проблемам не заставят игроков закрыть глаза на них и сидеть играть молча дальше