Мы хотим узнать:
1) Интересна ли вам такого рода конференция?
2) Что вы думаете о нынешних правилах?
UPD 22/12/2014 15:30 Уважаемые игроки хотелось поблагодарить всех, кто на данный момент уже принял участие в тестовом запуске конференции.
По поводу времени. Раз в месяц самый оптимальный вариант, для написания крупных продуманных работ. Более частое общение будет осуществляться с помощью другого вида конференции. О нем, более подробно, мы расскажем вам позже.
По поводу рейтингов. Тестовый запуск и был запущен, что бы все проверить. Если мы правы то, тут не должно быть ситуации с большим количеством сообщений и огромными минусами. Если окажемся не правы, внесем коррективы.
По поводу уровневых групп. В тестовом запуске изменений не будет. А вот обычный запуск, если состоится, точно будет с изменениями. У нас есть два варианта разделения на уровневые группы.
Первый вариант. Три темы: 1-10, 11-15, 16+. В каждой свой ответ. Плюсы: В идеале, игроки разных уровневых групп не будут мешать друг другу. Нам будет проще искать сообщения с наивысшим рейтингом и, возможно, чуть раньше дадим ответ. Минусы: Очень реальна ситуация, когда игроки могут запутаться и написать не в том топике. Предположительно: в первые запуски данный минус будет наиболее актуален.
Второй вариант. Одна тема, где будут отписываться все. Ответ будет дань по трем уровневым группам: 1-10, 11-15, 16+. Плюсы: Игроки не будут путаться с темами. Минусы: Все будут в одной теме и сообщения будут вперемешку. В связи с описанным выше, у нас возник вопрос по уровневым группам: Какой вариант вам больше нравится: первый или второй?
UPD 15/01/2015 18:40 Уважаемые игроки. К сожалению, для более развернутого и подробного ответа, нам потребуется больше времени. Ответы будут даны завтра.
1. Комплект тяжа - вообще бестолковый. Если добла идет з урон - ну сделайте мультипликаторы. По примеру крит получает за 1000 урона Х добелсти, уворот 1.5 х, танк 2х. Это пример.
2. Слишком много неслома и халявной доблести.
3. Полезная информация вовсе не полезная.
4. Говорят всюду что игра бесплатная, потому, что за брюли можно купить только не игровой функционал. Да? А смолы? выходит 3-4 брюля на смолу для удочки, либо новых 450 золота? Грустное соотношение.
5. Спасибо :)
1. Мобы тянут бой.
2. и день и ночь по территории бегают представители другой рассы ужранные в хлам. Ни играть ни рыбачить не возможно, на моров и обкаст против них уже денег нихвотает, травмы 16 степени фиг даже банки найдешь.
1.Просто убрать лаги. Они жесткие очень. Я например собираю ресы,полоска дошла до конца,а я жду еще секунд 15-20. или в бой заходит долго. это основная проблема,так как если ее не будет,все остальное наладиться. А тоесть...
1.1.Тянучесть мобов.
1.2.Сбор ресов.
1.3.Долгий вход в бой и другие тормоза игры.
1. Мобы тянут до жути, до 12 секунд, почти уже каждый каст. Кастуйся хоть колодами - быстрее моба ты не убьёшь, ибо он будет тянуть до 30-35 секунд боя, как факт, отпускает только ночью чуть-чуть. И да, как событие, так вечером невозможно лагает.
2. Возникают ошибки, которые не исправляются месяцами, даже когда о них говоришь. Сейчас вот столкнулась, что питомец красный отдохнувший, призваный/не призваный пишет то 1 ч 10 минут, то 10 мин, вы уж определитесь там, сколько красному пету положено быть отдохнувшим, 5 часов, 4 часа или сколько? И куча таких ошибок, где-то трогаете - другое вылезает, другое затыкаете - новое вылезает, реально смешно со стороны.
Лебедь, рак и щука.
надо разделить голосование до 16-го уровня, и после. понятное дело мидл-уровням не актуальны проблемы для 16+, это надо учитывать краска РПР на 16+ очень актуально, еще раз - пожалуйста, дайте нам возможность сделать невозможное, сделав аналог, да хоть в золотом эквиваленте, сдачу ресов с ПБ (уголь, скальпы).