Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Я б не отказался...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Я б не отказался...

 NeGa [13] 
28
18 Декабря 2014 17:00:14
БУКВ будет МНОГО...

Собственно, ниже будет список из некоторого количества "хочу". С чем-то сталкиваюсь повседневно в игре, с чем-то мои соклане различных уровней и вроде все нужно все упростило бы или облегчило игровую жизнь, принесло личный или клановый комфорт НО... нужно толковое обсуждение.

Для ОМФ - это не предложение, их я могу скинуть в конференции админу, по личке, по корп почте или еще как) это обсуждение именно для таверны) не в пятницу, а в четверг) под газировку)))

Просто скучна) и на форуме как-то все пасмурно - мож кто тут пофлудит или потролит.
Итак поехали:

1) дайте возможность кидать порошки превращения самому на себя, либо как элики превращения без окошка с вводом ника используются в клик - из плюсов - повышение популярности и востребованyости оных на событии торговое и как рецепта в кубе с крэтсами + разргрузка сервака - так как исчезнет элемент передачи его торгом или почтой другому игроку - следовательно процессы кликов на почте торге будут отсутствовать.

2) дайте возможность покупать эликсиры превращения не только на ярмарке а в любом магазине в любое время, пусть стоят на 10-25 серебра дороже но доступны в любой момент - из плюсов постоянный спрос и его удовлетворение – не всегда возможно просчитать наперед сколько эликов понадобиться чтоб закупить сразу на 2 месяца вперед нужное количество превращалок.

3) дополните в магазинах поместья и государственных ассортимент еды и иманов на восстановление маны - зачастую 11-15 уровню не хватает максимально-доступных рыбы и большого имана для полного восстановления хп и маны, процесс требует употребления 2-3 штук в плагине автопоедания - это по 2-3 запроса на сервак - дополнительные лаги, тормоза и ошибки когда в бой персонаж заходит и то мана то жизнь не полная, соответственно и популярность событийной еды - которая в 1 клик восстанавливает все полностью.

4) дайте возможность конвертировать магазинную еду + иман в блюдо, которое в 1 клик будет восполнять ману и жизнь, в дальнейшем вообще выведите из игры раздельное питание - оставьте его только для малых левелов с градацией еды до 750 хп, с 750 хп и выше - уже убрать раздельные итемы на хп и иманы.

5) уберите запрет на продажу 1 свитка чар сытости на ярмарке, необходимость попрошайничать по окрестностям кто может купить тебе чары сытости за твои деньги - это не есть хорошо.

6) аукцион - при переключении на вкладку Новый лот - сделайте, пожалуйста, справа активной не вкладку рюкзак, а вкладку правила аукциона с текстовой информацией, у меня грузится по умолчанию весь рюкзак - это подвешивает пусть на секунды клиент, а при огромном количестве предметов в рюкзаке процесс длительный, с вкладкой правила как это сделано с почтой - я выставляя товар на аукцион в 95% случаев выберу ПРОФИЛЬНУЮ вкладку где находиться мой товар - что опять же разгрузит сервер, сохранит мои нервы и сделает игру комфортней и быстрее.

7) торговля - при торге между персонажами - пожалуйста - сделайте аналогично первой вкладку Правила, когда загружается весь рюкзак - лаги, ожидание выбешивают обоих участников торга, я снова выберу профильный раздел с товаром, игра станет быстрее и комфортнее.

8) Банк - аналогично вкладку первую с правилами и полезной инфой - после вкладки рюкзака. С клановой казной - то же самое, первая страница пустая - дальше уже рюкзак по разделам. Клановая казна в том числе.

9) Эльтский куб – убрать сразу все содержимое рюкзака которое можно добавить в куб, пустая вкладка с текстовкой и разделение по вкладкам + фильтр + поиск как в рюкзаке персонажа.
Так же технически реализовать возможность многократного процесса Преобразования – грубо говоря из 45 свитков серых делаю 15 свитков зеленых – тут же полученный результат конвертирую в 3 свитка синих, сейчас после 1го преображения приходиться повторять процедуру выбирая полученные до этого зеленые свитки чтоб сделать из них синие.

10)Почта - добавьте возможность сразу в 1м письме отсылать до 10 предметов, пусть это Бандероль будет или Посылка - не суть) главное чтоб можно было сразу несколько предметов переслать, чем создавать 10 писем, чтоб 10 предметов отправить, делая кучу кликов нагружая сервак.

11) Биржа и аукцион - добавить кнопку продлить предложение - нажатие которой спишет налог либо его часть и продлит действие предложения на стандартные сутки, опять же оптимизация и уменьшение количества лишних кликов и действий когда человек скупает ресурсы, к примеру, на медаль - и вынужден ставить одни и те же заявки много дней к ряду.

12) Купола для передачи шахмат за репутацию Флаундинов, Сфера эфрилового обмена за репутацию Триад - дать возможность помещения в оные указываемого пользователем количества предметов, передать 8 пешек с бешенным налогом после появления биржи - абсолютно не выгодно, передача 8 фигур долго и муторно а после появления биржи еще и дорого(пересмотреть налог передачи шахмат). Передача 300 фрагментов эфрила - при текущем торге - это гемморой на целый день, а то и несколько. Пусть будет возможность стак помещать.

13) Отсутствие преимущества в Полуденных сводах у игроков с 2мя медалями крофов\эльдивов и Сильфеи\Нимфеи - писалось что переезжает на боевой сервер персонаж с характеристиками а не медалями - добавьте Божествам диалоги на подтверждение наличия медалей поклонения - при успехе у обоих божеств\верховных существ - внести в характетистики строчку "Двумедальный", "двойное гражданство", "любимец двух богов" - и уже по этой характеристике давать соотстветствующий бонус. Стимуляция прокачки 2ых репутаций и медалей.

14)По аналогии с почтой, аукционом, биржей, банком - дайте кнопку МАГАЗИН - владельцам премиума чтоб открывался доступ к магазинам государственным с вкладками Арсенал, Сокровищница, Магазин с площади света, Магазин с ЦП, Профессиональный магазин - шаговая доступность увеличит оборот и те же траты игровой валюты в карман администрации, а не перераспределение между игроками – когда, находясь в дальней локации, вместо прыжка в магаз и покупки по госу там - игрок покупает дороже у кого-то с биржи аукциона. Дополнительный вывод бабла с игры. Удобство и комфорт игрокам.

15) Ограничить на аукционе возможность выставления на продажу предметов не подходящих под уровень продавца. 3ий уровень может спокойно купить центридо - (сдать по событию, или заранее подготовиться к 11му уровню) в требованиях которого 11ый уровень ,НО продать на аукционе товар - при несоответствии уровней - не должен иметь возможности.

16) Я более 6 лет в игре, я знаю кто такие Менторы, что такое Террабанк и как его пополнять) что такое банкомат и прочее - дать возможность таким игрокам отключать этот рекламный флуд по призыву в социальные структуры проекта, а имеющим возможность займа 300 брюлей (минимум 3000 бр вложений в перса ) позволить отключать флудилку Террабанка.

17) Чертежи Минотавра, во-первых, схлопнуть в рюкзаке в 1 стак, во-вторых, добавить возможность в кубе конвертировать чертеж минотавра+1 недоброкачественный эфрил, в то количество фрагментов эфрила, которое в чертеже указано на получение морока, это повысит ценность подобных чертежей с отметки «ниже плинтуса» до состояния – «нужны 16+ уровням как воздух», приобретет смысл открывание рун любых цветовых градаций и не будет являться «ненужной никому бумажкой».

19) Красные свитки Высшего мастерства добывающей профессии, с Зазеркалья и сундуков, пусть он сразу помимо максимальной профы – дает еще и все достиги до того уровня профы на который ее поднимает – это РАР или что в конце концов?)
http://omega.dclans.ru
Загрузка...
0
 Зябр [3]  19 Декабря 2014 01:54:48 #153
_G_R_A_F_ написал(-а) 2014-12-19 01:51:15
ТемныйМыш
Навредил в первую очередь слабостью. Расти нужно максимально быстро и приносить пользу рассе максимально много. Про динамику рынка я уже написал выше о нефтетрейдерах и валютчиках. Игра на динамике рынка зависит впервую очередь от барыг, т.к. они ее двигают, плюс политическая ситуация (война, завоз мешков и прочее). Вы же подобаетесь барыгам и следуете курсу навязываемому ими, тем самым усугубляете и без того нездоровую ситуацию.

:lol: табличку сарказм забыли привинтить))
Для тех кто не в теме, разъясню, основными скупщиками рессурсов, являются ну никак не 3-4-5 лвлы, и уж никак не они подрабатывая мелкими сделками влияют на ситуацию на рынке.
0
 ТемныйМыш [4]  19 Декабря 2014 01:57:15 #154
IoanGroznyi написал(-а) 2014-12-19 01:52:14
ТемныйМыш

Если апнешься, поймешь - о чем тут написано.

Теперь, надеюсь, точно все :lol:


Ну, что ж, мы останемся при своих, удачи вам )
0
 _G_R_A_F_ [16]  19 Декабря 2014 01:58:18 #155
Зябр
Можешь любую табличку привинтить, но я почти всех барыг могу назвать по никам. Также могу объяснить методику взвинчивания цен на ауке и выкладку лота первым в строке (не считая опции за брюли). Так что основные левелы барыг это с 3 по 8. На маг уровнях таких нет, или почти нет, т.к. набить на мобах магу быстрее и проще чем выторговывать копеки.
0
 NeGa [13]  19 Декабря 2014 01:59:02 #156
ТемныйМыш
Бред, не было таких цен.

я ж не путаюсь в показаниях утверждая сейчас то же самое что и 3 с лишним года назад?)))
http://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=135462&page=4#post-1857115

Зябр
не надо отсылок на прайм) я не верю в росказни 3 и 4 уровней что они качаюца и когда-то всем покажут и докажут, по одной простой причине - я сам был 3 и 4 уровнем) и у меня клан был таким же) мы в то время смеялись над 8-10 и говорили что вот мы ща все сделаем запланированное) качнемся и покажем Вам кузькину мать...
ток в клане моем - в то время для справки было к примеру 3 персонажа из 4х на расу у которых были зеркала, бабла было на игру немерянно и амбиций) опыт с прыдудущего проекта и большое жирное чувство собственного превосходства))
уж многие играть бросили из тех с кем начинал) те самые "единственные"" медальки реликтов которые брались с ценниками в 5-7к тысяч евро сейчас беруца за десятки дней на мобах))
бывшые в то время мобобои - с 1-2 ударов убивают этих самых пафосных обладателей раритетных медалей))) и есть четкое понимание)))) не надо было сидеть корпеть над опытом и доблой качать какие то рейтинги репутации и прочую фигню)) надо было лупить мобоф и лупить) качать экспу.
НО ты мне можешь не верить))

_G_R_A_F_
сейчас с введением новых подвигов, и в ноябре когда было событие на кровь и прочее - даже дохлая Арена оживала - да там есть свои недочеты) кулдаун на рес раз в 5 минут, невозможность снять травму как в сводах на базе, невозможность одеть шмот после травмы и прочее прочее + обкаст противника и мизер доблы НО даже арены даже храмы и даже пещеры - оживают и расцветают буйством во время неслома нетравмы и утроеной доблы в жаркие выходные)))
так что дело не в формате - дело в награде в стоимости и рациональности затрат.
Тот же пример с плато) введи неслом, нетравму - и там п о150-750 народу единомоментно)
зайди сейчас без этих бонусов - насчитаешь едва ли пару десятков.
Так и с сводами - там слишком хорошая награда и соотношение время деньги профит) чтоб баф от 2х медалек влиял на их непопулярность.
http://omega.dclans.ru
0
 ТемныйМыш [4]  19 Декабря 2014 02:02:14 #157
_G_R_A_F_ написал(-а) 2014-12-19 01:51:15
ТемныйМыш
Навредил в первую очередь слабостью. Расти нужно максимально быстро и приносить пользу рассе максимально много. Про динамику рынка я уже написал выше о нефтетрейдерах и валютчиках. Игра на динамике рынка зависит впервую очередь от барыг, т.к. они ее двигают, плюс политическая ситуация (война, завоз мешков и прочее). Вы же подобаетесь барыгам и следуете курсу навязываемому ими, тем самым усугубляете и без того нездоровую ситуацию.

Да вовсе не барыги ее двигают, с чего вы взяли. В реале, биржа является ненужным звеном между продавцом и покупателем, тут вы правы, и именно во многом биржевые игроки управляют ценами той же нефти. Здесь же динамика определяется просто, поясню на грубом примере:
Привезли БТУ, который нужен условному игроку, не озаботившемуся созданием у себя запаса наличных. Что будет делать такой игрок? Продавать по ценам слегка ниже. А если таких игроков сотни? То они опустят цены на различные виды товаров. Тут в игру вступаю я, и скупаю неможко. Проходит месяц, у игроков появилась наличка, они хотят купить этот товар и выставляют предложение чуть выше. А если таких игроков сотни, то это приводит к повышению цен. Тут в игру опять вступаю я. Таким образом, в первом случае я удовлетворяю спрос игроков на игровую валюту, а во втором - спрос на товар.
0
 _G_R_A_F_ [16]  19 Декабря 2014 02:02:31 #158
За сим откланиваюсь и ухожу спать, т.к. топ перерастает в обсуждения барыг, а не для того, чего он был написан.
Нега, готов продолжить позже, мульты достали флеймить. Вычеркини из поста пунк 15 и выведи его в отдельное обсуждение. :cool:
0
 ТемныйМыш [4]  19 Декабря 2014 02:03:53 #159
_G_R_A_F_ написал(-а) 2014-12-19 01:58:18
Зябр
Можешь любую табличку привинтить, но я почти всех барыг могу назвать по никам. Также могу объяснить методику взвинчивания цен на ауке и выкладку лота первым в строке (не считая опции за брюли). Так что основные левелы барыг это с 3 по 8. На маг уровнях таких нет, или почти нет, т.к. набить на мобах магу быстрее и проще чем выторговывать копеки.

Вы это Грамоздиле скажите, который недавно серые сборы скупал, причем судя по повышению ставок дрался за каждый медяк
0
 _G_R_A_F_ [16]  19 Декабря 2014 02:05:22 #160
ТемныйМыш написал(-а) 2014-12-19 02:02:14
_G_R_A_F_ написал(-а) 2014-12-19 01:51:15
ТемныйМыш
Навредил в первую очередь слабостью. Расти нужно максимально быстро и приносить пользу рассе максимально много. Про динамику рынка я уже написал выше о нефтетрейдерах и валютчиках. Игра на динамике рынка зависит впервую очередь от барыг, т.к. они ее двигают, плюс политическая ситуация (война, завоз мешков и прочее). Вы же подобаетесь барыгам и следуете курсу навязываемому ими, тем самым усугубляете и без того нездоровую ситуацию.

Да вовсе не барыги ее двигают, с чего вы взяли. В реале, биржа является ненужным звеном между продавцом и покупателем, тут вы правы, и именно во многом биржевые игроки управляют ценами той же нефти. Здесь же динамика определяется просто, поясню на грубом примере:
Привезли БТУ, который нужен условному игроку, не озаботившемуся созданием у себя запаса наличных. Что будет делать такой игрок? Продавать по ценам слегка ниже. А если таких игроков сотни? То они опустят цены на различные виды товаров. Тут в игру вступаю я, и скупаю неможко. Проходит месяц, у игроков появилась наличка, они хотят купить этот товар и выставляют предложение чуть выше. А если таких игроков сотни, то это приводит к повышению цен. Тут в игру опять вступаю я. Таким образом, в первом случае я удовлетворяю спрос игроков на игровую валюту, а во втором - спрос на товар.


Прошу прощения, но этот вид деятельности и называется барыжничеством )
0
 ТемныйМыш [4]  19 Декабря 2014 02:06:50 #161
NeGa написал(-а) 2014-12-19 01:59:02
ТемныйМыш
Бред, не было таких цен.

я ж не путаюсь в показаниях утверждая сейчас то же самое что и 3 с лишним года назад?)))
http://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=135462&page=4#post-1857115

В таком случае вы сильно переплатили
0
 _G_R_A_F_ [16]  19 Декабря 2014 02:07:27 #162
NeGa
Предлагаешь сначала превратить своды в арену/храм по их состоянию, а потом туда заманивать народ плюшками неслома? Кстати на 16+ ни в неслом, ни в акции и прочее арена/храм не оживает. Они были мертвы до сводов и во время сводов )
0
 ТемныйМыш [4]  19 Декабря 2014 02:08:07 #163
_G_R_A_F_ написал(-а) 2014-12-19 02:05:22
[QUOTE=ТемныйМыш написал(-а) 2014-12-19 02:02:14]

Прошу прощения, но этот вид деятельности и называется барыжничеством )

А давайте на минутку представим, что все, кто скупает с целью дальнейшей перепродажи просто перестанут это делать, как вы думаете, что будет?
0
 Зябр [3]  19 Декабря 2014 02:14:43 #164
_G_R_A_F_ написал(-а) 2014-12-19 02:02:31
За сим откланиваюсь и ухожу спать, т.к. топ перерастает в обсуждения барыг, а не для того, чего он был написан.
Нега, готов продолжить позже, мульты достали флеймить. Вычеркини из поста пунк 15 и выведи его в отдельное обсуждение. :cool:

Приятных снов, а про барыг, тем более зная их по именам, сделайте как ДГ в свое время, соберите совет топ кланов и скажите оки-по рублю(условно), а у всеъ несогласных лоты быстпенько выкупаются, а сами несогласные получают бо-бо на пару месяцев и все, ситуация на рынке стабильна.
NeGa
Знаешь-верю, но вот расскажи мне недалекому что ж мне в пвп то делать даже на 7-8 уровне не говоря про магические, без серой медальки, подземки? не знаешь? и я не знаю, а на маг уровнях очень легко без хаоса и нежити? а без животины тоже легко? ну нет у меня 10к "тугриков"(и то маловато), для быстрого скакания по уровням, приходится так жить.
0
 ТемныйМыш [4]  19 Декабря 2014 02:20:40 #165
[QUOTE=_G_R_A_F_ написал(-а) 2014-12-19 02:07:27][/QUOTE]
Спок ночи )
0
 NeGa [13]  19 Декабря 2014 02:21:29 #166
_G_R_A_F_ давай сделаем проще.

Своды база 1700 мудры
+8% - усилок от 1ой краски эльдивов к примеру дадут 136 мудры
двойной усилок +16% от 2х краско эльдивов и крофов 272 мудры.

итого урон будет больше на 27,2
теперь открой свои характеристики - глянь разбег от минимального к максимальному урону
проведи 5 боев без обкаста в шмоте своем и без усилков
запиши полученные цифры

посмотри какой разлет в итоговом значении урона - заявленного максимально и минимально.
Будешь удивлен 100%)
поймешь что 27,2 урона в + от минимального)) это не значит что все удары будут на 25 сильнее)
даж удивишься когда возможно и цифры 20 не получишь.
http://omega.dclans.ru
0
 NeGa [13]  19 Декабря 2014 02:22:31 #167
хотя гоню какие 1700 мудры в базе) там же шмот не руненый))) так что там еще ниже значения в разы
http://omega.dclans.ru
0
 ksay [10]  19 Декабря 2014 02:22:55 #168
Зябр
А зачем подземка? куда больше нужна добла.
Миром правят Хрен и Жаба. Хрен всех знает, а Жаба всех душит.
0
 Зябр [3]  19 Декабря 2014 02:24:26 #169
ksay написал(-а) 2014-12-19 02:22:55
Зябр
А зачем подземка? куда больше нужна добла.

добла не панацея, если есть пачка тугриков, а вот где защиту от ядер взять не подскажешь?
0
 Altany [17]  19 Декабря 2014 08:15:33 #170
Мне всё очень понравилось, кроме этого пункта:

11) Биржа и аукцион - добавить кнопку продлить предложение - нажатие которой спишет налог либо его часть и продлит действие предложения на стандартные сутки, опять же оптимизация и уменьшение количества лишних кликов и действий когда человек скупает ресурсы, к примеру, на медаль - и вынужден ставить одни и те же заявки много дней к ряду

Тут надо осторожно действовать, чтобы не нарушить текущее вполне правильное положение дел: при перевыставлении лота/заявки человек перемещается в низ списка (при одинаковой цене, конечно). Вот и в случае реализации этого предложения надо предусмотреть аналогичный механизм для быстрого продления лота/заявки.
0
 -Ведмедь- [9]  19 Декабря 2014 08:19:14 #171
За всё плюсы окромя покупки арсенальных моров с любой точки. Иначе на неприятельской стороне сможешь часами в одной локе стоять.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.