Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Я б не отказался...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Я б не отказался...

 NeGa [13] 
28
18 Декабря 2014 17:00:14
БУКВ будет МНОГО...

Собственно, ниже будет список из некоторого количества "хочу". С чем-то сталкиваюсь повседневно в игре, с чем-то мои соклане различных уровней и вроде все нужно все упростило бы или облегчило игровую жизнь, принесло личный или клановый комфорт НО... нужно толковое обсуждение.

Для ОМФ - это не предложение, их я могу скинуть в конференции админу, по личке, по корп почте или еще как) это обсуждение именно для таверны) не в пятницу, а в четверг) под газировку)))

Просто скучна) и на форуме как-то все пасмурно - мож кто тут пофлудит или потролит.
Итак поехали:

1) дайте возможность кидать порошки превращения самому на себя, либо как элики превращения без окошка с вводом ника используются в клик - из плюсов - повышение популярности и востребованyости оных на событии торговое и как рецепта в кубе с крэтсами + разргрузка сервака - так как исчезнет элемент передачи его торгом или почтой другому игроку - следовательно процессы кликов на почте торге будут отсутствовать.

2) дайте возможность покупать эликсиры превращения не только на ярмарке а в любом магазине в любое время, пусть стоят на 10-25 серебра дороже но доступны в любой момент - из плюсов постоянный спрос и его удовлетворение – не всегда возможно просчитать наперед сколько эликов понадобиться чтоб закупить сразу на 2 месяца вперед нужное количество превращалок.

3) дополните в магазинах поместья и государственных ассортимент еды и иманов на восстановление маны - зачастую 11-15 уровню не хватает максимально-доступных рыбы и большого имана для полного восстановления хп и маны, процесс требует употребления 2-3 штук в плагине автопоедания - это по 2-3 запроса на сервак - дополнительные лаги, тормоза и ошибки когда в бой персонаж заходит и то мана то жизнь не полная, соответственно и популярность событийной еды - которая в 1 клик восстанавливает все полностью.

4) дайте возможность конвертировать магазинную еду + иман в блюдо, которое в 1 клик будет восполнять ману и жизнь, в дальнейшем вообще выведите из игры раздельное питание - оставьте его только для малых левелов с градацией еды до 750 хп, с 750 хп и выше - уже убрать раздельные итемы на хп и иманы.

5) уберите запрет на продажу 1 свитка чар сытости на ярмарке, необходимость попрошайничать по окрестностям кто может купить тебе чары сытости за твои деньги - это не есть хорошо.

6) аукцион - при переключении на вкладку Новый лот - сделайте, пожалуйста, справа активной не вкладку рюкзак, а вкладку правила аукциона с текстовой информацией, у меня грузится по умолчанию весь рюкзак - это подвешивает пусть на секунды клиент, а при огромном количестве предметов в рюкзаке процесс длительный, с вкладкой правила как это сделано с почтой - я выставляя товар на аукцион в 95% случаев выберу ПРОФИЛЬНУЮ вкладку где находиться мой товар - что опять же разгрузит сервер, сохранит мои нервы и сделает игру комфортней и быстрее.

7) торговля - при торге между персонажами - пожалуйста - сделайте аналогично первой вкладку Правила, когда загружается весь рюкзак - лаги, ожидание выбешивают обоих участников торга, я снова выберу профильный раздел с товаром, игра станет быстрее и комфортнее.

8) Банк - аналогично вкладку первую с правилами и полезной инфой - после вкладки рюкзака. С клановой казной - то же самое, первая страница пустая - дальше уже рюкзак по разделам. Клановая казна в том числе.

9) Эльтский куб – убрать сразу все содержимое рюкзака которое можно добавить в куб, пустая вкладка с текстовкой и разделение по вкладкам + фильтр + поиск как в рюкзаке персонажа.
Так же технически реализовать возможность многократного процесса Преобразования – грубо говоря из 45 свитков серых делаю 15 свитков зеленых – тут же полученный результат конвертирую в 3 свитка синих, сейчас после 1го преображения приходиться повторять процедуру выбирая полученные до этого зеленые свитки чтоб сделать из них синие.

10)Почта - добавьте возможность сразу в 1м письме отсылать до 10 предметов, пусть это Бандероль будет или Посылка - не суть) главное чтоб можно было сразу несколько предметов переслать, чем создавать 10 писем, чтоб 10 предметов отправить, делая кучу кликов нагружая сервак.

11) Биржа и аукцион - добавить кнопку продлить предложение - нажатие которой спишет налог либо его часть и продлит действие предложения на стандартные сутки, опять же оптимизация и уменьшение количества лишних кликов и действий когда человек скупает ресурсы, к примеру, на медаль - и вынужден ставить одни и те же заявки много дней к ряду.

12) Купола для передачи шахмат за репутацию Флаундинов, Сфера эфрилового обмена за репутацию Триад - дать возможность помещения в оные указываемого пользователем количества предметов, передать 8 пешек с бешенным налогом после появления биржи - абсолютно не выгодно, передача 8 фигур долго и муторно а после появления биржи еще и дорого(пересмотреть налог передачи шахмат). Передача 300 фрагментов эфрила - при текущем торге - это гемморой на целый день, а то и несколько. Пусть будет возможность стак помещать.

13) Отсутствие преимущества в Полуденных сводах у игроков с 2мя медалями крофов\эльдивов и Сильфеи\Нимфеи - писалось что переезжает на боевой сервер персонаж с характеристиками а не медалями - добавьте Божествам диалоги на подтверждение наличия медалей поклонения - при успехе у обоих божеств\верховных существ - внести в характетистики строчку "Двумедальный", "двойное гражданство", "любимец двух богов" - и уже по этой характеристике давать соотстветствующий бонус. Стимуляция прокачки 2ых репутаций и медалей.

14)По аналогии с почтой, аукционом, биржей, банком - дайте кнопку МАГАЗИН - владельцам премиума чтоб открывался доступ к магазинам государственным с вкладками Арсенал, Сокровищница, Магазин с площади света, Магазин с ЦП, Профессиональный магазин - шаговая доступность увеличит оборот и те же траты игровой валюты в карман администрации, а не перераспределение между игроками – когда, находясь в дальней локации, вместо прыжка в магаз и покупки по госу там - игрок покупает дороже у кого-то с биржи аукциона. Дополнительный вывод бабла с игры. Удобство и комфорт игрокам.

15) Ограничить на аукционе возможность выставления на продажу предметов не подходящих под уровень продавца. 3ий уровень может спокойно купить центридо - (сдать по событию, или заранее подготовиться к 11му уровню) в требованиях которого 11ый уровень ,НО продать на аукционе товар - при несоответствии уровней - не должен иметь возможности.

16) Я более 6 лет в игре, я знаю кто такие Менторы, что такое Террабанк и как его пополнять) что такое банкомат и прочее - дать возможность таким игрокам отключать этот рекламный флуд по призыву в социальные структуры проекта, а имеющим возможность займа 300 брюлей (минимум 3000 бр вложений в перса ) позволить отключать флудилку Террабанка.

17) Чертежи Минотавра, во-первых, схлопнуть в рюкзаке в 1 стак, во-вторых, добавить возможность в кубе конвертировать чертеж минотавра+1 недоброкачественный эфрил, в то количество фрагментов эфрила, которое в чертеже указано на получение морока, это повысит ценность подобных чертежей с отметки «ниже плинтуса» до состояния – «нужны 16+ уровням как воздух», приобретет смысл открывание рун любых цветовых градаций и не будет являться «ненужной никому бумажкой».

19) Красные свитки Высшего мастерства добывающей профессии, с Зазеркалья и сундуков, пусть он сразу помимо максимальной профы – дает еще и все достиги до того уровня профы на который ее поднимает – это РАР или что в конце концов?)
http://omega.dclans.ru
Загрузка...
0
 ТемныйМыш [4]  19 Декабря 2014 00:19:59 #77
NeGa написал(-а) 2014-12-19 00:06:35
ТемныйМыш
зайду с другого краю) как Вы думаете - почему в свое время из дропа с мобов были убраны синие вещи с высокой прочкой и были введены шахматные фигуры - которые позволяли собрать ту же вещь синюю но с уменьшеной прочкой и непередаваемую?))
Считаете что это было сделано с целью увеличения доходности игроков?) НЕТ.
Поэтому любая возможность которая ограничит перераспределение доходов между игроками - будет воспринята в +)
Вы должны получать с ямы профит и тратить его на себя - кубы на кач репы) на векселя в торговом событии) как расходку в конце концов для прохождения подвига агудара на арене 3-4 уровня)
кинули 10 серебра а упал куб стоимостью в 20 золота) все) никакого дальнейшего торга и прочего.
но не продавать их)))

насчет еды за бабло))) яичница бесконечная за 50 брюлей -жду надеюсь и мечтаю)))и не только я.

Во-первых, передаваемый синий шмот с высокой прочкой, как и просто передаваемый синий шмот, был выведен из игры с совершенно с другой целью - для того, чтобы слишком много синих вещей не скопилось на рынке и цена их не упала бы до цены зеленых вещей, что, в свою очередь, привело бы к появлению еще одного цвета для комплектов.
Во-вторых, вы мне так и не объяснили по какой причине я, закинув в примеру 50 з (потому что только несусветно везучие игроки выбивают что-то ценное кинув пригоршню монет) и получив синию скрижаль маны, которая мне понадобится только на 11-м уровне, должен отложить ее в долгий ящик и искать деньги на ту же езду, вместо того, чтобы продать эту скрижаль и спокойно выполнять свои цели на уровень?
Ну и напоследок - арену я сделал на третьем уровне, для этого хватило грамотного напарника, БТУ, синего шмота и полного обкаста, 10 жетонов были взяты за 53 арены. Три раза проиграли потому, что нереально было победить противников под таким же обкастом, но в одежде уяррмо. У меня нет сток денег, чтобы покупать шмот стоимостью в 250 з на месяц боев.
0
 _G_R_A_F_ [16]  19 Декабря 2014 00:20:22 #78
NeGa
Про сильфонимфею лоханулся. Нуб и опозорился, казните меня :cool:

Про двухмедальковых, ну да, давай это сделаем и убьем своды, как уже убили арену, храмы. Там сейчас нубы и полунубы ходят также качаться. Будет сильное преимущество двухмедальных и они не пойдут. Далее вангую что двухмедальным надоест бить друг друга, как это было на арене и амба. Инст будет мертв.
0
Шелест смерти [11]  19 Декабря 2014 00:21:14 #79
ТемныйМыш

У нас в торговле несчастному парню с ямы нападало:

http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2172687368
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2172694377

Вот продает теперь, бедняга.
0
 ТемныйМыш [4]  19 Декабря 2014 00:22:04 #80
kln написал(-а) 2014-12-19 00:13:46
soinec
в данный момент)) у вас такие цены на ауке??))

В данный конкретный момент цена центриков на ауке 1,15, цена огнегиров - 2,4
0
 kln [12]  19 Декабря 2014 00:23:06 #81
ТемныйМыш
нафига ты мне цену огнегира даёшь??)) чу не светика то??)))
0
лад-ушка
19 Декабря 2014 00:23:35 #82
NeGa
Все имеет право на введение - надеюсь оценят твои предложения - и еще больше надеюсь - что введут в игру. :biggrin:
0
 ТемныйМыш [4]  19 Декабря 2014 00:23:42 #83
Шелест смерти написал(-а) 2014-12-19 00:21:14
ТемныйМыш

У нас в торговле несчастному парню с ямы нападало:

http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2172687368
http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2172694377

Вот продает теперь, бедняга.

И что? Я сам скупаю у хаев контрабандные мешки 11-го уровня - далеко не все хотят покупать их для себя. В чем проблема то?
0
 ТемныйМыш [4]  19 Декабря 2014 00:24:35 #84
kln написал(-а) 2014-12-19 00:23:06
ТемныйМыш
нафига ты мне цену огнегира даёшь??)) чу не светика то??)))

на 10 серебрух дороже, 2,5 з, но их на ауке намного больше, чем огнегиров
0
 kln [12]  19 Декабря 2014 00:26:48 #85
ТемныйМыш
да проще мне кажется признаться)) что светодары)) больше чем на 200% дороже центридов)))
у нас я не разу не помню)) разницу меньше чем 250%-300%)))отсюда вывод)) светики выгодней))))
0
soinec [4]  19 Декабря 2014 00:27:36 #86
светодар аук 2.50 - 2.95, биржа 1.90 -2.10
инкарнум аук 1.10-1.30 биржа 0,70-1,09
0
Шелест смерти [11]  19 Декабря 2014 00:27:40 #87
ТемныйМыш

Мешок 11х лвл сразу же продается за 100+ золотых, даже по бросовым ценам. Это кто не хочет 30з за 5 кликов?
0
 IoanGroznyi [11]  19 Декабря 2014 00:28:17 #88
ТемныйМыш

а теперь расскажи мне, что ты не имеешь основы :lol:
— Царь-батюшка, дракон проголодался.
— А что он ест? — Дев невинных. — Да, видать, сдохнет он у нас...
0
 ТемныйМыш [4]  19 Декабря 2014 00:30:26 #89
Шелест смерти написал(-а) 2014-12-19 00:27:40
ТемныйМыш

Мешок 11х лвл сразу же продается за 100+ золотых, даже по бросовым ценам. Это кто не хочет 30з за 5 кликов?


Еще раз говорю - лично покупал мешки

IoanGroznyi написал(-а) 2014-12-19 00:28:17
ТемныйМыш

а теперь расскажи мне, что ты не имеешь основы :lol:


Это моя основа. Я просто очень давно в игре и постоянно мониторю форум, так что в курсе многих проблем хай-левелов
0
 _G_R_A_F_ [16]  19 Декабря 2014 00:30:59 #90
soinec
светодар и инкар это с разных стилей. нужно сравнивать пары светодар/центридо и огнегир/инкарнум
0
soinec [4]  19 Декабря 2014 00:32:49 #91
биржу по центридо за 1.09 закрыли осталось по 0.87
0
soinec [4]  19 Декабря 2014 00:33:50 #92
_G_R_A_F_
описался.
0
 _G_R_A_F_ [16]  19 Декабря 2014 00:34:30 #93
soinec написал(-а) 2014-12-19 00:33:50
_G_R_A_F_
описался.



Где ударение ставить? :lol:
0
 ТемныйМыш [4]  19 Декабря 2014 00:35:36 #94
kln написал(-а) 2014-12-19 00:26:48
ТемныйМыш
да проще мне кажется признаться)) что светодары)) больше чем на 200% дороже центридов)))
у нас я не разу не помню)) разницу меньше чем 250%-300%)))отсюда вывод)) светики выгодней))))

Ну, не настолько, насколько вы тут расписали, но да, дороже. Но я уже говорил, что мне плевать на жетоны, они у меня копятся, пригодяться когда нибудь. Я говорил про совершенно другое - с какого перепуга я не могу их продавать?
0
 IoanGroznyi [11]  19 Декабря 2014 00:39:16 #95
ТемныйМыш

Ты не в игре этим персом. Поскольку этот перс лишь паразит и для администрации и для других игроков. В медицинском, естественно, смысле зрения, а не эмоциональном. В игре - это когда симбионт. Ты мне (администрации - бриллианты, другим игрокам - взаимовыгодный обмен), я тебе. В твоем случае направление одностороннее. Так что либо ты вообще не играешь, либо ты вторичный персонаж, имеющий основу. Третьего не дано. Разумеется, все относится к персонажу а не к тому, кто с другой стороны монитора. DIXI
— Царь-батюшка, дракон проголодался.
— А что он ест? — Дев невинных. — Да, видать, сдохнет он у нас...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.