Теперь, после убийства определенного числа ботов/определенного времени убийства монстров, наступает Усталость и персонаж перестает получать с монстров деньги, дроп, квесты, достижения, опыт.
В зачет идут монстры, с которых персонаж получает деньги или дроп (т.е. монстры Заброшенного дома, например, в зачет не пойдут).
Значения для каждого уровня - свои.
Update 01.02.2014:
На данный момент с усталостью есть два момента, которые подлежат доработке.
1. Дроп со сверхсуществ и боссов инстансов должен получаться даже при наличии усталости.
2. Расчет убийства мобов в группе нужно изменить, приняв за формулу следующее: (Nмобов/Nчленов_группы_в_бою) округленное в большую сторону.
Итоговые значения количество/времени убийства мобов еще меняются и не окончательные.
Update 03.02.2014:
Введено в действие следующее правило для группы: число убитых мобов равно (Nмобов/Nчленов_группы_в_бою) округленное в большую сторону.
Хотелось бы узнать конкретные значения по этому нововведению. Данная информация необходима для оптимизации процесса дваровремяпроведения. Я, например, сегодня хотела потратить 4 часа на мобобитие: 1 час - обитель, 1 час - радуга и 2 часа - мистика. Но в свете очередного изменения правил игры, безусловно направленного на улучшение игрового процесса в целом и жизни рядового игрока в частности, я вынуждена пересмотреть свой игровой план на сегодняшний и последующие дни. Пожалуйста, предоставьте недостающие исходные данные для оптимизации игрового процесса рядовым игроком.
Спасибо.
Усталость забыта колышется чад
И снова копыта как сердце стучат
И нет нам покоя гори но живи
Погоня погоня погоня погоня в горячей крови
Погоня погоня погоня погоня в горячей крови
Спирус, до этого времени, Я тока подозревал, но терь убедился...
Такого вырезано еще не было, а назвать это борьбой с ботами, язык не поворачивается.
До здравствует Реальный мир.