Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] 2013
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]

[АНОНС] 2013

 Спирус [6] 
0
13 Января 2013 05:07:08
Начался новый 2013 год. Впереди нас ждет много нового и интересного. В данном топике попробую кратко рассказать о части запланированных нововведений. По самым интересным темам, в дальнейшем, будут даны отдельные анонсы.

Также на основе этого топика будет переработан соответствующий <a target=_blank href="/info/info/index.php?obj=cat&id=271&page=1">раздел на инфопортале</a>.
Следите за новостями. (с)
0
Ниа [11]  18 Января 2013 09:42:02 #134
nervoznii sl
да,а ахимса и дар?или мне напомнить,как ты говорила,почему молчами кидаюсь в залах,да потому что станила и одни криты были?у дракона увеличение удара,но где ты видела,что увеличивает маг крит?(пример) и вообще Оль не нра качай зло

спроси злюк, почему они бюджетно могут ходить на красной верке + ЧД в залы.. и как им криты прут.
И почему мне приходится жрать ВСЕ. Так что вот не надо. Для того и кастуюсь, чтобы побеждать. Без чууги - уже критов не дозваться.
...Шел я лесом, вижу мост, под мостом ворона мокнет. Взял ее за хвост, положил на мост, пускай ворона сохнет. Шел я лесом, вижу мост, на мосту ворона сохнет. Взял ее за хвост, положил под мост, пускай ворона мокнет. Шел я лесом, вижу мост...
0
 nike85sumy [11]  18 Января 2013 20:00:30 #135
Ниа писал(а):
nervoznii sl

:eek:
фу так обжиратсо на несломе :redface:
Ваше мастерство флудера увеличилось на +1.
0
Roma Rossa [14]  19 Января 2013 15:05:03 #136
пожалуйста, начните с эльдиво-крофдором !!! тоскую по своим мобам (((
0
 Зилибоба [15]  19 Января 2013 17:17:29 #137
Спирус
Это далеко не все, что ожидает нас в новом году. Проект продолжает развиваться.

Но главным для нас в этом году станет направление на взаимодействие с игроками и исправление всех существующих недочетов и ошибок.

Даже тех.поддержка, о которой по Фэо ходят анекдоты, станет лучше и качественней.

планы на год? что-то сомневаюсь, обещенного 3 года ждут!) :lol:
Да чтоб тебе сволоч застрять в лифте с майком тайсаном, и ничайно испортить ему воздух :)
0
 iskrasolnca [12]  19 Января 2013 18:04:46 #138
Спирус

-Обмен ресурсов репутации Джаггернаутов на ртуть будет переведен на функционал магазина для упрощения взаимодействия.

Сделайте пожалуйста чтоб при обмене активными были только те ресурсы, что есть у персонажа в рюкзаке... а то каждый раз мучительно соображаешь что есть в наличии :cry:
Хто тут? О_о
0
_Mass Effect_
19 Января 2013 19:16:12 #139
Если я не ошибаюсь будет введен премиум!Так вот, не могли бы добавить в этот прем, функцию закрытый бой(т.е. чтоб никто другой не смог влезть в бой).Влезать можно только по приглошению, обладателя према!Т.о. пдуны/перебивальщики пойдут лесом и не будут мешать луанщикам(и прочим нудистам)=)Как-то так!) :eek:
ВедьмАк-
0
_Mass Effect_
19 Января 2013 19:17:42 #140
p.s. в лес не пойду, только, что оттуда! :smile:
ВедьмАк-
0
MYT0N
20 Января 2013 12:05:34 #141
_Mass Effect_
угу, ты ещё отдельную плантацию для автоботов попроси :confused:
Давайте вместо тараканов
Посадим в голову ЕЖА,
Чтоб он фонариком дорогу
В тумане мыслям освещал....
0
 Lovkach-pnz [6]  21 Января 2013 13:51:28 #142
новое еще не появилось в игре, а глюки уже добавились, теперь инфа игрока отстает от реальности на 2-3 минуты, при нудизме выходит окошко что бой завершен, хотя жизни остаются и у мобв и у БЗ
0
Wiski
22 Января 2013 01:26:53 #143
Может стоит сделать новый интерфейс на отдельном,новом сервере?
И пускай там играются те,кому это нравится(всмысе новый интерфейс).

:confused:
0
-Гатс1- [4]  23 Января 2013 00:27:04 #144
Появится возможность продажи вещей в скупку из инвентаря, без походов в магазин.
-Появится возможность ремонта вещей из инвентаря, без походов в магазин.
-Проданные в скупку вещи можно будет в течение некоторого периода после продажи вернуть назад через раздел магазина "Старьевщик".
-Аукционом и биржей можно будет пользоваться из любой локации, кроме локаций инстансов и пб.
-Появятся таблички уровней и званий со списком открывающихся возможностей на каждом из уровней или званий в кратком виде, а также полноценные разделы на эту тему на инфопортале.

Игровые элементы то вообще останутся хоть?
0
-Гатс1- [4]  23 Января 2013 00:32:00 #145
флуд
0
-Гатс1- [4]  23 Января 2013 00:33:34 #146
флуд
0
 Ithil [4]  23 Января 2013 02:26:30 #147
флуд
Бетонный блок в помощь.
0
 - Кеншин - [6]  23 Января 2013 22:07:04 #148
Спирус писал(а):
ПРОФЕССИИ

ПОМЕСТЬЕ
-В поместье появится возможность строить стену 4-го и 5-го уровней.


Наличие стены в поместье, без надлежащей для неё функции, бессмысленно. На майле, раз в день идёт нападение ботов, которые могут сломать (не разрушить) случайное здание. Отбить нападение можно в течении 24 часов. Итого, в сумме двое суток, на всё про всё. Понимаю, что ставить друзей на стену (как на майле) в Дваре, будет проблематично, но кто мешает оборонять её мороками. Скажем чем выше уровень, тем больше моров можно на неё поставить. Итог боя, стандартный. Выжившие моры, остаются, погибших можно дополнить. Соответственно, идёт завязка на репутацию города + всё остальные, где есть моры.

Спирус писал(а):
ПРОФЕССИИ
ПОМЕСТЬЕ
-Появится способ быстро добраться до своего поместья.


Идея хорошая, но вижу огромный минус. 100% подорожают поместья в ключевых точках вдали от города. Фактически туда переселятся почти все. Типа на побережье и тд... Наездник Грифона...раззорится и будет просить милостыню :lol:
Хотя, сама по себе идея мне нравится.

Спирус писал(а):
ПРОФЕССИИ
ПОМЕСТЬЕ
-Появится новое здание, позволяющее тратить время "сидения" в поместье с пользой для игрока.


Здание? И что там делать? Мельница и муку молоть?
Я бы добавил ресурсов. Скажем в зависимости от уровня поместья, в нем появляется соответсвующий ресурс. Ещё на сам ресурс может влиять местонахождение поместья и мобы которые там бродят. (пусть крафт не будет халявным и мобы нападают как и везде) Что на счёт равных прав и общедоступности ресурса, тут всё просто. Купи поместье, отстрой и крафти. Не нужен этот ресурс, переезжай в другое место. Если расширить линейку ресурсов, во первых будет проще качать профу, ибо некоторыз ресурсов на уровень, всего один или два вида, а желающих их собрать тьма. А во вторых, это заинтересует игроков в покупке поместий и их прокачке.

Ещё по поместьям, советую добавить разнообразные виды. По аналогии с тем же майлом. Не всех радует маленький остров, и деревня Вилково (город построенный на излучине реки. типа Винеция...но деревня)

Спирус писал(а):
ПРОФЕССИИ
ПОМЕСТЬЕ
КЛИЕНТ


Одно время слегка подновили графику боёв, а именно движения мобов. Основу взяли с рвс (ваш же проект) Там бои красочные. Реализуйте подобные бои здесь, это всех порадует. Как вариант, можно для желающих сделать выбор, или пинать мобов по старинке, или доставить соответсвующий плагин, и пинать их красочно...
0
 ZyoZya [6]  23 Января 2013 23:49:23 #149
а мне нравится сее:
-У Вершителей зла появится новое ядро в линейке. Также будет запущен в использование последний сюрикен, новый телепорт из Вертепа и пленный древень-грибник.
-За 3000 репутации Искателей реликтов появится возможность еще раз улучшить свечной и витой амулеты.
-Появится способ быстро добраться до своего поместья.
-Появится новое здание, позволяющее тратить время "сидения" в поместье с пользой для игрока.
-Появится функционал "служители онлайн", позволяющий быстро найти дежурных модераторов и помощников в игре.
-Добываемые ресурсы будут пересажены в соответствии с уровнями монстров подходящих под уровень персонажей, способных добывать эти ресурсы.
-Профессиональные сумки перестанут ломаться в бою, сниматься плагином клиента и их линейка будет существенно расширена.
-Появится внутриклановая репутация, позволяющая использовать внутриклановые бонусы. Репутация не будет влиять на Репутационный рейтинг, будет набираться участием в клановых активностях и будет сбрасываться при выходе из клана.
-Появится клановое поместье - феод, которое можно будет отстраивать и получать за это бонусы.
-У клана, помимо существующих уровня и звания, появятся новые показатели - ранги. Их можно будет прокачивать через участие клановых команд в специальных ПвП и ПвЕ активностях.
:rolleyes:
пока я здесь вам будет плохо :devil:
0
 Yourik [5]  24 Января 2013 00:04:02 #150
Нельзя ли добавить еще возможность засовывать тяжелые эликсиры жизни в Эльтский куб - чтобы из 5 шт получались аналоги Абсолютных эликсиров жизни? Пусть они будут называться "огромными" или наподобие, и будут непередаваемыми
0
ZiS [14]  25 Января 2013 20:14:02 #151
Прошу предусмотреть либо перевод небесной ртути в обычную, либо использование небесной ртути для других целей
0
 _Пахан_крутой_ [5]  25 Января 2013 20:49:17 #152
Спирус писал(а):
ПРОФЕССИИ

ПОМЕСТЬЕ
-В поместье появится возможность строить стену 4-го и 5-го уровней.


Наличие стены в поместье, без надлежащей для неё функции, бессмысленно. На майле, раз в день идёт нападение ботов, которые могут сломать (не разрушить) случайное здание. Отбить нападение можно в течении 24 часов. Итого, в сумме двое суток, на всё про всё. Понимаю, что ставить друзей на стену (как на майле) в Дваре, будет проблематично, но кто мешает оборонять её мороками. Скажем чем выше уровень, тем больше моров можно на неё поставить. Итог боя, стандартный. Выжившие моры, остаются, погибших можно дополнить. Соответственно, идёт завязка на репутацию города + всё остальные, где есть моры.

Против. Это надо будет каждые 2 дня заходить в игру.
Не нужно вопросов. Примите как должное.©Nightfall
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.