Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Небольшой рассказ о 11+ для 10 и ниже ))
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]

Небольшой рассказ о 11+ для 10 и ниже ))

_Волк-одиночка_ [4] 
0
8 Февраля 2011 15:53:53
Топик в основном предназначен для многих 10ых , которые собираютс на 11 уровень , ну и для многих игроков , которые так часто задают вопрос про магию, возможно и некоторым 11+ пригодится.Пишу со своей точки зрения как лучше, исходя из своего опыта игры.Высокой грамотностью изложения мысли не обладаю , поэтому пишу как есть.Пишу по мере того , что вспомню.Бугофф мало. Возможно много опечаток

Перед 10 уровнем к нему надо немного подготовиться в плане денег. Это нагрудник и поножи на которые уйдёт 50-80з , а также руны в одежду , руны по началу обязательны , они стоят по 5з где-то но дают как ману , так и магический урон.Конечно лучше одевать сразу синие поножи и нагрудник , синяя одежда 11+ отличается такими параметрами как: даёт дополнительную мудрость(урон) , даёт защиту против антикомплекта , хоть и небольшую , например если вы крит , то 2 синии вещи будут давать +3 отражения увороту.Остальные характеристике не очень и востребованы.Так же урон на 11+ может прибавить синяя одежда 6+ , но не вся , а только оружие, кольчуга , шлем и наплечники, они дают немного мудрости(урона) и только , но каждая еденица урона на 11+ очень ценится.Так же на 11+ очень большую роль играет ювелирка(кольца и амулеты) , на 5+ она даёт не очень значительные характеристики, на 11+ есть 5 видов характеристик , которые даёт ювелирка , а это концентрация(уменьшает шанс промаха , на деле не очень и заметно , поэтому самая дешёвая) , подавление( уменьшает волю противника (если у вас +32 подавления , а у противника 32 воли , то его воля становится = 0 , тоесть снижает шанс крита по вам , на деле тоже не очень показала себя) проницание(пробивает отражение противника , очень полезная штука , как на мобах так и в пвп , в чертогах тоже не заменима ) она даёт набить больше урона , поскольку противник меньше отражает , а так же увеличивает скоротечность боя, есть ещё отражение , оно даёт шанс отразить урон противника , это 25% 50% 75% и 100% отражения , работает это совершенно рандомно , можно и при 1 отражение отразить 100% антикомплекту , а можно и при +8 не отразить не капли )) просто значительно повышается шанс отражения и кольчество отражаемого урона , так же есть воля , кольца , которые дают волю так же прибавляют и мудрость , кольцо некроманта даёт +32 мудрости ( 10 мудрости = 1 маг урон ) , воля повышает шанс крита , как она его повышает сказать не могу , ибо не очень заметно , но при использовании колец на волю заметил что больше стал пробивать отражение противника , тоесть от части выполняет роль проницанич. Ювелирка так же как и всегда 5 видов , серая например даёт +1 отражение( дешёвая , но почти бесполезная ) зелёная например +2 отражения , получше но и подороже , синяя + 3 отражения заметно лучше всех остальных, так же есть кольцо и амулет некроманта , кольцо можно усилять +4 +8 +12 отражения , как усилять чуть позже ну и амулет некроманта +2 отражения но прочность 3/3 , так же есть гномья ювелирка равная по силе кольцу некроманта.
Когда мы более-менее ознакомились с омбудированием , ознакомимся и с комплектами и с их + , так же на 11+ 3 вида бойцов , уворот , крит , танк , у каждого свои +. У крита единственный + это увеличенный шанс крита и всё )) У уворота шанс при ударе повесить дополнительное , так сказать отравление которые снимает 80 урона за 32 секунды , в быстрых боях , как в залах , очень помогает тем , что противнику сложно отхилсяться и вы можете его убить преждевременно , тем самым получить шанс провести для себя дополнительный бой, но у уворотов не такой большой шанс крита как у крита ))) У танка , на мой взгляд самый лучший + , это как всегда больше всех ХП ну и шанс при ударе застанить противника ( получить дополнительный 1-2 удара ) Иногда танк пробивает и по 11 ударов подряд , что может убить вас в начале боя полным , у танка так же самый маленький расход маны на заклинания, что очень удобно в длительных боях(плато) , на плато танк больше рулит не ударами ( они у него не такие сильные без благ) , а своей травлей , хп у него много , он может долго стоять , тянуть и вытравливать противника( у всех магов 4 вида магии , это удар 1 на 1 , травля , которую можно наложить на противника , не зависимо стоит ли он против вас в данный момент или нет , массовая травля ( отравляет 10 противников , доступна со звания чемпион и со звания мастер (увеличивает урон) и благо , которые можно кидать на себя каждый бой , доступное при репутации эльдивов/крофдоров +500)
Каждый комплект имеет и свои удобные применения , крит идеален на мобах , быстрые бои( а их будет ой как много) и возможность собирать зоопарки из мобов +13 . Уворот на мобах же далеко не лучший комплект , криты у него очень редки , а отравление которое может прилипнуть начинает не так много сносить.Но он очень хорош в залах на 11-12+ , многие остаются в нём и на 13+ , но мобов бить не удобно , а это основная цель игры на 12+.Ну и танк , самый идеальный комплект для плато , в талах тоже рулит с благами на урон(волшба, радуга , воля ну и т.д) Но на мобах так же не удобен тем что долго приходится проводить бой.
На 11+ появляется новая репутация эльдивы/крофдоры , они дают вспомогающее благо в каждом бою при +500 репе , больший шанс выпадения инкарнумов/центрид ( инкарнумы падают с любого эльдива , ну а центриды с любого крофдора) центриды и инкарнумы нужны для создания блага или порчи для 11+ ( для блага на 1 час 5 центрид/инкарнумов на порчу на 1 час 3 центриды/инкарнума) создавая благо или порчу вы прокачиваете репутацию тех или тех на +5 , при создании 100 порч или благ , устройство улучшается и начинает выдавать более лучшие благи или порчи , серое благо даёт где-то +10 урона , зелёное +20 ну и т.д приблизительно а порча отнимает стока же урона , сколько и даёт благо ( порчу такую можно снять кларифой( свиток покупается у своего демонолога за 64 серы ) или можно купить защиту на 2 часа( как архи) стоит он 2.4з) так же есть благо которое можно получать каждые 5 дней (как верка) на 2 часа ваш урон повышается на +5-10 а добыча центрид/инкарнумов повышается , на практике они перестают падать совсем ))) центриды и инкарнумы можно собирать и без блага . Каждый сам решать качать репутацию самому или продавать центриды или инкарнумы . Так же с мобов падают огнегиры или светодары (очень редко) 1 огнегир например повышает мощность инструмента крофдоров на +1 (для улучшения с серого до зелёного надо 100 силы иструмента).
Вкратце что есть на 11+ я вам сказал , если что то заинтересует ещё пишите.
Теперь что делать на 11 )) если вы доблестник , то конечно взять сначало звание , а потом добивать мобов.Желательно на 11+ выйти уже с кольцом некроманта , которые можно купить с красной медали нежити , есть 2 вида кольца , 1 даёт отражение или проницание(его можно изменить в любой момент) и воля/подавление. Это кольцо даст вам хорошее преимущество в пвп и в залах. Кольцо можно улучшить засчёт шардаров , падают с мобов , когда на вас надет амулет некроманта ( падает с любого моба 12+) амулет можно надеть с 12 уровня и купить за 15з с фиоелт медали нежити , прочка амуля 3/3 а кольца некроманта 40/40 (стоит оболочка 30з) что бы первый раз зарядить кольцо вам понадобится 1 шард( он дастся по квесту ) и прах дракона 1 шт , что бы улучшить кольцо на 13 лвл (надо 7 000 шардаров и прах дракона ) на 15 лвл 55 000 шардаров и 5 прахов.
Если вы ботобой , но у вас нет зваия чемпион , вы просто должны ходить в залы что бы его взять , на элите вам дадутся пояса +2 слота , а на чемпионе вы получите массовую травлю , которая будет полезна везде( плато , чертоги , крепость , залы и т.д) получить звание не составит труда , деньги вы с лёгкостью достанете с мобов , на уровне надо набрать 1 500 000 опыта с моба падает 140 опыта где то , 1 моб это 14-20 серы , затраты 2-5 серы )) вместе с едой.Залов на 11+ море , идут они нон-стопом, в среднем 1 000 доблести = 1 золотому , можно как дешевле , так и дороже.Взяв чемпиона , можно продожить качать звание до героя , его можно докачать на 12-13 ( даст вам руну отражения или проницания +3 с героя , +4 с военного эксперта + 5 магистр и т.д, а так же пояс героя (100з + 3 слота))На 11 уровне не стоит ходить на плато , скальпов полно в залах , да и доблести там полно , на плато вы мясо для 12+ уровней , но можете хорошо набрать доблести с 10ых уровней , которых вы будете убивать с большой лёгкостью.
Как же зарабатывать много на 11+? есть куча способов , рассмотрим чертоги , если вы взяли уже красную медаль , то ходите в одиночку на леврету,зулимана,костяного. Как ходить выбирает каждый , если интерестно спросите потом как ходил я , я скажу )) Затраты на поход в чертоги в одиночку составляет 15-30золота максимум , получаете вы шахматы серебра , малахита , мрамора , самые дорогие ахматы это мрамор , они стоят 130-150 з незнаю скока точно )) дешевле малахит 60-80 цены не проверял )) ну и серебро 40-50з это цены на 1 комплект , собрать комплект не так сложно , поэтому чертоги это исключительно прибыль , не забывайте про них. В крепость вам ходить ещё рано поэтому не рассматриваем этот вариант. Дальше есть такое знаменитейшее событие как сундучки, копите к ним деньги и не мало, чем больше , тем лучше , но не покупайте сундуки , это бесполезно )) даже когда достаёте вещь , она не оправдывает затрат(исключение церр и пояс )) но это врядли , как только наступают сундуки идите скупать эликсиры жизни по 1.7-2.5 серебра ну и другие элики за пол госа , скупайте как можно больше ,если вы ботобой , то самим пригодится , это выгоднее чем косить траву , если доблестик перепродадите все элики потом чуть ниже госа на аукционе.Так же скупайте элики мана и духа , улетят быстро )) покупайте талисманы благ для 11-12+ , скупайте шарды(при активации даёт 150-450 шардаров , по выбору тёмных или светлых , светлые для улучшения кольца на проницание защиту , а тёмные воля , подавление).
Так же есть событие с векселями , скупайте векселей 500 и покупайте себе порошки превращения , самые дешёвые кроган или кретс , они по 5 векселей стоят , она дадут вам на 3 часа , ускоренные удары , а так же не будет анимации выпивания эликсиров и свитков , вы будете выпивать эликсир моментально , сокращает длительность боя , а так же даёт быстро выпить эликсиры в начале боя.
Кстати о эликсирах , на 11+ пояляются эликсиры : дух( +100% маны на бой) эликсир маны (востанавливает 48% маны влазеет 3 элика) свиток маны( 72% мманы , 3 свитка , но их можно снять свитком очищения и останетесь на весь бой без маны) эликсир гнева( на бой повышает шанс магического крита , всегда его пейте в залах и на плато) мудрость( увеличивает на +30 урон) не очень полезный , поскольку критов почти нет , лучше пить гнев с ним намного больше набьёте , и атша , 27% урона превращается в жизнь( очень полезен на мобах , с 12+ уровня и в некоторых случаях на плато) , так же есть имманы , востанавливают ману после боя( как еда )
На ярмарке покупайте чары еды , очень полезные , еда там дешевле , востанавливает 800хп , и всегда с собой , не занимают места , можно купить эликсиры превращения, по желанию красные колечки.Ну и ещё некоторые вещи , так же можно и на картах заработать. Покупайт звенья и берите элики усиления радуги( 1 элик на 2 часа радуги 3звена , даёт +36 урона , очень сильная штука , а главное дешёвая )))



Всё надоело писать
:lol: кого что-то заинтересует напишу подробней .Надеюсь кому-то будет полезно. :redface:
0
АнтиМат [12]  9 Февраля 2011 10:52:16 #134
Faust 2008
я продавал :rolleyes: да, сыпало не хило, да и сейчас падает по 1 за час -- вполне норма
скоро потестю с некромантом :twisted:
Задумал как-то старый тролль
пойти на славный праздник Йоль...
0
-ТрофыЧ- [10]  9 Февраля 2011 10:53:12 #135
Faust 2008
Ну это понятно :wink:
АнтиМат
Судя по тому что у тебя вся юва на проницание - ты видимо эльдивов таким комплектом бьешь?
0
Borr [13]  9 Февраля 2011 10:54:41 #136
Faust 2008 писал(а):
Borr
АнтиМат

у меня в танке сейчас на 11 крофа уходит 1 банка и все,ну очень редко 1 сей трачу если промахов много,а с большой волшбой и благами так вообще нетрачу ничего кроме еды и имона


то то ты в тяжа и переоделся))

а в увороте скока было, лучше расскажи))
0
АнтиМат [12]  9 Февраля 2011 10:55:36 #137
mtrofim
крофдоров. Для них есть 2 пути - защита и проницание. Либо обвес на защиту (тут лучше с руной в руки) -- тогда отражуха будет около 100%, а можно на проницание -- тут, как показала практика, надо +9 для комфортного сноса крофа. Эльдивы 11 не имею отражения

Borr
доброе утро :lol:
Задумал как-то старый тролль
пойти на славный праздник Йоль...
0
-ТрофыЧ- [10]  9 Февраля 2011 10:58:11 #138
АнтиМат
Понятно. На эльдивов,если ты их бьешь, видимо ставишь юву с волей?
0
АнтиМат [12]  9 Февраля 2011 11:01:05 #139
mtrofim писал(а):
АнтиМат
Понятно. На эльдивов,если ты их бьешь, видимо ставишь юву с волей?


Юва с волей отсутствует. Только амуль зелёные лежит. на 12-х
эльдивов 11 не бью и врятли буду бить -- на них 100% надо сейку сливать :evil:
Задумал как-то старый тролль
пойти на славный праздник Йоль...
0
-ТрофыЧ- [10]  9 Февраля 2011 11:02:58 #140
АнтиМат
Неэкономично выходит :lol: Спасибо за ответы :wink:
0
Faust 2008 [12]  9 Февраля 2011 11:12:22 #141
Borr

оххх лучше промолчу,хотя в день война под благом практически нормально бил)))

но уворот в залах рулит,а в мамонте так себе :cool:
0
Faust 2008 [12]  9 Февраля 2011 11:15:59 #142
АнтиМат

ну почему на 11 кольца синие с инстов, и гномья ювелирка на волю и мудрость есть

Предупреждение было!
Форумка за флуд сообщениями.
Богиня
0
АнтиМат [12]  9 Февраля 2011 11:18:22 #143
Faust 2008
ещё бы с этих инстов что-то падало...или ты о драконе? :surprised: Тут уж у Борра спросить надо, сколько стоит место в пати на дракона :confused:
Задумал как-то старый тролль
пойти на славный праздник Йоль...
0
_Miroy_ [9]  9 Февраля 2011 11:32:31 #144
_Волк-одиночка_
Давольно не плохо расписал спасибки)))
0
_Волк-одиночка_ [4]  9 Февраля 2011 12:13:44 #145
Щас пишу вариант на много удобней ))

Чтобы понять как начать играть на 11+ , надо понять из чего он состоит , поэтому напишу по порядку , что на нём будет присутствовать.В ссылках приведены некоторые примеры

1.Новые характеристики. На 11 сила, интуиция, ловкость , почти перестают нужндаться в себе.Потому что почти все маги бьют магией , а в маг стойке(нужна для того , что бы бить магией) не проходят увороты , также нельзя заблочить удар и крит маг не получит никогда физой(ещё от магии нельзя увернуться или блокировать её (до 10 уровня), маг может промахнуться только сам).На 11 уровне появляются 7 новых характеристик:

1-Мудрость (даёт магический урон , из расчёта 10 мудрости = 1 магический урон , как работает на травлю незнаю )) может 100 мудры 1 урон на травле у магмар и 2 у людей) её можно получить некоторыми способами , в синей одежде до 10 уровня (шлем,наплечники,оружие,кольчуга) в самой одежде 11+ , в рунах (которые продаются в магазине магов например http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1785 (в одежду до 11 уровня) ,руны в одежду 11+ их можно купить на аукционе или самому произвести(например http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=3011). Синяя одежда прибавляет больше мудрости чем зелёная , но танкам синяя одежда дополнительно мудрости не даёт , так же как и руны 11+(если только руну улучшить , она станет давать чуть-чуть мудрости) .Так же мудрость даётся за некоторые благи (неуяз,волшба( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4892) и подобные), в кольце некроманта( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2345) на волю/подавление. Возможно и в некоторых других благах/вещах , всего не перечислить.

2 - Интеллект ( даёт ману , она нужна для того , чтобы применять заклинания ( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2282 )). Её можно получить за уровень (11,12,13,14,15) , из рун( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1784 ), благами повысить уровень интеллекта нельзя. Мана будет прибавляться и из одежды 11+ (уровень маны характеристика) , так же с помощью эликсира духа http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2249 . Пополнять ману можно свитками http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=3930 , но их можно снять очищением, а так же банками http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1729 .После боя ману можно восстановить имманами http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2275 .Во время боя мана востанавливает +1 за определенное время( точно не считал но где-то 15 секунд).

3 - Отражение ( даёт шанс отразить магический урон противника 25% урона , 50% , 75% и 100%) отражает совершенно рандомно , как и всё в этой игре, даже с 1 отражением можно отразить 75% урона.Отражение даёт любая вещь 11+ , когда вы берёте первые 2 магические вещи (нагрудник и поножи) они дают +8 отражения к комплекту которого вы должны убивать ( для крита это танк , для уворота это крит) , синие же нагрудник и поножи дадут ещё +3 отражение к антикомплекту вашему.Ну и так далее каждый уровень.Так же отражение даёт единственная руна доступная с героя и выше , встраивается в наручи ( http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2668 ) зависит от звания.Так же даётся отражения и в ювелирке(амулеты и кольца ) на 11-12 уровне серая бижутерия даёт +1 отражения и прочность 7/7 http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2257, стоят дёшего , но и дают мало, зелёные +2 отражения прочность 12/12 http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1718 , синее даёт +3 прочность 25/25 http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1716 хорошее оно тем , что потом можно продать при переходе на 13 , почти по такой же цене и 1 кольца на весь лвл хватит , не то что серые и зелёные , которые быстро ломаются, так же хороши и хаосные колечки http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4209 они дают очень много характеристик. 1 место делят 2 кольца гномье http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=4144 даёт лучший эффект и нормальная прочность , но стоит 1500 монет гномов и одно из самых доступных колец , некроманта http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2346 , оно покупается за красную медаль нежити , большая прочность и хороший эффект , так же его можно изменить на проницание +4 , его можно улучшать для 13 уровня и для 15 ( набивая шардары с мобов , с помощью амулета некроманта http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2342 светлого или тёмного , светлый даёт светлые шардары , тёмный - тёмные , шардары падают с любого 11+ моба, если на вас надет амулет нероманта, амулет используют только на мобах, потому что прочка маленькая а стоимость большая, так же для улучшения кольца вам потребуется прах, шардары можно достать ещё из деструктура эфрила (с фиолет или красной репы реликтов) или с шардолитов( падают из рун гномов или со шкатулок)). Так же отражение дают и некоторые благи http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=6657 .Отражение полезно в ВБ , на крофах , в залах и во многих других вещах.

4 - Проницание. Это антиотражение, если у человека стоит в кольцах, одежде + 4 отражения , а у вас кольцо +4 проницания , то он вам ничего не будет отражать.Способ его получения такой же как и отражения , поэтому зачитывать не буду.Вот примеры некоторых колец: http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7304 , http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7180. Оно очень полезно в залах , против антикомплектов , помогает их убить более легко , нанести больше урона , помогает на мобах , у которых иногда проскакивает отражение(особенно крофы) , незаменимо в чертогах (особенно на стенках 8+ ) , на некоторых сверхсуществах (царь скорпионов).Недостаток его в том , что если против вас стоит противник у которго и так нет против вас отражения (у него на волю всё стоит) , то он будет в плюсе , поскольку ваше проницание ничего не даст.

5 - Воля. Воля даёт шанс крита , хоть и не пишется нигде что шанс повышен на x% , но оно есть )) Так же вместе с кольцами/амулетами на волю идёт и мудрость http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2345 , http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2343 . Волю можно получить только с помощью колец или с благами эльдивов/крофдоров http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=6679 . Волю можно применять везде )) Где же не нужен крит )) особенно она полезна танкам или уворотам , но она наверное даже стоит на равне с проницанием.

6 - Подавление. Снимае волю противника , не очень то и полезная характеристика , полностью бесполезна на мобах , в чертогах и крепости тоже , только в пвп , а если у противника нет воли? получается просто пустая характеристика, но иногда может и помочь , когда у противника много воли и он критует через удар )) Примеры колец и благ: http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7185 , http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7134 и http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=6674.

7 - Концентрация. Уменьшает шанс промаха в бою , на практике промахи и так получаются , без кольца бывают бои где нету промахов , а с кольцм иногда и по 2-3 промаха , рандом , но данное кольцо поможет меньше промахиваться по мобам или персонажам выше вас уровня , полезно на хаосе , против эгну и т.п. Кольца самые дешёвые из всех , поскольку невостребованны. Примеры колец http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2493 http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2437.

2.Рассмотрим снаряжения в бою , которые у нас появляются с 11+
Поскольку у нас появилась мана , с ней надо что то делать , увеличить её в бою можно эликсиром духа http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2249 он идёт на 11 лвл , зелёный дух будет уже с 13 лвл , ну а синий с 15 уровня.Он увеличивает вашу ману в бою в 2 раза ,увеличить ману вне боя нельзя.Как пополнять ману в бою и вне боя? В бою есть 3 способа пополнить ману: свитком маны http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=3930 или эликсиром http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1729 есть и подземные эликсиры , чуть лучше чем обычные , но они доступны с красной РПР , так же есть бесплатный способ )) стоять и ждать когда по +1 мане будет капать (+1 мана каждые 10-15 сек в бою).После боя ману можно востанавливать имманами http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2275У это как еда , только на ману.У танков расход маны на удар самый маленький , у уворотов самый большой , но как и что делать ими в боях попозже )) В боях свою магию также можно усилить эликсирами : мощь дракона , пунш ну и т.п и эликсирами , которые можно купить в магазине мана , это атша , гнев , мудрость.Так же как и мана и дух они существуют 3х цветов на 11 уровне серые элики , на 12 зелёные , на 14 синии.Гнев http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2289 - увеличивает шанс крита в бою , самый оптимальый эликсир для многих боёв , он даёт набить урона раза в 1.5-2 больше , что является огромным плюсом , для уворотов и танков он особенно полезен( у них и так критов мало).Мудрость - http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2291 увеличивает урон , да урон она увеличивает хорошо и всё? но зачем урон если не будет критов , мы будем бить на +30 больше и всё , критов такое ощущение становится меньше , так что полезность этого элика по сравнению с гневом очень спорна. Атша http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2290 она помогает в некоторых боях очень долго стоять , например на мяснике ставите атшу и все карманы маной , вам даже не придётся пить банки , атша не даст вам спуститься в хп.Но она не всегда полезна , в пвп многие могут отражать вам урон и эффект будет далеко не лучший , если только вы не под кучей благ ))

3. Магия и чем комплекты отличаются друг от друга и что лучше ими делать.

6 видов школ магии : для костолома огонь и воздух, для ловкача свет и тьма для тяжеловеса камень и вода.

Атакующая магия(1 на 1 с противником) улучшается на 11,12,14 уровне .Травля (можно кинуть , даже если противник не стоит перед вами) улучшается на 11,13,15 уровне.Массовая травля улучшается только на звании чемпион и мастер войны , от уровня не зависит.

Костолом - его главный + это урон и шанс крита http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1750 , на этом всё )) колличеством хп он не блещет , ну как и на всех уровнях , оно равно с хп уворотов.Этот комплект самый лучший на мобах , потому что идёт большая скорость убийства , чем быстрей убьём моба , тем быстрей качнёмся )) ну и тем больше мобов убьём на благах.В крите идеально собирать зоопарки из мобов 13+(размножение) и бить под атшей , конечно же с благами , за счёт частых критов он будет отхиливаться , не тратя банки жизни и т.п )) чем больше маны он поставит тем больше он набьёт. В танке же или увороте под атшей на мобах хорошо тоже , но не так как в крите , не идут такие частые криты как у него.В крите удобно бегать в залах тем , что его бои отличаются скоротечностью , влетел набил умер )) как в кино)) На 11 крита убить не так уж и сложно , поэтому ему нужно отражения от колец и амулетов(с 12 лвл) это не позволит так быстро его убивать , уворот его и так убьёт, ну а танк иногда убивает , если со станами повезёт.Так же можно ставить и волю/проницание , ведь у нас и так большой урон и частые криты , а если нам ничего не будут отражать)) но и мы быстро падаем )) Каждый выбирает своё , конечно на мобах лучше воля/проницание.В чертох крит тоже не худший комплект , если не лучший , он быстро проходит стенки за счёт критов (6-7-8 стенки ) с 8 посложнее , у них отражение , но возможно , на стенках 9 уровней лучше бить физой , урон большой , а бить ВЖК , за счёт критов будем отхиливаться , травить своей травлей + в карманах травля на некроманта , ну а на костяшке просто бить ВЖК )) вообщем очень удобно.Кого бить эльдивов или крофдоров решать вам , крофдоров бить быстро , но в + в серебре вы наврядли уйдёте )) я про мобов 12+ , не делайте поспешных выводов на 11 уровне кого выбрать , эльдивы же долгие ,относительно , но на 12 эльдивах делают хорошие деньги , тратят 40-50 серебра получают 60-80 )) это только сера + дроп.

Уворот - его + в том что он может повесить дополнительное отравление на моба или противника http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1753 . В залах очень даже полезная штучка , не даёт противнику отхиливаться , ну или в крайнем случае мешает.Шанс крита не такой большой , поэтому увороту понадобится воля , но так же им очень помогает эликсир гнева , он ощутимо придаёт им критов , это очень даже заметно.На мобах комплект средненький , бои не такие быстрые как у крита но всё же , дополнительная травля не так ускоряет бой как криты , но она становится чуть хуже в боях против крофдоров , ведь они отражают ))В чертогах комплект тоже не плохой , проходить их так же как и в крите , + их в том ,что от удара стенки 9-10, у которой он и не такой маленький , вы можете увернуться.Так же у уворота самая большая сила удара , больше чем у крита, но уворот не может так хорошо отхиливаться на ВЖК.На плато комплект тоже достаточно не плохой , он может и потравить и набить урон быстро. Минус комплекта в том , что его заклинания тратят очень много маны.Часто уворота называют что-то средним между критом и танком , скорей всего это так ))
Небольшое отступление для 2х этих стилей. Встраивая в одежду +11 этих стилей руны , они будут улучшать мудрость, тоесть давать дополнительный урон.Танку руны дают только защиту(понижает физ урон по нему) и живучесть. Для уворота и крита есть очень даже хорошая тактика, наверное даже получше она пойдёт криту , уворот и так в залах рулит ))) Критом или уворотом ставим гиг , вампир 1 слот и мощь . У нас преимущество в карманах , мы выпили 1 гиг , а другие пьют гиг дух гнев - 3 слота )) поэтому у крита есть большой шанс поймать на медведе уворота и снести мощью, вампиром он не даёт себя быстро убить , но проблема с танками , такая тактика не работает и они могут вас убить.

Танк - у него один из самых лучших кастов http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1752 он даёт шанс застанить противника и не один раз подряд , иногда получается в начале боя снести противника полным , не может не порадовать.Для танка важен урон , руны не дают ему урона , поэтому берём благи в залы (кам кожа красная , не такая дорогая) Усиленная радуга +36 урона к урону танка 90-110 + 36 очень даже хорошо , ореолы ну и множество других благ.У танка единственного ложится 3 травли одновременно на противника , у крита и уворота только 2 , значит танк травит больше урона чем другие комплекты ))Если в залах обожратый танк то всё )) 80% он возьмёт первое место. Танку самое выгодное в ВБ травить масс травлей , у него много хп , а значит и больше раз кинет отравления , часто ему ставят 2 слота маны , а то иногда не хватает , с 2 слотами , вытравливая , танки набивают по 12-25к урона )) на быстрые бои танки не расчитаны.На мобах вам придётся смириться и бить моба не большими ударами )) но есть шанс застанить(провести ещё 1-2 удара).В чертогах комплект хороший , но всё делается долго )) из-за урона.На физе в залы танком лучше не ходить ))) Танка по истине считают лучшим комплектом на 11+ , это и хп и станы и мана.Он тратит меньше вс
0
Borr [13]  9 Февраля 2011 12:14:16 #146
Faust 2008

он рулит, за счет того что травля бьет еще урон, итого больший урон за одно и то же время) набил-помер) такая типа тактика...
но зато и дохнет он чаще всех :lol:

так что руль за счет излома) сомнительный... да и как то на 13+ залов не замечаю )
0
_Волк-одиночка_ [4]  9 Февраля 2011 12:15:00 #147
Не поместилось )) Этот вариант более продуман и приведены примеры, если найдёте недочёты , пишите исправлю )) Много написано это да , но если вам переходить на 11 скоро )) думаю можно уделить време и почитать.
0
nike85sumy [6]  9 Февраля 2011 12:29:01 #148
спасибо :eek: запишем
Ваше мастерство флудера увеличилось на +1.
0
Креды
9 Февраля 2011 12:30:43 #149
АнтиМат
кого в танке на 12+ удобнее бить? и какую юву ставить?
Кашель - это хорошо. Кашель открывает капилляры. Понимаешь когда кашляешь, воздух проходит в легкие, когда куришь - в те части легких которые обычно не задействованы.

Поэтому кашель только на пользу, от этого еще больше улетаешь.(с)
0
Borr [13]  9 Февраля 2011 13:35:57 #150
_Волк-одиночка_

да как не пиши, многа букаф, читать второе это уже перебор :lol:

а в первом, что в голову взбредет, то и напишу, притом не всегда верно)
0
_Волк-одиночка_ [4]  9 Февраля 2011 13:58:47 #151
Borr
Ну тебе это и не понадобится )) а тем кто собирается на 11 пригодится :rolleyes:
А 1 раз написал что пришло в голову )) щас пишу более подробно и понятно с примерами
0
_Волк-одиночка_ [4]  9 Февраля 2011 14:08:07 #152
Закройте топ пожалуйста. Когда напишу новый , более лучший , создам ))
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.