Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Небольшой рассказ о 11+ для 10 и ниже ))
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]

Небольшой рассказ о 11+ для 10 и ниже ))

_Волк-одиночка_ [4] 
0
8 Февраля 2011 15:53:53
Топик в основном предназначен для многих 10ых , которые собираютс на 11 уровень , ну и для многих игроков , которые так часто задают вопрос про магию, возможно и некоторым 11+ пригодится.Пишу со своей точки зрения как лучше, исходя из своего опыта игры.Высокой грамотностью изложения мысли не обладаю , поэтому пишу как есть.Пишу по мере того , что вспомню.Бугофф мало. Возможно много опечаток

Перед 10 уровнем к нему надо немного подготовиться в плане денег. Это нагрудник и поножи на которые уйдёт 50-80з , а также руны в одежду , руны по началу обязательны , они стоят по 5з где-то но дают как ману , так и магический урон.Конечно лучше одевать сразу синие поножи и нагрудник , синяя одежда 11+ отличается такими параметрами как: даёт дополнительную мудрость(урон) , даёт защиту против антикомплекта , хоть и небольшую , например если вы крит , то 2 синии вещи будут давать +3 отражения увороту.Остальные характеристике не очень и востребованы.Так же урон на 11+ может прибавить синяя одежда 6+ , но не вся , а только оружие, кольчуга , шлем и наплечники, они дают немного мудрости(урона) и только , но каждая еденица урона на 11+ очень ценится.Так же на 11+ очень большую роль играет ювелирка(кольца и амулеты) , на 5+ она даёт не очень значительные характеристики, на 11+ есть 5 видов характеристик , которые даёт ювелирка , а это концентрация(уменьшает шанс промаха , на деле не очень и заметно , поэтому самая дешёвая) , подавление( уменьшает волю противника (если у вас +32 подавления , а у противника 32 воли , то его воля становится = 0 , тоесть снижает шанс крита по вам , на деле тоже не очень показала себя) проницание(пробивает отражение противника , очень полезная штука , как на мобах так и в пвп , в чертогах тоже не заменима ) она даёт набить больше урона , поскольку противник меньше отражает , а так же увеличивает скоротечность боя, есть ещё отражение , оно даёт шанс отразить урон противника , это 25% 50% 75% и 100% отражения , работает это совершенно рандомно , можно и при 1 отражение отразить 100% антикомплекту , а можно и при +8 не отразить не капли )) просто значительно повышается шанс отражения и кольчество отражаемого урона , так же есть воля , кольца , которые дают волю так же прибавляют и мудрость , кольцо некроманта даёт +32 мудрости ( 10 мудрости = 1 маг урон ) , воля повышает шанс крита , как она его повышает сказать не могу , ибо не очень заметно , но при использовании колец на волю заметил что больше стал пробивать отражение противника , тоесть от части выполняет роль проницанич. Ювелирка так же как и всегда 5 видов , серая например даёт +1 отражение( дешёвая , но почти бесполезная ) зелёная например +2 отражения , получше но и подороже , синяя + 3 отражения заметно лучше всех остальных, так же есть кольцо и амулет некроманта , кольцо можно усилять +4 +8 +12 отражения , как усилять чуть позже ну и амулет некроманта +2 отражения но прочность 3/3 , так же есть гномья ювелирка равная по силе кольцу некроманта.
Когда мы более-менее ознакомились с омбудированием , ознакомимся и с комплектами и с их + , так же на 11+ 3 вида бойцов , уворот , крит , танк , у каждого свои +. У крита единственный + это увеличенный шанс крита и всё )) У уворота шанс при ударе повесить дополнительное , так сказать отравление которые снимает 80 урона за 32 секунды , в быстрых боях , как в залах , очень помогает тем , что противнику сложно отхилсяться и вы можете его убить преждевременно , тем самым получить шанс провести для себя дополнительный бой, но у уворотов не такой большой шанс крита как у крита ))) У танка , на мой взгляд самый лучший + , это как всегда больше всех ХП ну и шанс при ударе застанить противника ( получить дополнительный 1-2 удара ) Иногда танк пробивает и по 11 ударов подряд , что может убить вас в начале боя полным , у танка так же самый маленький расход маны на заклинания, что очень удобно в длительных боях(плато) , на плато танк больше рулит не ударами ( они у него не такие сильные без благ) , а своей травлей , хп у него много , он может долго стоять , тянуть и вытравливать противника( у всех магов 4 вида магии , это удар 1 на 1 , травля , которую можно наложить на противника , не зависимо стоит ли он против вас в данный момент или нет , массовая травля ( отравляет 10 противников , доступна со звания чемпион и со звания мастер (увеличивает урон) и благо , которые можно кидать на себя каждый бой , доступное при репутации эльдивов/крофдоров +500)
Каждый комплект имеет и свои удобные применения , крит идеален на мобах , быстрые бои( а их будет ой как много) и возможность собирать зоопарки из мобов +13 . Уворот на мобах же далеко не лучший комплект , криты у него очень редки , а отравление которое может прилипнуть начинает не так много сносить.Но он очень хорош в залах на 11-12+ , многие остаются в нём и на 13+ , но мобов бить не удобно , а это основная цель игры на 12+.Ну и танк , самый идеальный комплект для плато , в талах тоже рулит с благами на урон(волшба, радуга , воля ну и т.д) Но на мобах так же не удобен тем что долго приходится проводить бой.
На 11+ появляется новая репутация эльдивы/крофдоры , они дают вспомогающее благо в каждом бою при +500 репе , больший шанс выпадения инкарнумов/центрид ( инкарнумы падают с любого эльдива , ну а центриды с любого крофдора) центриды и инкарнумы нужны для создания блага или порчи для 11+ ( для блага на 1 час 5 центрид/инкарнумов на порчу на 1 час 3 центриды/инкарнума) создавая благо или порчу вы прокачиваете репутацию тех или тех на +5 , при создании 100 порч или благ , устройство улучшается и начинает выдавать более лучшие благи или порчи , серое благо даёт где-то +10 урона , зелёное +20 ну и т.д приблизительно а порча отнимает стока же урона , сколько и даёт благо ( порчу такую можно снять кларифой( свиток покупается у своего демонолога за 64 серы ) или можно купить защиту на 2 часа( как архи) стоит он 2.4з) так же есть благо которое можно получать каждые 5 дней (как верка) на 2 часа ваш урон повышается на +5-10 а добыча центрид/инкарнумов повышается , на практике они перестают падать совсем ))) центриды и инкарнумы можно собирать и без блага . Каждый сам решать качать репутацию самому или продавать центриды или инкарнумы . Так же с мобов падают огнегиры или светодары (очень редко) 1 огнегир например повышает мощность инструмента крофдоров на +1 (для улучшения с серого до зелёного надо 100 силы иструмента).
Вкратце что есть на 11+ я вам сказал , если что то заинтересует ещё пишите.
Теперь что делать на 11 )) если вы доблестник , то конечно взять сначало звание , а потом добивать мобов.Желательно на 11+ выйти уже с кольцом некроманта , которые можно купить с красной медали нежити , есть 2 вида кольца , 1 даёт отражение или проницание(его можно изменить в любой момент) и воля/подавление. Это кольцо даст вам хорошее преимущество в пвп и в залах. Кольцо можно улучшить засчёт шардаров , падают с мобов , когда на вас надет амулет некроманта ( падает с любого моба 12+) амулет можно надеть с 12 уровня и купить за 15з с фиоелт медали нежити , прочка амуля 3/3 а кольца некроманта 40/40 (стоит оболочка 30з) что бы первый раз зарядить кольцо вам понадобится 1 шард( он дастся по квесту ) и прах дракона 1 шт , что бы улучшить кольцо на 13 лвл (надо 7 000 шардаров и прах дракона ) на 15 лвл 55 000 шардаров и 5 прахов.
Если вы ботобой , но у вас нет зваия чемпион , вы просто должны ходить в залы что бы его взять , на элите вам дадутся пояса +2 слота , а на чемпионе вы получите массовую травлю , которая будет полезна везде( плато , чертоги , крепость , залы и т.д) получить звание не составит труда , деньги вы с лёгкостью достанете с мобов , на уровне надо набрать 1 500 000 опыта с моба падает 140 опыта где то , 1 моб это 14-20 серы , затраты 2-5 серы )) вместе с едой.Залов на 11+ море , идут они нон-стопом, в среднем 1 000 доблести = 1 золотому , можно как дешевле , так и дороже.Взяв чемпиона , можно продожить качать звание до героя , его можно докачать на 12-13 ( даст вам руну отражения или проницания +3 с героя , +4 с военного эксперта + 5 магистр и т.д, а так же пояс героя (100з + 3 слота))На 11 уровне не стоит ходить на плато , скальпов полно в залах , да и доблести там полно , на плато вы мясо для 12+ уровней , но можете хорошо набрать доблести с 10ых уровней , которых вы будете убивать с большой лёгкостью.
Как же зарабатывать много на 11+? есть куча способов , рассмотрим чертоги , если вы взяли уже красную медаль , то ходите в одиночку на леврету,зулимана,костяного. Как ходить выбирает каждый , если интерестно спросите потом как ходил я , я скажу )) Затраты на поход в чертоги в одиночку составляет 15-30золота максимум , получаете вы шахматы серебра , малахита , мрамора , самые дорогие ахматы это мрамор , они стоят 130-150 з незнаю скока точно )) дешевле малахит 60-80 цены не проверял )) ну и серебро 40-50з это цены на 1 комплект , собрать комплект не так сложно , поэтому чертоги это исключительно прибыль , не забывайте про них. В крепость вам ходить ещё рано поэтому не рассматриваем этот вариант. Дальше есть такое знаменитейшее событие как сундучки, копите к ним деньги и не мало, чем больше , тем лучше , но не покупайте сундуки , это бесполезно )) даже когда достаёте вещь , она не оправдывает затрат(исключение церр и пояс )) но это врядли , как только наступают сундуки идите скупать эликсиры жизни по 1.7-2.5 серебра ну и другие элики за пол госа , скупайте как можно больше ,если вы ботобой , то самим пригодится , это выгоднее чем косить траву , если доблестик перепродадите все элики потом чуть ниже госа на аукционе.Так же скупайте элики мана и духа , улетят быстро )) покупайте талисманы благ для 11-12+ , скупайте шарды(при активации даёт 150-450 шардаров , по выбору тёмных или светлых , светлые для улучшения кольца на проницание защиту , а тёмные воля , подавление).
Так же есть событие с векселями , скупайте векселей 500 и покупайте себе порошки превращения , самые дешёвые кроган или кретс , они по 5 векселей стоят , она дадут вам на 3 часа , ускоренные удары , а так же не будет анимации выпивания эликсиров и свитков , вы будете выпивать эликсир моментально , сокращает длительность боя , а так же даёт быстро выпить эликсиры в начале боя.
Кстати о эликсирах , на 11+ пояляются эликсиры : дух( +100% маны на бой) эликсир маны (востанавливает 48% маны влазеет 3 элика) свиток маны( 72% мманы , 3 свитка , но их можно снять свитком очищения и останетесь на весь бой без маны) эликсир гнева( на бой повышает шанс магического крита , всегда его пейте в залах и на плато) мудрость( увеличивает на +30 урон) не очень полезный , поскольку критов почти нет , лучше пить гнев с ним намного больше набьёте , и атша , 27% урона превращается в жизнь( очень полезен на мобах , с 12+ уровня и в некоторых случаях на плато) , так же есть имманы , востанавливают ману после боя( как еда )
На ярмарке покупайте чары еды , очень полезные , еда там дешевле , востанавливает 800хп , и всегда с собой , не занимают места , можно купить эликсиры превращения, по желанию красные колечки.Ну и ещё некоторые вещи , так же можно и на картах заработать. Покупайт звенья и берите элики усиления радуги( 1 элик на 2 часа радуги 3звена , даёт +36 урона , очень сильная штука , а главное дешёвая )))



Всё надоело писать
:lol: кого что-то заинтересует напишу подробней .Надеюсь кому-то будет полезно. :redface:
0
_Волк-одиночка_ [4]  8 Февраля 2011 17:09:56 #39
Штенцель
А физой он бил ,что бы мишу набрать , выгодно бить вампиром по открытым мамонтам, он не умрёт , шанс попадания велик , а если кританёшь +300-400 хп а у него отражение было сильное , ему эти 300-400 хп будут сносить долго ))
0
_Волк-одиночка_ [4]  8 Февраля 2011 17:11:32 #40
Даг Голова
На мобах и в инстах хорош крит , в инстах он лучше на ВЖК стоит и быстрей сносит всех , мамонтом удобней в крепости он стоит тянет и стравливает)) в залах крита могут случайно уронить ударив на 900-1100 =) бывало такое
0
Штенцель
8 Февраля 2011 17:14:01 #41
_Волк-одиночка_
:rolleyes: да вообще многие зря про физу забывают с получением 11+)))
пы.сы. обожаю сносить 11+ на мишке :lol: встанут в маг стойку 100% попадания :cool: поэтому в последнее время на плато ставлю слот крови и слот мощи, а то раньше на хаях набить доблы не мог) а счас норм иногда даже убиваю если 11 банку пить жмотится или сразу после мишки ВЖК станит)))
_Волк-одиночка_
давай ужо про залы :twisted:
Фигня война, главное маневры!
0
_Волк-одиночка_ [4]  8 Февраля 2011 17:16:18 #42
Штенцель
Это да , я на 11+ в залы на физу 50% бегал , затарка на крита : гиг , 1 вамп , 1 мощь и банки . В начале боя противник пьёт гиг дух гнев - 3 слота , остаётся 6 а у тебя остаётся 8 =))
Вампирик не даёт быстро вас убить , ну а при стане есть шанс убить противника и очень большой , поскольку он всегда без блока )) некоторые на момент удара мишки вставали в блок )) ну и что )) я бил магией а они меня в блоке )) вообщем можно и бойцом в зелёном крите так свалить уворота военного )) пробуйте и всё получится :rolleyes:

Уворот на физу получше )) у него своя сила больше чем у крита , значит базовый физ урон больше ))
0
Даг Голова [7]  8 Февраля 2011 17:17:33 #43
_Волк-одиночка_]
спасибо за пояснения

может отдельной темой опрос создать, интересно мнение, хаи 11+ ловкачи и криты, а именно не долбестники, если б была возможность переодеться в тяжвеса, поменяли бы вы стиль?
Детство - это та счастливая пора, когда бежишь ночью из туалета и радуешься что тебя не съели.
0
_Волк-одиночка_ [4]  8 Февраля 2011 17:20:13 #44
Даг Голова
Многие зелёные криты или увороты на 11-12 переодеваются в танка для кача доблести , да и в танке крофов удобно бить( у них травля как у уворотов , а у танков своё отражение к магии уворотов на 11 уровне +8 а на 12 с оружием +16 =)) поэтому танки и могут на 12 убивать 11 крофов без свитков )) тем самым убивая их экономнее всех , ну а крит их может убить без рассея , если он с БТУ и благи на урон + кольца на проницания для скорости боя , БТУ почему то отражение даёт большое крофам.
0
Borr [13]  8 Февраля 2011 17:20:51 #45
это кто нить читал? ппц букаф то :redface:
0
_Волк-одиночка_ [4]  8 Февраля 2011 17:23:22 #46
Borr
:lol: Даже рассказав вкратце, жалуются ))
0
_Unconquerable_ [4]  8 Февраля 2011 17:24:40 #47
dasdaa писал(а):
_Волк-одиночка_
я не доблестница и вот почти набрала мамонта комплект(

на свой лвл? :eek:
Франция,Гремания,Испания,Берлин - Один Фиг Россия страна № 1
0
_Волк-одиночка_ [4]  8 Февраля 2011 17:41:03 #48
Буду потихоньку писать как бы справочник )) про кольца , про инсты , про плато , про ботов , про одежду , руны и т.п. )) Всёравно заняться нечем :rolleyes:
0
Авксентий [7]  8 Февраля 2011 17:43:43 #49
очень занимательное чтиво
0
-valedjo- [9]  8 Февраля 2011 17:45:56 #50
_Волк-одиночка_
про чертоги на 11 пиши
0
Сапфи [12]  8 Февраля 2011 17:51:08 #51
да не стала начинать... хоть бы как то текст поделил... главами... пропусками) :eek: глаза ф кучку


ОСИЛИЛА!!!

Почти все в тему. С крепостью не согласна. Ходили втроем на 11 уровне. Достаточно легко и ненапряжно проходилось. За 11 собрали почти 2 полных комплекта палисандра.

( порчу такую можно снять кларифой( свиток покупается у своего демонолога за 64 серы ) или можно купить защиту на 2 часа( как архи) стоит он 2.4з)


Это только при наличии 1000 репутации. При отсутсвии - у демонолога за 80с , 3зю соответсвенно.
0
_Волк-одиночка_ [4]  8 Февраля 2011 17:55:14 #52
Сапфи
Я же не пытался написать чтоб всем понравилось )) кому будет интерестно и так прочитают ))
0
Сапфи [12]  8 Февраля 2011 18:11:42 #53
По поводу эфрила.

Вклинюсь - тож нефик делать, магмары арену игнорят :twisted:

При фиолете реликтов появляется возможность покупки деструктора. При краске - возможность его улучшить.

Улучшенный деструктор в день разбивает 4 раза по 10 эфрила. Можно сразу 4 раза кликнуть. С каждого десятка получаем 50-60 шардов в среднем. Т.е. в день порядка 240 шардов выходит.

Фиолетовый деструктор (без улучшения) также разбивает 4 раза по 10 эфрила, но дает при этом 35-50 шардов. Большого смысла в улучшении не вижу...

Темный деструктор дает темные шарды, светлый соответсвенно - светлые.

Сколько надо эфрила? Считайте сами.
В идеале иметь 2 кольца некроманта - темное и светлое.
При зарядке на 11 вам понадобится по 1 темному и светлому шарду.

Следущий ап кольца на 13м уровне. Тут уже необходимо 7000 шардов.

Ну и на 15 уровень 55000.

Шарды можно получить 2мя способами (кроме деструктора, т.к. фиолет реликты доступны не всем)

1. Покупать шардолиты и расщеплять их на светлые или темные шарды.
2. Бить мобов с амулетом некроманта. Их 2 вида опять же - светлый и темный.

По нашим подсчетам, качая доблесть (убираем этот опыт), набивается на мобах за 12 уровень примерно 7к шардов. Т.е. одно кольцо точно зарядите. Со вторым придется поработать.

В идеале купить 1 деструктор и получать светлые (к примеру) шарды с него. А с темным амулем бить мобов (получая с них темные шарды). Так же на 11+ уровне появляются квесты с палантира, выполняя которые он заряжается. При полной зарядке он дает благо на час, во время которого падает удвоенное кол-во шардов с мобов.

ВЫВОД! Если вы НИКОГДА не качнете фиолет реликтов и выше, вам не нужны тонны эфрила))
0
ведъма [7]  8 Февраля 2011 18:15:31 #54
Люк скаиуокер писал(а):
dasdaa
не понял?

в мамонта передеваюсь по тихоньку)
говорят ловкачь не рулит)
уже 6 вещей мамонта есть)

не 5 вещей тока(
- А жизнь всегда такая жестокая или только пока маленькая? :eek:
0
ОсенняяДепрессия [10]  8 Февраля 2011 18:16:41 #55
текст трудно читать,но очень хочеться,но глаза не воспринимают :evil:
Весь наш мир матрица и мы не существуем.
0
Grand75 [10]  8 Февраля 2011 18:17:04 #56
_Волк-одиночка_
очень познавательно)) :wink:
0
ведъма [7]  8 Февраля 2011 18:17:30 #57
ОсЕнЯя ДеПрЕсСиЯ писал(а):
текст трудно читать,но очень хочеться,но глаза не воспринимают :evil:

да никто не читал его полностью) :lol:
- А жизнь всегда такая жестокая или только пока маленькая? :eek:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.