Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Актуальные проблемы
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]

Актуальные проблемы

Фелбор [20] 
0
3 Февраля 2014 19:39:58
Мы постоянно следим за отзывами игроков после любых изменений в игре. По этой причине Администрация, совместно с опытными, активными игроками, главами сильных кланов и альянсов обсудила основные проблемы в игре на данный момент. Ниже приведен список приоритетных и основных проблем, которые видят игроки в проекте:

- «лаги» серверов игры
- проблемы с «зависанием» клиента игры
- усложнение убийства монстров без аур или красных доспехов
- получение "случайных" травм, не во время ПвП активности
- малое количество ПвП активностей для всех уровней
- ПБ для 16+ уровней
- руны не дают заметного скачка мощности
- малое количество бонусов в премиуме
- общая несбалансированность комплектов, "кривой треугольник"
- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры

Скорее всего, есть проблемы, которые не попали в данный список, но которые так же важны для всего сообщества. Нам крайне важно поддерживать обратную связь с игроками для того что бы контент был как можно более актуальным и интересным, а критичные баги исправлялись в кратчайшие сроки. Если вы считаете что какой-то из этих пунктов не критически важный, или наоборот, считаете что существуют не менее важный пункты которые необходимо добавить в список, то в этом топике можно их озвучить и, что не менее важно, объяснить, почему этот пункт действительно важен.

Весь флейм/флуд/отклонение от темы будет удаляться.
0
 Могуч [16]  4 Февраля 2014 11:33:40 #267
DarkRaziel
Сидят две девочки на крыше, одна добрая другая злая и плюются в прохожих, злая девочка попала 3 раза, а добрая 5 раз. потому что добро всегда побеждает зло.

:twisted:
0
 bifidoko [13]  4 Февраля 2014 11:41:10 #268
Решите как нибудь проблему нереальных перевесов на разломах , и событийных боях аля торговое , бои драконов и прочее.
0
 Allerome [10]  4 Февраля 2014 11:41:22 #269
особо лютой ненавистью пылаю ко "Времени жизни" у предметов

такого маразма больше ни в каких играх не видел
0
 --Dj Lucky-- [8]  4 Февраля 2014 11:53:11 #270
Верните "Легенду" в легенду :mad:
Уже многие писали про мобов про ресурсы....

Я вот скажу чего мне не хватает мне не хватает дропа синего шмота с мобов ка кон был раньше, мне не хватает продуманной экономики...
Зачем нужны профессии если ими заработать не возможно.... Вы своими события с которых сыпится все что только есть в игре убиваете игру совсем...
Раньше были ярмарки сезонные, 4 сезона 4 ярмарки,сейчас каждый месяц, ярмарка колодец еще чегото...
Вы посмотрите на приток новых игроков... его нет,играю вторичными персоонажами те кому надоело на хай лв...
Серых ресурсов не найти,стоимость зелени дрововой выросла в разы,это я как ювелир говорю,т.к покупать приходится....
Это не нытье,это просто достало :mad:
0
Деймосс
4 Февраля 2014 12:04:43 #271
- Проблема малых уровней (решать принципиально нужно). При очень маленьких заработках весьма большие траты. Новичкам, непривыкшим долго и упорно сидеть на траве-камнях-рыбе, очень трудно конкурировать с игроками, начавшими играть заново. Как результат - у них отпадает всякое желание играть. Ну хорошо, что ауры вывели - теперь 4 лвл не должен хотя бы на них 200+ золота копить целый год.

- случайные травмы - пришёл противник высокого уровня - ваншот и травма на пару суток. Результат - снова красный крестик в углу экрана. Тоже решать срочно. Есть у меня одна знакомая, только по этой причине бросила игру

В остальном игра очень привлекательная, красивая, лично мне даже мобов гриндить очень интересно
0
 G_O_L_D_E_N_MEN [11]  4 Февраля 2014 12:12:31 #272
Что с комплектом танка 11+ я про станы. когда вернут или дайте игрокам обмен комплекта на другой :confused:
0
 -Тевтат- [11]  4 Февраля 2014 12:22:48 #273
Начну с событейных проблем.
1. Сияние удачи: Море бесполезного лута падает с дырки склянки, серые кристалы, элементы коллекций. Зачем. Если что то и падает то пусть падает хотя бы в стоимость 10 серебра. Все остальное сойдет.
2.Однорукий бандит: Кривой рандом. Играет куча народа но постоянно бонусы снимает какое то определенное выборочное количество персов и как правило кто то из них снимает Джек пот. Так же не работает бонус Алангрисы. Кто нибудь хоть раз ловил его?? Вроде нет.
3. Нет четкого понимания когда настанет усталость. Необходим счетчик. Раз уж ввели её будьте добры облегчить людям мониторинг этой гадости.
4.Мобы накрученны и без красного шмота заметно это сильно. Краску вывели а мобов ослабить забыли.
5.Нехватка ресурсов геолога, травника (У рыбаков просто не заметил нехватки или смотрел плохо) Медик привезли количество ресов не добавили.
6.Уравнивание баланса Люди/Магмары. Предложите переход за незначительное вливание переход за магмар. Определенным уровневым группам которые отстают количеством.
7.Скорость на премиуме. Извините но когда ввели премиум скорость была. Сейчас скорость на премиуме равна той что была до премиума. А без премиума медленнее. Это бардак я плачу деньги и хочу получать то за что плачу.
8.И последнее наверное. Те кто играли дольше получается спокойно били мобов без усталости, дроп с мобов бл не урезан как и сера, шашки падали в крепе и чертях комплектами, а подрастающему поколению кто играть начал чуть позже мы все фиксим... Как то обидно немного... Убиваете интерес к игре ребятки своими нововведениями....

:exclaim:
0
 SvenAS [12]  4 Февраля 2014 12:25:50 #274
Добрый день.
Весь топик прочитать не смог, столько времени нет :smile:

По моему мнению необходимо пересмотреть событие Хаоса (каждый месяц которое). Вторая фаза пролетает ну очень быстро. А с переездом медианта будет заканчиваться еще быстрее. Возможно стоит пересмотреть критерии завершения каждой стадии?
Например,
1 фаза - увеличить общее количество необходимых к сдаче чешуек
2 фаза - ограничить просто временем (количество чешуек и так снижается с каждым следующим заходом, поэтому бесконечное количество походов ничего не даст)
3 фаза - увеличить количество боссов
0
 -Тевтат- [11]  4 Февраля 2014 12:26:56 #275
На счет сияния удачи ещё.... Удачей там как то мало пахнет. Если изначально событие привлекало то теперь ещё одна причина забить болт на вашу игрульку...
0
 -Тевтат- [11]  4 Февраля 2014 12:30:12 #276
А ну ещё про сияние удачи осенило вот извиняюсь за каламбур) Почему каждый раз Хумы больше бросают в колодец не догадываетесь?))) Их больше банально больше) Так каков смысл в этом соревновании?))) :lol: :arrow:
0
 DevMAChio [17]  4 Февраля 2014 12:31:36 #277
Нужна юва 16+ (а не то недоразумение которое имеем сейчас). Админы, Вы ввели пелену, дак и дайте юву под неё. :evil:
0
GROMozila [12]  4 Февраля 2014 12:34:16 #278
Нет обратной связи абсолютно
http://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=239628&am&shy;p;f=3
Топик висит полгода в предложениях и ни ответа ни привета... Ни положительного, ни отрицательного. А ведь именно из таких "мелочей" складывается общее мнение об игре.Не положительное, но отрицательное.
... А где же их берут-эти пять сольдо? В большом и толстом кошельке, мой мальчик! (с)
0
 maodzydyn [8]  4 Февраля 2014 12:52:00 #279
Ябы предложил ввести МАГАЗИН по типу события ( можетбыть даже в ЯРМОРКЕ ) распродажу Злых ОК и типа таких ресурсов только не за БРЮЛИ а за игровую валюту потому как на мой взгляд их просто категорически нехватает, а после ввода усталости их станет ещо меньше. Ато ждать раз в пол года мешочков у чигрика както напрягает.
0
 Shikamaru25 [11]  4 Февраля 2014 12:53:33 #280
Насчёт хаоса: 2 фазу сделать фиксированной по времени, время выбрать путём опроса среди игроков. Например 1 фаза закончилась в 4 утра, в 18:00 начинается вторая фаза, и сразу после неё третья.
Прошлое не важно. Настоящее несущественно. Будущее не определено. (с)

Читаю... Понравилось... Марта
0
 turok_hanter [12]  4 Февраля 2014 13:01:21 #281
Попахивает "американской деРмократией", вы отписались о всех проблемах, вроде бы как знаете и решаете их, а на самом деле вам то всеравно за те пункты что вы перечислили.
Добавте пункт:
- мало денег, хотим больше, а то что програмисты с кривыми руками, так денег то мало, вот и экономим.
0
 Усатый Котяра [15]  4 Февраля 2014 13:14:22 #282
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=87764162&shy;6&stat=1&server_id=2
как начинается хаос-ярмарка-бандит и т.д то всё игра крякает и ничего не делается, вернее делается всякое фуфло типо усталости магических промахов(вообще бред вместе с ювой на концентрацию)и т.д
0
Ambir
4 Февраля 2014 13:18:41 #283
- «лаги» серверов игры
Для вас это не должно быть новостью, сколько народу уже исстрадалось по этому поводу, так что ++
- проблемы с «зависанием» клиента игры
зависает, схлопывается ++
- усложнение убийства монстров без аур или красных доспехов
ну не знаю, горгуши да, согласна с народом, бить их в проруненной синьке очень сложно стало, с аурами намного быстрее, а вот на 11 бить скорпов и крофдоров 30-35 сек (аур у меня нет)
- получение "случайных" травм, не во время ПвП активности
вот тут да, актуально ++
- малое количество бонусов в премиуме
покупала премиум исключительно из-за ускорения анимации, сейчас не вижу в нем смысла с введением усталости! :arrow:
- общая несбалансированность комплектов, "кривой треугольник"
ну тут как всегда нытье тяжей, им хп побольше, удары посильнее, еще и станов без меры, а мы криты и ловкачи в сторонке покурим :lol: :arrow: Меня мой комплект вполне устраивает!
- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры
А она должна быть?! :eek:
0
 -Ливерпуль- [7]  4 Февраля 2014 13:20:25 #284
флуд
Cарказм возник в ходе эволюции, чтоб дать умным людям выжить в обществе дураков © Мняка советует вымыть рот с мылом и не говорить глупостей! © Там воин ступил за последний рубеж, безропотно приняв ладонь Слаанеш ©
0
 Массажист [8]  4 Февраля 2014 13:20:54 #285
С рунами в шмот все в порядке, просто кто-то жмотится их пробивать гвоздиками.

Озвучу проблемы, которые вижу со своей колокольни:
- Слабо развито использование репутации города. После 9000 отпадает смысл ее качать, хотя линейку товаров или еще каких-то ништяков за репу города можно продолжить в современных условиях и до 20000.
- Детеныши Корра. Ребята, вы там думали про подводный мир когда объединяли сервера? Введите чтоли лимит на ежедневный убой детенышей или сделайте их проживание на затонувшем корабле чтобы периодически можно было без проблем побить их десяток другой.
- Усталость. А нафига сие персонажам, которые получили максимальное звание на свой уровень и теперь только бьют мобов чтобы апнуться? Вы хотите чтобы люди апались раз в пятилетку? Сделайте чтобы усталость не применялась к тем, кто имеет предельное звание на уровень.
- Отсутствие второго артефакта за крась подземных рыцарей. Злюки имеют посох Мамалюки и уголек. Добряки имеют Череп Лирана чтобы снимать травмы. Логично было бы подземным рыцарям иметь артефакт, который бы позволял снимать с себя несколько раз в неделю любые ядра. Треугольник антицелитель - антипалач - антивзломщик тогда был бы завершен в красных медалях добра, зла и подземников.
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.