Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Пособия по игре > [ГАЙД] ЗАКАЛКА
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]

[ГАЙД] ЗАКАЛКА

 К0Ша_ [20] 
29
5 Сентября 2023 11:56:38
Актуально на 08.11.2024


Для доступа к закалке предметов сначала необходимо пройти основные задания.




ДАТХАР

Наполняет энергией датхар


Озарение Датхар
Влияние Датхар (при получении автоматически трасформируются в Озарение Датхар 5 шт)
Прилив Датхар (при получении автоматически трасформируются в Озарение Датхар 10 шт)


1) Можно получить выполняя 8 ежедневных заданий по 1 шт Озарение Датхар за каждое.

2) Прокачав навык «Сбор энергии датхар» вы сможете получать Озарение Датхар при добыче ресурсов в землях джиннов.

3) Убивая монстров в землях джиннов вы будете получать 1 Крупицу Датхар.
Обычно при накоплении 200 крупиц они преобразуются в Озарение Датхар, Влияние Датхар или Прилив Датхар. Также существует небольшой шанс того, что преобразование случится в любой момент.
Количество накопленных крупиц можно посмотреть в характеристиках персонажа.
[Мистрас] Крупиц датхар собрано

Под действием напитка Альвовый шербет или Крепкий альвовый шербет вы будете получать по две крупицы после победы над монстром, а шанс случайного преобразования увеличивается вдвое.
Для удобства 2ч шербет можно разбить на 2 шербета по 1ч.
Рецепт для эльтского куба: Крепкий альвовый шербет + 50 ртути = Альвовый шербет 2 шт

Дополнительно вы можете получить Озарение Датхар благодаря эффекту
Хорошего настроения при убийстве монстров в землях джиннов.

4) За квест «Еженедельный сундук» у Хранительницы Элендияр вы получите датхар в зависимости от вашего прогресса.

5) После убийства одного из усиленных монстров Мистрас призванного с помощью
Колоды «Чудовища Мистрас»
:

К вам привязалась Крупица Датхар 25 шт.

После убийства Экзарха подземелий из Камня подземного могущества (можно получить при использовании Колоды «Чудовища Мистрас») вы получите:
Влияние Датхар 1 шт, Прилив Датхар 2 шт.

6) Открывая Сумы калифа Валихара можно получить один из Нестабильных Датхаров:
от 7 000 до 14 000 единиц энергии,
от 10 500 до 17 500 единиц энергии,
от 14 000 до 21 000 единиц энергии.

7) Открывая драгоценные сундучки можно получить Озарение Датхар.




▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔



МО-ДАТХАР

Увеличивает шанс закалки


Для просеивания ресурсов необходимо прокачать навык «Исследования флоры и фауны».
При просеивании 100 ресурсов с очень большим шансом можно получить соответствующий мо-датхар.

Из камней:
Мо-датхар нурида +7%
Мо-датхар шахифрита +14%
Мо-датхар замридина +28%


Из травы:
Мо-датхар альвы благонравной +7%
Мо-датхар чёрного лотоса +14%
Мо-датхар аракша неугасимого +28%


Из рыбы:
Мо-датхар золотой шамсы +7%
Мо-датхар мистрасского рыбозмея +14%
Мо-датхар акдуфа-многонога +28%


Добывая ресурсы при прокаченном навыке «Одичание джиннов» вы можете встретиться с Хозяйкой чащ / Хозяйкой земли / Хозяйкой вод. При победе в бою вы получите мо-датхар, если умеете его добывать при просеивании ресурсов.

За увеличенную или щедрую награду в квесте «Еженедельный сундук» у Хранительницы Элендияр (Сокровищнице Святилища) вы получите Синтезированный мо-датхар +7%.
А за богатую награду ещё и Преобразователь Мо-Датхара.
Позволяет преобразовать Синтезированный мо-датхар 10 шт в Устойчивый мо-датхар 1 шт. (Шанс закалки +7 и Защита от потери энергии +1)


▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔


ЗАКАЛКА ОРУЖИЯ



Закалить можно:
- синие/фиолетовые доспехи и оружие требующие звание,
- синие/фиолетовые доспехи и оружие 3-5 уровня,
- инструменты джиннов.


Рассмотрим закалку на примере Мудрёная коса «Коварство зверя».

Для улучшения необходимо накопить 30000 единиц датхара.

Используем датхар.
В выпадающем списке выбираем оружие, которое хотим наполнить энергией.


Теперь предмет Мудрёная коса «Коварство зверя» можно закалить.

Несём оружие в Кузню.

Базовый шанс закалки этого оружия 10%.
Добавляем оружие и мо-датхары для увеличения шанса успешной закалки.
Всего в кузне доступны 6 ячеек для мо-датхаров.

Если любите рисковать, то можете попытаться улучшить предмет и с меньшим % шанса закалки, но при неудаче энергия датхар и мо-датхары пропадут.

Если не любите рисковать, то для 100% шанса закалки нам нужно
добавить мо-датхаров в сумме на 90% или более
.
Нельзя добавить два одинаковых мо-датхара.
Потому вам пригодятся мо-датхары разных профессий. Меняйтесь с друзьями.

Например:
Мо-датхар нурида +7%
Мо-датхар золотой шамсы +7%
Мо-датхар альвы благонравной +7%
Мо-датхар чёрного лотоса +14%
Мо-датхар акдуфа-многонога +28%
Мо-датхар аракша неугасимого +28%


В сумме +91% к шансу.

Нажимаем "Закалить"

Закалка прошла успешно, получено Мудрёная коса «Коварство зверя» +1


▔▔▔▔


Закалка оружия на примере Мудрёной косы «Коварство зверя».



30000 единиц датхара • Шанс закалки 10%
Мудрёная коса «Коварство зверя» => Мудрёная коса «Коварство зверя» +1
Живучесть +14
Пример мо-датхаров для 100% шанса закалки: (+7%) (+7%) (+7%) (+14%) (+28%) (+28%)


30000 единиц датхара • Шанс закалки 0%
Мудрёная коса «Коварство зверя» +1 => Мудрёная коса «Коварство зверя» +2
Интуиция +8
Пример мо-датхаров для 100% шанса закалки: (+7%) (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%)


30000 единиц датхара • Шанс закалки -15%
Мудрёная коса «Коварство зверя» +2 => Мудрёная коса «Коварство зверя» +3
Повышает вероятность критического удара на 1%
Пример мо-датхаров для 100% шанса закалки: (+7%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


30000 единиц датхара • Шанс закалки -20%
Мудрёная коса «Коварство зверя» +3 => Мудрёная коса «Коварство зверя» +4
Скорость +2
Пример мо-датхаров для 100% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


30000 единиц датхара • Шанс закалки -26%
Мудрёная коса «Коварство зверя» +4 => Мудрёная коса «Коварство зверя» +5
Увеличивает наносимый урон на 1%
Пример мо-датхаров для 100% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


60000 единиц датхара • Шанс закалки -56%
Мудрёная коса «Коварство зверя» +5 => Мудрёная коса «Коварство зверя» +6
Живучесть +14
Пример мо-датхаров для 70% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


60000 единиц датхара • Шанс закалки -66%
Мудрёная коса «Коварство зверя» +6 => Мудрёная коса «Коварство зверя» +7
Интуиция +8
Пример мо-датхаров для 60% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


60000 единиц датхара • Шанс закалки -76%
Мудрёная коса «Коварство зверя» +7 => Мудрёная коса «Коварство зверя» +8
Повышает вероятность критического удара на 1%
Пример мо-датхаров для 50% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


60000 единиц датхара • Шанс закалки -96%
Мудрёная коса «Коварство зверя» +8 => Мудрёная коса «Коварство зверя» +9
Скорость +2
Пример мо-датхаров для 30% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


60000 единиц датхара • Шанс закалки -101%
Мудрёная коса «Коварство зверя» +9 => Мудрёная коса «Коварство зверя» +10
Увеличивает наносимый урон на 1%
Пример мо-датхаров для 25% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


100000 единиц датхара • Шанс закалки -106%
Мудрёная коса «Коварство зверя» +10 => Мудрёная коса «Коварство зверя» +11
Живучесть +14
Пример мо-датхаров для 20% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


100000 единиц датхара • Шанс закалки -106%
Мудрёная коса «Коварство зверя» +11 => Мудрёная коса «Коварство зверя» +12
Интуиция +8
Пример мо-датхаров для 20% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


100000 единиц датхара • Шанс закалки -106%
Мудрёная коса «Коварство зверя» +12 => Мудрёная коса «Коварство зверя» +13
Повышает вероятность критического удара на 1%
Пример мо-датхаров для 20% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


100000 единиц датхара • Шанс закалки -106%
Мудрёная коса «Коварство зверя» +13 => Мудрёная коса «Коварство зверя» +14
Скорость +2
Пример мо-датхаров для 20% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


100000 единиц датхара • Шанс закалки -106%
Мудрёная коса «Коварство зверя» +14 => Мудрёная коса «Коварство зверя» +15
Увеличивает наносимый урон на 1%
Пример мо-датхаров для 20% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔


ЗАКАЛКА ИНСТРУМЕНТОВ ДЖИННОВ


Рассмотрим закалку инструментов на примере Серпа джиннов.

Для улучшения необходимо накопить 10000 единиц датхара.
Для удобства в магазине «Старая лампа» объединяем свои датхары.
Используем датхар.
В выпадающем списке выбираем инструмент джиннов, который хотим наполнить энергией.


Теперь предмет Серп джиннов можно закалить.

Несём инструмент в Кузню.

Базовый шанс закалки этого инструмента 30%.
Добавляем инструмент и мо-датхары для увеличения шанса успешной закалки.
Всего в кузне доступны 6 ячеек для мо-датхаров.

Если любите рисковать, то можете попытаться улучшить предмет и с меньшим % шанса закалки, но при неудаче энергия датхар и мо-датхары пропадут.

Если не любите рисковать, то для 100% шанса закалки нам нужно
добавить мо-датхаров в сумме на 70% или более
.
Нельзя добавить два одинаковых мо-датхара.
Потому вам пригодятся мо-датхары разных профессий. Меняйтесь с друзьями.


Например:
Мо-датхар нурида +7%
Мо-датхар альвы благонравной +7%
Мо-датхар чёрного лотоса +14%
Мо-датхар мистрасского рыбозмея +14%
Мо-датхар аракша неугасимого +28%

В сумме +70% к шансу.

Нажимаем "Закалить"

Закалка прошла успешно, получено Серп джиннов +1

▔▔▔▔


Пример закалки инструментов.


10000 единиц датхара • Шанс закалки 30%
Инструмент джиннов => Инструмент джиннов +1
Запас сил +5
Пример мо-датхаров для 100% шанса закалки: (+7%) (+7%) (+7%) (+7%) (+14%) (+28%)



15000 единиц датхара • Шанс закалки -10%
Инструмент джиннов +1 => Инструмент джиннов +2
Запас сил +5
Пример мо-датхаров для 100% шанса закалки: (+7%) (+7%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)



20000 единиц датхара • Шанс закалки -50%
Инструмент джиннов +2 => Инструмент джиннов +3
Запас сил +5
Пример мо-датхаров для 76% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)



30000 единиц датхара • Шанс закалки -100%
Инструмент джиннов +3 => Инструмент джиннов +4
Запас сил +5
Инструмент джиннов +4 => Инструмент джиннов +5
Запас сил +10
Пример мо-датхаров для 26% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)





100000 единиц датхара • Шанс закалки -106%
Инструмент джиннов +10 => Инструмент джиннов +11
Инструмент джиннов +11 => Инструмент джиннов +12
Инструмент джиннов +12 => Инструмент джиннов +13
Инструмент джиннов +13 => Инструмент джиннов +14
Запас сил +5
Пример мо-датхаров для 20% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)



100000 единиц датхара • Шанс закалки -106%
Инструмент джиннов +14 => Инструмент джиннов +15
Запас сил +5
Увеличивает шанс встречи с Хозяйкой при каждом сборе ресурса.
Пример мо-датхаров для 20% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)



▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔




Чтобы использовать колоду потребуется произвести её заряд в кузне Мистраса.

100 единиц датхара • 3 золотых монеты • Шанс закалки 58%
Колода «Чудовища Мистрас» => Заряженная колода
Пробуждённая колода «Чудовища Мистрас» => Заряженная пробуждённая колода
Зачарованная колода «Чудовища Мистрас» => Заряженная зачарованная колода
Судьбоносная колода «Чудовища Мистрас» => Заряженная судьбоносная колода
Божественная колода «Чудовища Мистрас» => Заряженная божественная колода

Пример мо-датхаров для 100% шанса закалки: (+7%) (+7%) (+14%) (+14%)


Использование колоды разрядит её.
Для следующего использования необходима повторная зарядка.


▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔


Изменение характеристик при закалке фиолетовых (синих)
доспехов крита 16-20 уровня до +10.


[+1] Уровень жизни/Живучесть +11
[+2] Интуиция +5 (в синей вещи +4)
[+3] Инициатива +1
[+4] Скорость +1
[+5] Интуиция +6 (в синей вещи +4)
[+6] Уровень жизни/Живучесть +11
[+7] Интуиция +6 (в синей вещи +4)
[+8] Инициатива +1
[+9] Скорость +1
[+10] Интуиция +6 (в синей вещи +4)

Изменение характеристик при закалке фиолетовых
доспехов крита 16-20 уровня от +11 до +15.


[Шлем +11] Сила +23, Мудрость +17
[Наплечники +11] Сила +12, Мудрость +9
[Наручи +11] Сила +10, Мудрость +8
[Поножи +11] Сила +10, Мудрость +11
[Кираса +11] Сила +14, Мудрость +15
[Кольчуга +11] Сила +10, Мудрость +7
[Сапоги +11] Сила +8, Мудрость +6

[+12] Интуиция +6
[+13] Инициатива +2
[+14] Скорость +2
[+15] Интуиция +8


Изменение характеристик при закалке фиолетового (синего)
оружия крита 17 уровня до +10.


[+1] Живучесть +14 (в синем +11)
[+2] Интуиция +8 (в синем +4)
[+3] Повышает вероятность критического удара на 1%
[+4] Скорость +2 (в синем +1)
[+5] Увеличивает наносимый урон на 1%
[+6] Живучесть +14 (в синем +11)
[+7] Интуиция +8 (в синем +4)
[+8] Повышает вероятность критического удара на 1%
[+9] Скорость +2 (в синем +1)
[+10] Увеличивает наносимый урон на 1%

Изменение характеристик при закалке фиолетового
оружия крита 17 уровня от+10 до +15.


[+11] Живучесть +14
[+12] Интуиция +8
[+13] Повышает вероятность критического удара на 1%
[+14] Скорость +2
[+15] Увеличивает наносимый урон на 1%


▔▔▔▔


ЗАТОЧКА


Теперь доступна закалка щитов/кинжалов (второе оружие тяжеловеса/ловкача) и заточка двуручного оружия костолома.
При этом не добавляются характеристики обычные для закалки оружия.
Появляется и улучшается только усиление. (Дополнительный эффект на оружии. У каждого стиля боя свой.)


Двуручное оружие. Костолом.


Двуручное оружие можно заточить после выполнения задания Остапа или Сойгуры - «Клинок туп - хозяин труп».

По квесту вам понадобятся 3 синих мо-датхара (каждого вида по 1 шт) и собрать пазл.

Вы завершили квест "Клинок туп – хозяин труп".
Получено: Точильный камень +1 1 шт.

Используем камень в рюкзаке. Выбираем двуручное оружие.
Предмет Мудрёная коса «Коварство зверя» +15 получил усиление В щепки

Каждая атака заточенным оружием может наложить на противника эффект В щепки. (Получаемый урон в блоке увеличен на 25%. Длительность: 2 хода.)

Точильный камень не пропадает. В дальнейшем наполняем энергией датхар и закаляем именно камень. И после этого уже затачиваем своё двуручное оружие об этот камень и этим наносим на него усиление.

В щепки
(Получаемый урон в блоке увеличен на 25% Длительность: 2 хода.)


15000 единиц датхара • Шанс закалки 0%
Точильный камень +1 => Точильный камень +2
Вероятность появления эффекта В щепки увеличена.
Пример мо-датхаров для 100% шанса закалки: (+7%) (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%)


15000 единиц датхара • Шанс закалки -15%
Точильный камень +2 => Точильный камень +3
Вероятность появления эффекта В щепки увеличена.
Пример мо-датхаров для 100% шанса закалки: (+7%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


15000 единиц датхара • Шанс закалки -20%
Точильный камень +3 => Точильный камень +4
Вероятность появления эффекта В щепки увеличена.
Пример мо-датхаров для 100% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


В щепки
(Получаемый урон в блоке увеличен на 40% Длительность: 2 хода.)


15000 единиц датхара • Шанс закалки -26%
Точильный камень +4 => Точильный камень +5
Каждая атака заточенным оружием может наложить на противника эффект В щепки.
Пример мо-датхаров для 100% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


30000 единиц датхара • Шанс закалки -56%
Точильный камень +5 => Точильный камень +6
Вероятность появления эффекта В щепки увеличена.
Пример мо-датхаров для 70% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


30000 единиц датхара • Шанс закалки -66%
Точильный камень +6 => Точильный камень +7
Вероятность появления эффекта В щепки увеличена.
Пример мо-датхаров для 60% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


30000 единиц датхара • Шанс закалки -76%
Точильный камень +7 => Точильный камень +8
Вероятность появления эффекта В щепки увеличена.
Пример мо-датхаров для 50% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


30000 единиц датхара • Шанс закалки -96%
Точильный камень +8 => Точильный камень +9
Вероятность появления эффекта В щепки увеличена.
Пример мо-датхаров для 30% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


В щепки
(Получаемый урон в блоке увеличен на 50% Длительность: 3 хода.)


30000 единиц датхара • Шанс закалки -101%
Точильный камень +9 => Точильный камень +10
Каждая атака заточенным оружием может наложить на противника эффект В щепки.
Пример мо-датхаров для 25% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


50000 единиц датхара • Шанс закалки -106%
Точильный камень +10 => Точильный камень +11
Вероятность появления эффекта В щепки увеличена.
Пример мо-датхаров для 20% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


50000 единиц датхара • Шанс закалки -106%
Точильный камень +11 => Точильный камень +12
Вероятность появления эффекта В щепки увеличена.
Пример мо-датхаров для 20% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


50000 единиц датхара • Шанс закалки -106%
Точильный камень +12 => Точильный камень +13
Вероятность появления эффекта В щепки увеличена.
Пример мо-датхаров для 20% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


50000 единиц датхара • Шанс закалки -106%
Точильный камень +13 => Точильный камень +14
Вероятность появления эффекта В щепки увеличена.
Пример мо-датхаров для 20% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)


В щепки
(Получаемый урон в блоке увеличен на 50% Длительность: 4 хода.)


50000 единиц датхара • Шанс закалки -106%
Точильный камень +14 => Точильный камень +15
Каждая атака заточенным оружием может наложить на противника эффект В щепки.
Пример мо-датхаров для 20% шанса закалки: (+14%) (+14%) (+14%) (+28%) (+28%) (+28%)

▔▔▔▔


Ловкачам/тяжеловесам для получения аналогичных эффектов на оружии нужно просто закалять кинжал/щит привычным способом.


Щит. Тяжеловес.

Усиление появляется на щите после первой закалки.



(Получаемый урон увеличен на 2%. Длительность: 2 хода.)
Эффект усиливается, если он применяется к монстру.


[Щит +1] Каждая атака может наложить на противника эффект Подавление.
[Щит +2] Вероятность появления эффекта Подавление увеличена.
[Щит +3] Вероятность появления эффекта Подавление увеличена.
[Щит +4] Вероятность появления эффекта Подавление увеличена.


(Получаемый урон увеличен на 3%. Длительность: 2 хода.)
Эффект усиливается, если он применяется к монстру.


[Щит +5] Каждая атака может наложить на противника эффект Подавление.
[Щит +6] Вероятность появления эффекта Подавление увеличена.
[Щит +7] Вероятность появления эффекта Подавление увеличена.
[Щит +8] Вероятность появления эффекта Подавление увеличена.
[Щит +9] Вероятность появления эффекта Подавление увеличена.


(Получаемый урон увеличен на 4%. Длительность: 2 хода.)
Эффект усиливается, если он применяется к монстру.


[Щит +10] Каждая атака может наложить на противника эффект Подавление.
[Щит +11] Вероятность появления эффекта Подавление увеличена.
[Щит +12] Вероятность появления эффекта Подавление увеличена.
[Щит +13] Вероятность появления эффекта Подавление увеличена.
[Щит +14] Вероятность появления эффекта Подавление увеличена.


(Получаемый урон увеличен на 4%. Длительность: 3 хода.)
Эффект усиливается, если он применяется к монстру.


[Щит +15] Каждая атака может наложить на противника эффект Подавление.

▔▔▔▔


Кинжал. Ловкач.

Усиление появляется на кинжале после первой закалки.




(Эффективность исцеления снижена на 35%. Длительность: 10 секунд.)


[Кинжал +1] Каждая атака может наложить на противника эффект Множественные порезы.
[Кинжал +2] Вероятность появления эффекта Множественные порезы увеличена.
[Кинжал +3] Вероятность появления эффекта Множественные порезы увеличена.
[Кинжал +4] Вероятность появления эффекта Множественные порезы увеличена.


(Эффективность исцеления снижена на 50%. Длительность: 20 секунд.)


[Кинжал +5] Каждая атака может наложить на противника эффект Множественные порезы.
[Кинжал +6] Вероятность появления эффекта Множественные порезы увеличена.
[Кинжал +7] Вероятность появления эффекта Множественные порезы увеличена.
[Кинжал +8] Вероятность появления эффекта Множественные порезы увеличена.
[Кинжал +9] Вероятность появления эффекта Множественные порезы увеличена.


(Эффективность исцеления снижена на 75%. Длительность: 30 секунд.)


[Кинжал +10] Каждая атака может наложить на противника эффект Множественные порезы.
[Кинжал +11] Вероятность появления эффекта Множественные порезы увеличена.
[Кинжал +12] Вероятность появления эффекта Множественные порезы увеличена.
[Кинжал +13] Вероятность появления эффекта Множественные порезы увеличена.
[Кинжал +14] Вероятность появления эффекта Множественные порезы увеличена.


(Эффективность исцеления снижена на 99%. Длительность: 30 секунд.)


[Кинжал +15] Каждая атака может наложить на противника эффект Множественные порезы.


▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔
Научу вас читать =^_^=
Загрузка...
0
 К0Ша_ [20]  9 Сентября 2023 13:13:53 #20
-Bri_Sait-
С подобной проблемой лучше в ТП(
Научу вас читать =^_^=
0
 Реал мэн [20]  9 Сентября 2023 15:38:52 #21
Закалка прошла успешно, получено Мудрёная коса «Коварство зверя» +1

а если пройдёт не успешно?

тогда заряжать датхарами заново? до 10 000
0
 Реал мэн [20]  9 Сентября 2023 15:41:15 #22
или просто вставить мо-датхары и ещё раз клацнуть?
0
 SpeculumAureum [7]  9 Сентября 2023 15:48:18 #23
Реал мэн заряжать заново.
0
 К0Ша_ [20]  9 Сентября 2023 15:52:49 #24
Реал мэн
Да, заряжать заново.

"вся вложенная в него энергия рассеется и её придётся добывать снова"

Пропадёт энергия датхар и мо-датхары.
Научу вас читать =^_^=
0
 К0Ша_ [20]  13 Сентября 2023 12:45:28 #25
Для удобства добавила примеры мо-датхаров для максимального % шанса закалки.
Научу вас читать =^_^=
0
 S e r e n i t y [20]  21 Сентября 2023 09:54:59 #26
А что с ловким? Почему только +7 к живучести? :rolleyes:
0
 К0Ша_ [20]  21 Сентября 2023 11:30:38 #27
S e r e n i t y

Мудрёный меч «Зов отваги» Живучесть +101

Мудрёный меч «Зов отваги» +1 Живучесть +115

:rolleyes:
Научу вас читать =^_^=
1
 Гисборн [17]  25 Сентября 2023 15:17:52 #28
Зеленую кирку сделал с шансом 37% (один желтый)
Прокатило)
https://w2.dwar.ru/artifact_info.php?art­ifact_id=4880868636
Хуже меня Вы не найдете, а уж лучше точно!
Загрузка...
0
_ChiLLouT_
4 Октября 2023 08:37:04 #29
Фиолет инструмент красил кто с 26 % шанса (максимальным) ?
Хотелось бы узнать результаты.
0
 HitTheLights [10]  7 Декабря 2023 14:34:20 #30
14:33 Вам не удалось закалить Кирка джиннов +3.
_ChiLLouT_ написал(-а) 2023-10-04 08:37:04
Фиолет инструмент красил кто с 26 % шанса (максимальным) ?
Хотелось бы узнать результаты.
С Уважением, HitTheLights!
0
 Балаково [7]  14 Января 2024 19:30:46 #31
уже который день пытаюсь закрыть квест с закалкой кувшина, но по какой то причине, в кузне нет опции выбрать кувшин или какое либо другое имущество, пригодное для закалки. До этого все делалось без проблем даже кирку закалил.
Никто не знает в чем проблема?
0
 К0Ша_ [20]  14 Января 2024 22:28:55 #32
Балаково
Сначала нужно напитать предмет энергией датхар (Использовав Озарение Датхар 2 раза).
А уже потом нести в кузню.
Научу вас читать =^_^=
0
 Le-bed-a [15]  10 Февраля 2024 14:00:08 #33
ChiLLouT_
4 Октября 2023 08:37:04 #29

Фиолет инструмент красил кто с 26 % шанса (максимальным) ?
Хотелось бы узнать результаты.

Откликнитесь кто красил, можно приват. Заранее спасибо :wink:
По мнению литературного героя: Обилие подлецов вокруг - недостаточный повод, чтобы самому стать подлецом, хотя подобные убеждения серьезно препятствуют карьере.
1
 HitTheLights [10]  26 Февраля 2024 14:37:13 #34
14:31 Теперь предмет Кирка джиннов +3 можно закалить
14:32 Закалка прошла успешно, получено Кирка джиннов +4 :eek:
С Уважением, HitTheLights!
Загрузка...
0
 Le-bed-a [15]  26 Февраля 2024 22:57:56 #35
HitTheLights

круто

слухи ходят о том, что для покраски в среднем тратилось 8-9 попыток, а как у Вас? :rolleyes:

В настоящее время мне кажется, что красить инструменты этого мира не очень нужно и не выгодно :wink:
По мнению литературного героя: Обилие подлецов вокруг - недостаточный повод, чтобы самому стать подлецом, хотя подобные убеждения серьезно препятствуют карьере.
1
 Nati [12]  29 Февраля 2024 13:14:32 #36
Стоило бы добавить в гайд, что при эффекте "Хорошего настроения!", так же есть шанс получить Озарение Датхар при убийстве монстров.
Лично меня этот эфект датхарами порадовал) :rolleyes:
Загрузка...
0
 К0Ша_ [20]  29 Февраля 2024 16:02:59 #37
Nati
Спасибо, добавила
Научу вас читать =^_^=
0
 Not Angrily [12]  13 Марта 2024 04:09:02 #38
15:01 Навык Энергия недр II позволил обнаружить дополнительную ценность.
Получено: Озарение Датхар 5 шт.

Хз что это, то-ли замена синего, то-ли блины.

И да 5-6 месяцев до +7 оружки, рабочий инструмент не калите. не тратьте джах, ну макс на +1.
Стрелка стрелке - рознь...
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.