Славные воины Фэо! Настал тот час, когда самые отважные из вас смогут бросить вызов проклятой королеве Селесте, спустившись в мрачные подземелья эргамского Лабиринта. В этом подземелье таится множество опасностей, а потому сперва ознакомьтесь с памяткой для спускающегося в Лабиринт, найти которую можно в этой новости.
Лабиринт - процедурно-генерируемое подземелье, а значит каждое ваше прохождение будет немного отличаться от предыдущего. Сам он состоит из ста этажей, каждый из которых, в свою очередь, поделен на залы. Тип залов и их количество выбираются случайным образом, неизменно только одно - в самых глубинах глубин Лабиринта вас ждет Тронный зал проклятой королевы.
Лабиринт постоянно меняется; это происходит как при каждом создании новой копии подземелья, так и, изредка, - прямо во время прохождения; покинув зал, вы уже не сможете вернуться в него. А значит, все существующие в мире карты будут бесполезны. Вместо этого вам следует полагаться на свое чутье, именно оно подскажет вам текущий этаж, на котором вы находитесь, а также примерное количество залов на этаже. Сами залы также отличаются, помимо обычных залов, в которых вам придется сражаться с бесчисленными созданиями Селесты и потерявшими рассудок исследователями Лабиринта, вы сможете попасть в самую настоящую сокровищницу или же найти статую, возведенную в честь таинственной незнакомки. Чем закончатся подобные находки зависит только от вас. (и еще немного - от вашей удачи)
Не стоит забывать о том, что в чуждом для вас мире многие знакомые вам вещи могут существовать, следуя совершенно иным законам. Например, эффекты - некоторые работают сами по себе, просто находясь в вашем рюкзаке, некоторые - усиливаются со временем, а часть из них способна объединиться вместе, даруя дополнительный эффект. И увы, не всегда этот эффект может принести вам пользу.
Вам стоит быть осторожнее, ведь в мрачных залах Лабиринта таятся не только чудовища. Страх и темнота являются извечными спутниками тех, кто рискнул спуститься в проклятую гробницу. И, разумеется, вам придется бороться и с тем, и с другим.
Время от времени сам Лабиринт захочет поговорить с вами, рассказав одну из множества историй. Многие исследователи Лабиринта сходили с ума, расслышав голоса в завывающих сквозняках. Но если вам окажется по силам справиться с этим, то вы не только получите одно из достижений серии «Навязчивое эхо», но и, возможно, приоткроете для себя часть истории Эргама.
Разумеется, ваши новые соратники помогут вам. Например, Флинн подготовил факелы, которые помогут вам противостоять мраку, а один из эргамских торговцев рискнул спуститься вслед за вами, прихватив с собой довольно редкие товары, приобрести которые можно было только на черном рынке Эргама. Удастся ли вам встретиться с ним в одном из бесчисленных залов Лабиринта?
Но, конечно же, самой большой опасностью Лабиринта являются боссы - стражи этого проклятого места, а также самые ужасные бойцы армии Селесты. Схватка с ними ожидает вас в конце каждого пятого этажа, а помогут вам в бою Импровизаторы Флинна - в описании каждого из существ (или одного из его прислужников) вы сможете прочесть об эффекте, который это чудодейственное устройство окажет на вас или на одного из ваших противников. И, разумеется, за победу над каждым из них вы получите достижение. А если же вам удастся победить Селесту первым на своем сервере, вы получите особое достижение:
Кроме того, неопытный исследователь Лабиринта пройдет мимо большинства занятных и полезных вещей, сокрытых в гробнице. Со временем Лабиринт пополнится новыми предметами, событиями и активностями.
Попасть в Лабиринт могут игроки, завершившие задание «Накануне вечной ночи»;
Ассортимент лавки Исследователей Лабиринта пополнился предметами Факел и Ржавый ключ.
Вам уже не раз удавалось спасти родной мир от множества угроз.
Спуститесь в Лабиринт и освободите Эргам от гнета проклятой королевы!
Прошло почти 2 недели с момента запуска лабиринта.
Как уже известно многим, ряд игроков прошли его за несколько дней. Разумеется, это было выполнено под значительным кастом, а игроки-первопроходцы отложили все прочие игровые активности, однако это явно указывает на то, что в целом инстанс "проходимый", и месяц для его неспешного прохождения - оптимальный срок.
Все это время мы внимательно следили за вашими комментариями, отслеживали ошибки и недопонимания. По итоге нами был выполнен ряд правок:
- лимит импровизаторов сначала были обновлен, а затем и вовсе сброшен - несмотря на то, что это противоречит идее лабиринта как сложного подземелья, ради прохождения которого нужно быть осторожным, внимательным и правильно рассчитывать свои силы, продумывая тактику; технически лабиринт можно полностью пройти на ограниченном количестве импровизаторов, а некоторые боссы вообще не требуют их применения;
- исправлен баг, по которому игроки не могли при определенном стечении обстоятельств выйти с этажа с торговцем - теперь, как и задумано, вы можете перейти в следующую локацию и пройти вниз;
- упрощены боссы Хранитель жизни и Страж лабиринта, откорректированы некоторые призвания в сторону улучшения их характеристик;
- исправлена проблема с анимацией и зависанием некоторых боссов (ВАЖНО: часть этих исправлений проявятся в следующей вашей копии инстанса);
- добавлена возможность получать удвоенную награду с боссов;
- прочие небольшие корректировки.
Важно помнить, что если вы пытаетесь войти в инстанс, находясь в группе с другими игроками, вы можете привязаться к их копии инста или привязать их. Также мы обратили внимание на то, что игроки часто забывают использовать Факел при входе в инстанс, поэтому получают понижение урона в бою. Пожалуйста, будьте внимательнее!
В планах по развитию лабиринта еще очень много интересного:
- будет подготовлена информационная страница на инфопортале - информация по призваниям и эффектам, список боссов, информация по наградам;
- разнообразные коллекции с интересными наградами и достижениями;
- уникальные супер-коллекции;
- увлекательные задания;
- новые тайники и сокровища;
- новые достижения;
- и многое другое.
Оставляйте свои комментарии - идеи, предложения и замечания, а также информацию о багах в этой теме. Их обработка займет некоторое время и ответ может запаздывать, но мы внимательно изучаем все сообщения с конструктивным содержанием. Проблемы с мобильным клиентом решаются несколько дольше.
Acconitum
Очень жаль что все собранные усиления будут обнулены. Была надежда что все перейдет в следующие лабиринты и прохождение будет чуть проще и быстрее.
В любом случае то, что Двар развивается, пусть через Лабиринт, пусть с трудностями, с косяками - не может не вызывать лично у меня радости)) Двар живет и здравствует! На зло 3D-м игрулькам)) 12 лет отиграл, и, даст Бог, еще отиграю)) А вот усилки от статуи могли бы оставить - ведь получены они честно, за прохождение этажей и боев, не будьте жадинами!))
И еще один вопрос и уже к АДМИНАМ , вот эти все усилки которые надавала статуя . они по жизни остануться или с обновой лабиринта все пропадет ?
С обновой лабиринта все пропадет.
Может вы немного усилите лучше лабиринт а не будете забирать?
Например набрав 500 репы он бы стал сильнее и сложнее, и было бы интересно собирать эти бафы на будущее. А то так опять однообразие получается.
Воскрешенная Шайссар
1) Каст небольшой можно волшбу и разруху
2) Готовить архаса, боевого мага, духов, роху тень на случай большого числа негативных кастов
3) Затар гиг,дух, атша,2-3 слота маны, вампы или мощи рес в илюзоре
4) http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=35212 очень часто кидает, соотвествено хп не опускать меньше 60 процентов, если кидает еще что то например http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=35217
то пьем ману и быстро бьем вампами на пелене, если урон критичный кидайте роху или боевого мага чтоб не слить.Импровизаторы здесь не нужны совсем.
Не получилось...4 раза пробовал на сильном касте 4 раза умер не добив 18 к нр из 84. В основном умирал от когтей и между ними пару раз прилетел крик со станом.
Убил таки вредную курицу, правда каст слопал почти мах, все на урон и криты, в итоге осталось 2 слота маны (часто стоял под молчей и не пригодилась) и 1 банка. Возможно вообще эффективнее физой вжк с вампами.
Маг, гроза и Грог спасли от падения после серии когтей + перья вдогонку.
Все сделал, как описано первопроходцами на Отрекшейся, но и я и моры падаем одновременно, при этом на персе нет никаких значков, кроме значков каста. Баг или снова моя ошибка? Подскажите, заранее благодарю!
Возможно убивает вот этим http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=35229 иконка не появлятся просто шарахает и все. я старался держать в бою всегда шт 5 мобов с нр больше половины, как снижалось нр мобов подкидывал новых.
Сначала тоже не мог понять моры со мной есть шт 3-4 в бою....тут шарах ее каст и все умерли, скорее всего потому что мобы были почти дохлые на момент каста. Ну и сглаз надо сразу перекидыватьимпровизатором на мора
Paul_Ludwig
Спасибо, что отклинулся на мою просьбу! У меня ничего не получается - даже не пойму, когда кидать импровизатор, т.к. никакие касты Отрекшейся на меня на накладываются, кроме вот "болезнетворной ауры". Тупо падаю с кучей моров. Сжег кучу моров и каст впустую. Везет тебе, что прошел ее!
-Опричникъ-
Я набивал 10к урона потом начинал подкидывать моров по 1-2 шт, ближе к середине парочку по жирнее и мелких добавлял , ближе к концу лучше что б висело по больше моров что б каст земли был минимален по тебе.
Импровизатор нужно на мора кидать(которого не жалко в данный момент) когда на тебе сглаз.
Маленькой елочке холодно зимой унесли елку мы к себе домой,много игрушек на елке дорогих половину краденых только три своих
-Корвус-
Спасибо, что откликнулся! Поверь: я все делал также, однако моры и я падали одновременно, причем без знаков на персе. Моры были нехилые: Кревес, Оборотень, Умка, Драконы.. и еж- 16 и 20 Громы и т.п. Все коту под хвост.