Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Изменения в игре.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

Изменения в игре.

 Мэгэка [20] 
3
9 Мая 2021 15:44:41
В связи с тем, что форум наверное сейчас самое актуальное место для попытки донести свои мысли до администрации был создан этот топ.
Если хотя бы малая часть из того,что будет написано ниже администрация реализует, то время на его написание было потрачено не зря.
Приступим =)

Основные нюансы, которые затрагивают практически всех и при этом не требуют много времени.
1. Уменьшить тайм ударов ВЕЗДЕ как это сделано на КВ с 20 секунд до 12.
2. Поместить Воинский дух и книжку на стойку в 1 группу эффектов, чтоб можно было использовать либо Дух либо книжку, но никак не оба благасловения.
3. Урезать понижение урона на намерениях с 12/10/8/5 до 6/5/4/2 (то есть в 2)
4. Урезать параметры, которые даёт дракон приходящий в бою в 2 (урон, защиту)
5. Уменьшить время перехода между всеми локациями до 20 секунд. (с топ ездовыми, чтоб были 10 секунд)

Данные пункты легко и быстро можно внедрить изменив лишь часть значений.
Для чего это нужно? Для того, чтоб ускорить пвп бои. Это то, что нужно сделать для возрождения пвп контента, которого в дваре с каждым днём всё меньше меньше, но это лишь пол дела.
Ок, вы ускорили бои и они стали не по 5+ часов,а быстрее.
Встаёт вопрос - как завлечь людей на пвп активности. Добла/слава не нужна практически никому.
Значит нужно придумать то ради чего народ выйдет из поместий и пойдёт сражаться.
Новые плюшки? Хм, их соберут и снова забьют.
Нужно то, что будет работать на долгосрочную перспективу и тут уже думать и решать вам.
Ввести новый параметр по типу доблы, которые будет открывать доступ к новой экипировке, локациям или ещё чему-либо.
Нужно сначало:
а) оптимизировать время боёв
б) придумать как завлечь людей на пвп

Я со стороны игрока бы посоветовал расчёт делать на плато,а не на пб и дабы народ активнее собирался там после этапа А и Б - ввести там постоянный запрет на негатив, травмы. Оставить там неслом.

Теперь пара мыслей об изменениях по уровневым группам.

1-5 уровни
1. Всем игрокам с 1 по 5 уровень кто уже зарегистрирован или зарегистрируется в будущем выдавать благословление при входе в игру (как выдаются на событиях) , которое защищает персонажа от травм полученых в обычных боях (не свитковых)
2. Установить крафт для данной уровневой группы х2 то есть, чтоб омела добывалась не в виде 1шт,а в виде 2шт за раз,а в случае удвоение 4шт.
3. Уменьшить количество необходимой доблести на уровень в 2 раза.
4. Уменьшить стоимость первых навыков езды до 5/10 з
5. Уменьшить стоимость ездовых за репу города до 1-2-3з
6. Выдавать персонажам синие шахматные вещи 3 стилей (невесомых) на уровень при каждом взятии последующего уровня, чтоб к условному 5 уровню у персонажа были 3 фулл синих комплекта в рюкзаке. Сами вещи сделать невесомыми, сделать программный запрет на установление рун, символов в такие вещи.
Эта мера нужна для того, чтоб человек мог спокойно апнуться, надеть шмот и развиваться дальше.
А желая усилить свой комплект уже покупал нормальный шмот , вставлял туда руны, символы.
Идея с выдачей вещей актуальна вплоть до 20 уровня потому повторять в каждой уровневой группе не вижу смысла.

Проще говоря сделать комфортную игру. Тут можно ещё много каких пунктов накидать, но думаю посыл ясен.

6-10 уровни
1. При достижении 6 уровня игрок должен получать благо при входе игру дающее 50% шанса не получить травму в боях,которые начаты не свитком.
2. Так же порезать необходимое количество доблести на взятие звания в 2 раза.

11-15 уровни
1. По достижение 11 уровня персонаж более не должен получать благо на антитравму. Достиг зрелости :lol:
2. Увеличить количество получемой прибыли ВЕЗДЕ (фарм, крафт) в 2-3 раза. Хотите проапать физовиков? Дайте им заманчивые плюшки, чтоб они хотели апаться и качаться,а не сидели годами на 10 уровне зная сколько десятков тысяч золотых им нужно фармить, чтоб не быть мясом на магии.
3. Уменьшить стоимость медалей в 2 (количество искр уменьшить в 2 раза, ресурсов нужных на репу в 2 раза) . Не менять только медали, поклонки, что качаются и берутся на 16+. Пусть это будет хай лвл.
Человек не должен годами качать звание, медали. Пусть стремится качнуть первое, второе, апнуться.
Чтоб без проблем можно было дойти до 16 имея за плечами все или почти все медали.

Можно возразить мол а кто тогда будет донатить в игру?
Я задам встречный вопрос тем более, что у вас по-любому есть стастики. Много ли игроков донатит на медали? Медаля качают фармом,крафтом , брюли льют либо на события либо на усиление персонажа
Символами и т.д.

16-20 уровни
1. Проработать пвп. Нормальное, обычное пвп на плато или подобных локациях. Нам не нужны инсты, которых надо ждать годами и которые не факт, что выстрельнут.
2. Турнир 1х1 прошел не без косяков, но многим он понравился. Почему не ввести его на постоянную основу? (сезонно)
3. Увеличить количество КВ (проработать награды)
4. Переработать существующие события актуализировав их под хай контент (задачи/награды)
5. Заняться длительностью боёв (предложения по ускорию озвучены вначале топика)


Последняя попытка достучаться и изменить игру как мне кажется к лучшему.
Всем хорошего дня и с праздником! :smile:

Закрыто по просьбе автора
Загрузка...
0
 TheViolence [6]  10 Мая 2021 23:12:54 #58
Часть идей довольно хороши
не забывайте) игра должна приносить удовольствие)
а дро_ильни - это про мобильные однообразные помойки, Двар не должен быть таким
1
 Радужный Кистень [20]  10 Мая 2021 23:21:04 #59
В стрингах
все верно ты перечислила, так вот фул прокачаных не так много) а остальных я думаю устраивает игра, потому что они не потеряли интерес и у них есть цель :rolleyes:
Загрузка...
0
Кожаное лицо
10 Мая 2021 23:22:28 #60
как по мне треугольник нужно нормально сделать
1.убрать у танков и у ловкачей криты, совсем убрать криты чтобы не могли критовать...криты только для критов
2.убрать стан у критов и ловких,убрать станы у всех кроме танков, танк должен станить без элеков и так далее
3.ловкачам добавить сопли,не много не сильно но соплями

урезать серы не надо, кто то то недавно писал уже что нужно серу привязать как вот падают триады или осколки...тоесть первый час серы как обычно, второй час серы 75% третий час 50% и так далее сброс там после 00 и 4 часа

по мне так было бы и логичнее и интереснее)
Загрузка...
0
Кожаное лицо
10 Мая 2021 23:23:50 #61
или 4 00 по серваку )))
3
 Визунас [14]  10 Мая 2021 23:30:39 #62
Кожаное лицо
Чтоб треугольник заработал нужно: вывести символы,стойкость,фиолет шмот - это самое первое,что ломает комплект. Есть желающие?)
Загрузка...
0
Кожаное лицо
10 Мая 2021 23:44:09 #63
Визунас
а как стойкость и символы мешают треугольнику?)
2
 Kill me Quick [12]  10 Мая 2021 23:44:48 #64
Ещё сделать охрану по уровню http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=65501688526327&server_id=2 :evil:
каждый ход по 4 влазят
Рэйчел ЗёЗдоЧка, у тебя есть всё а у меня ничего,умри СоЛныШко!
Загрузка...
0
Кардинал
10 Мая 2021 23:49:53 #65
Kill me Quick написал(-а) 2021-05-10 23:44:48
Ещё сделать охрану по уровню http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=65501688526327&server_id=2 :evil:
каждый ход по 4 влазят

Это вообще в первую очередь, а с 14 лвл чтобы элитный патруль нападал только в случае нападения не по лвл, ну или хотя-бы если на свой лвл нападаешь он не влезал, на 1 лвл ниже нападаешь то небольшой шанс, на 2 лвл ниже шанс увеличивается а на три и более вообще под 100%был.
0
 Why Not [15]  11 Мая 2021 00:01:48 #66
Вырезано.

PS пофиксите церберов
Форумка.
если б вы знали, как мне похуй, то заплакали
0
 Kill me Quick [12]  11 Мая 2021 00:31:27 #67
Визунас написал(-а) 2021-05-10 23:30:39
Кожаное лицо
Чтоб треугольник заработал нужно: вывести символы,стойкость,фиолет шмот - это самое первое,что ломает комплект. Есть желающие?)

Это типа Зуб,Орех или Мочало,начинаем всё с начало?)Да и кстати Фиолет не так уж и мешает на самом деле,он тупо для красоты.
Рэйчел ЗёЗдоЧка, у тебя есть всё а у меня ничего,умри СоЛныШко!
2
 marcik777 [12]  11 Мая 2021 00:31:48 #68
Нужно с ПБ и плато , древнее ограничить каст оставить только основное, героическое,Благословение Дракона, жизненная сила .
Остально каст пусть будет в обычных локах и на КВ. Народ будет ходить чаще на ПБ , как писали выше видят каст ужратых и забывают дорогу!
Загрузка...
1
СПАНЧБ0Б
11 Мая 2021 08:38:03 #69
мой взгляд на изменения предложенное
1) уменьшение удара повлияет только на более быструю срезку скальпов (бои долгие из за каста а не тайма)
2) дух и книжка никак не влияют на сильный деф у духа сколько там 600 стойки он доблу хорошо апает ? вроде не помню уже точно вывод соответственен что будет юзатся книжка поэтому недопонял почему вот эти бафы надо фиксануть больше на отвлечения внимания схоже-))
3)снижение намерок с одной стороны да хорошо скажется с другой же стороны нубам все равно результат единый будет
4)с таким же успехом можно и выпилить его его х-ки заявлены изначально при вводе медали и никогда не мешали пока не начали наросты касты и защитной лабуды всякой
5) в основном все переходы делаются перелетами вижу только облегчение скальпорезкам

1-5ур
1) нудисты возненавидят а так вроде имеется ведь ограничения травм по уровню уже
2)при таких сборах данный ресурс на продаже месяца через 3 станет неактуальным и заработка они вообще лишатся так как не все барыжат а кто то любит ресы косить
3) с доблестью вообще проблем нет
4-5-6) незнаю я создал 3-ку от балды просто монетками гладиатора и балугуров оделся в синь бронь сапоги мудра проблем с деньгами не заметил остальное синь играя 1час в день

11-15
я одно не понял у нас 11+ нищенствуют что ли? помня своего перса нуба в зеленой юве с 12ур стабильно 40з на кадиках без макс ужора от 16ур 60з 19+ 70з медали уменьшить мне все равно только посмотрите на 11+ персов там медалей у очень многих вполне достаточно чтоб с комфортом апнуть 16-й ур но может все дело в Комфорте игры а не в заработке? люди отдыхают зажав кнопку им ненужно пианино для многих это не та игра пвп? древнее у 6-10 прекрасно у 11-15 прекрасно вы мотивируете апнуть персов я что т опункта не заметил о увеличении мобов чтоб условно та же 12-ка нафармила себе в утроеном режиме денег качнула по заниженом ценам медали и как апнулась на 20 и что там она увидит? толкание на мобах пианино из пвп только хаот танка с 11к хп по которому бьешь по 30урона очень весело и задорно плюнет и создаст нового 11 и будет скупать банки антиопыта и играть с комфортом
Загрузка...
1
СПАНЧБ0Б
11 Мая 2021 08:41:22 #70
из предложенного изменения я сделал вывод что хочется чтоб срезка нубов быстрей и фикс им серы и как востанут они и как пойдут на пвп сразу смешно ведь не правда ли вы плохие даете улутшения игры в одну калитку могу посоветовать поехать на прайм там активней народ играет и 20-к много и вашей прокачки уйма народу если тут вам так плохо и скучно
Загрузка...
0
 П р о р о к [20]  11 Мая 2021 08:50:32 #71
Brave Mind
Руки прочь от миражки, бедолага, за миражку и двор стреляю в упор :eek:
Глаз у страуса больше, чем его мозг.(Я знаю парочку таких магмар......)
12
 BMW755 [20]  11 Мая 2021 09:43:53 #72
На мой взгляд ничего уже возродить тут не получится. Все слишком запущено и сделано много ошибок администрацией из-за которых пути назад нет. Вернуть игроков на ПБ? Какие бы плюхи не придумали как замануху это будет лишь временно пока эти самые плюхи не утеряют актуальность. Да и причина того что на ПВП все меньше и меньше игроков не в отсутствии наград. Когда то 5к доблы и пара скальпов была уже наградой (ну и фан ест-нно). Доблесть убили сперва всякими бафами на 3х доблы и кр. прем. под новый год, потом бурями, и посл. гвоздь - голожопые инсты аля "386". Запуск ежемесячных событий по типу ямы, зеркал, сундуков перенасытил двар топ плюхами/благами и т.д., после чего любые награды на ПБ уже кажутся смешными. Потом еще добили в мешки пэтов теж же плюшек в виде тайны, благо дракона и т.д. Ну и ест-нно как итог - почти у каждого колоды 4 раза в неделю, куча каста в виде могучек, и прочей лабуды. И конечно же новый (или относительно новый) игрок, не имеющий возможности лить реал для покупки выше упомянутого приходя на ПВП видя этих мутантов ужратиков которые 10 лет сидят на уровне, с суточным онлайнов в виде водил, понимает что он мясо, ноль без палочки и делать ему тут нечего кроме того как получать по башке и видеть иконку "вы проиграли". Что он сделает?, правильно - нажмет крестик и пойдет дальше играть в КС, доту и другую шнягу. И никакие плюхи/заманухи и т.д. не помогут. И даже если 10% самых стойких и упоротых все же останется, поставя перед собою какую то цель, апнувшись на 16+ (а особенно на 20й) увидят ту же самую картину и сделают вывод - делать на ПВП нечего. Что они сделают? Тоже самое о чем написал выше. И как итог останется в проекте 1% от условной сотки новичков.
Так что мы имеем, то что играет тут в основном "старая гвардия", игроки которые тут с самого начала или почти с самого начала. Они становятся все сильнее и сильнее, разрыв между средним игроком и топами все больше и больше. Новичкам перспектив нет. От этого падает интерес к любому ПВП.. ну не будут игроки идти туда где у них заведемо нет шансов. Нет челенджа, нет драйва, просто пришел получил сходу по голове и ушел.

Ну и пара слов по поводу рульности танков на 16+.
Могу ошибатся, но вроде как чем больше защиты тем меньше входящий урон? Или нет? Если так - то надо просто убрать срез урона от защиты. У танка много ХП + блоки, у ловкого увороты, у крита криты.
Еще как вариант - любой каст после истечения его времени теряет силу, то есть стойка после 1 часа не остается активной и т.д. по другим блажкам.
Загрузка...
0
 Визунас [14]  11 Мая 2021 09:44:49 #73
Если откинуть вопрос притока новых игроков и поломанный,бездумными нововведениями, геймплей 11-20 лвл.( на физе баланс ещё кое-как работает). Для скучающих 20ок,замучанных танками, выход-21 лвл. С новой механикой удара,подобие пелены при входе в бой,чтоб на выходе был физовый удар силой выше чем удар+пелена,с эффектом игнорирования стойки.По сути-возврат к классическому треугольнику: крит,уворот,блок, без срезания дпс.

Но заявлено,что 20-финишь.Это тонны работы: шмот,механики,локи,мобы; возникает вопрос целесообразности.

Поэтому продолжаем с замиранием сердца ждать ввода причесок-это точно решит все проблемы :lol:
0
 В стрингах [20]  11 Мая 2021 09:52:15 #74
Радужный Кистень
фарм ради фарма, знаю много таких))
-1
 В стрингах [20]  11 Мая 2021 09:54:43 #75
СПАНЧБ0Б
почитала начало твоего сообщения, говоришь с видом знатока, по факту не знаешь нихрена)) "а это че срезает? а это ниче? но я уверен, что все шняга" :lol:


забыла, сжечь на костре того человека, который придумал элики антиопыта
Загрузка...
2
СПАНЧБ0Б
11 Мая 2021 10:30:26 #76
В стрингах
я вообще ничего незнаю и непонимаю судя по вашим сообщениям 90% двара ничего незнает такие тупоголовики заходящие побить мобов и больше ни во что не играющих и не видящих. "а это че срезает? а это ниче? но я уверен, что все шняга хотелось бы увидеть где я задавался таким вот вопросом где вы это вычитали но сами же предложения не поняли так как вычитали судя по коменту кусочек
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.