Администрация проекта "Легенда: наследие драконов" регулярно просматривает форум, читает ваши темы и комментарии к новостям, но важные сообщения слишком рассеяны по всему форуму. Поэтому было принято решение о создании специальной темы, в которой игроки могут высказать общие впечатления от игры и нововведений, конструктивно, культурно и кратко рассказать о проблемах, с которыми они сталкиваются (клиент, мобы, ПБ, техподдержка и т.п.), оставить отзыв об изменениях и высказать предложения, направленные на улучшение игры.
Пожалуйста, высказывайтесь конструктивно и кратко, если хотите, чтобы ваше сообщение прочитали и рассмотрели с должным вниманием. Отсутствие ответа на ваше сообщение не означает, что его не увидели. Интересные и не противоречащие игровым логике, механике и экономике предложения, а также конструктивные и грамотные замечания будут приняты в работу, а обоснованная критика будет внимательно изучена для улучшения качества работы.
Во избежание форумок придерживайтесь базовых правил общения на форуме и следующих принципов:
- не нужно многократно дублировать однотипную информацию;
- не нужно зафлуживать ветку смайликами, оверквотингом, сообщениями в стиле "ап", "ну и где???", "плюсадин поддерживаю!!!1!" и т.п.;
- по возможности постарайтесь грамотно, кратко и логично формулировать свою мысль - лишние эмоции не являются ценной информацией;
- если публикуете ссылки на бои - пожалуйста, постарайтесь сохранить скриншот боя (статистика и общий вид боя), чтобы через 3 дня все еще было понятно, о чем речь, если потребуются доказательства проблемы;
- используйте нормативную лексику и избегайте оскорблений, обсуждения личной жизни, доходов и времяпрепровождения разработчиков проекта, явных домыслов и фантазий.
За нарушение норм общения в этой ветке игроки могут получить форумку, деструктивные сообщения и флуд могут быть как отредактированы, так и удалены полностью. Жалобы на форумки, полученные в этой теме, не рассматриваются.
Соблюдение норм общения и правил темы гарантирует то, что ваше сообщение будет прочитано представителем администрации проекта "Легенда: наследие драконов". Ваше мнение об игре важно для нас, равно как и комментарии, почему вы играете в двар, что вам особенно нравится или причиняет неудобства, почему вам хочется сюда возвращаться и какие элементы игры кажутся самыми интересными. Вы - пишете, мы - читаем!
Игра потихоньку угасает, много игроков уходит и конечно не без участвия нереагированния админов
Теперь из + игры - ну если только круг общения, который сложился за 14 лет в игре
Минусы, их всё больше:
1) Мобов на 20м уровне катастрофически не хватает, приходится ждать чтоб найти свободного и это с кастом
2) деньги с мобов урезаны
3) Вжв проходит редко
4) Мишка( брюлевый) практически не работает
5) Чем больше каста на верке, тем меньше денег набиваешь( я не знаю какими прогами пользуются некоторые) я набиваю за час верки не больше 55з как не стараюсь
Ну и конечно как я писала выше, игра превратилась в Лас Вегас( не прекращаюшееся казино) что уже начало бесить многих, мы не для этого тут собираемся
Я не думаю что будет что то учтено из того что я написала, ну считайте это криком души
Попрошу заметить и обратить внимания Админов на то,что если вдруг начинается бд,как щас у нас хумов , то к более менее адекватным мобам,которых и так полторы калеки,подхода нет вообще.
Так же , после 18 лвл нет достойных мобов по принципу " цена-качество " как это есть на 16,17 и 18 лвл,не говоря уже об меньших лвл.
Если задумывались 19 и 20 лвл как убогие,то зачем было останавливаться на 20м ? Может все таки следует продумать уровни дальше,выше? а не топтаться на месте,думая как по больше выкачать денег из игроков,при этом максимально их выгоняя с игры и ужесточая им игру и сам комфорт игры?
Игра <...> Я не думаю что будет что то учтено из того что я написала, ну считайте это криком души
В продолжении этой же темы))
Есть предложение- я понимаю что добавлять уровни, т е повышать выше 20 вы не будете, есть 2 варианта:
1) поскорее добавить еще локи с мобами
2) увеличить в двое количество мобов в настоящих локах ( и пересмотрите деньги, с альки 80с помоему это вы уже урезали до несоответствия)
Сделайте Поля Битв прошлого с 1 жизнью у каждого игрока - без возможности воскрешения.
Это развернет данные ПБ в другую сторону - теперь, если 2 напали на 1, и он по итогу погибнет - команда потеряет игрока до конца ПБ.
Это обновление даст игроку на ПБ выбор что ему делать: попытаться увеличить счет и закрыть ПБ или же спасти союзника и лишить противника 2 игроков до конца ПБ.
Денис
Уважаемый игрок,
Просим вас передать все данные на форум в данную тему:
[1:33]
вотс этого можешь начать. что нашел в игре недоработку. описал ее в ТП и получил посыл в топ Накипело и потому пришел
Есть улучшенный аппарат антиневеда и фиолетовый. и тот и тот действуют одинаково. Но разница в том, что фиолетовый - 1 плеть на 3 юза. а красный 1 плеть на 10 юзов. Давайте посчитаем:
1. плеть на бирже около 40-50 голды (сейчас так дорого, обычно 15). То есть снять невед красным аппаратом = 4-5 з. а кастануть часовой невед - 18-20з.
Это слегка неадекватно - да и будем честны, не такой уж это редкий рар. падает часто. Мы видим примерно размен 1 плетки (50 золота) на 10 часовых неведов в чарах (самый дешевый - 16з) неведов - 180 золота. Такой разницы в касте - антикасте не припомню.
2. На брюлевой ярмарке можно покупать плетки в НЕОГРАНИЧЕННОМ количестве. вы понимаете, что покупать чары неведов в таком случае бессмысленно? Они раньше нужны были для БД. Больше почти ни для чего. Откуда такое неадекватное число использований на одну плеть? Еще и с неограниченным ресурсом в виде самих плеток?
3. Были такие чаши мертвого рома и от них не было защиты. Чуть позже админы поняли, что 20+ чаш в одного перса за 5 минут это перебор и сделали фиалы с защитой. Посему я предлагаю.
- ограничение в 1-3-5 плеток на брюлевой ярмарке.
- сделать на приборе антиневеда тайм. Раз в сутки - 12 часов. Раз в 3 часа. Любой. У улучшенного - изменить число частей плети до 5-6 и так же сделать аналогичный тайм.
- придумать защиту от этой антиневеда (благо на перса после использования антиневеда или какая-то защита за бриллианты|золото.
(что-либо из этого или другой вариант, который я не осилил)/
Зеркало -1 раз в 12 часов. Есть защита (амуль некра, вековая сила, колода полей битв)
Мамалюка - дважды в неделю.
Кандалы обреченного - раз в сутки.
Плеть - раз в неделю.
Пагубы без кд - есть защита - отвращение.
Геенки - есть тайм на варку - есть арха.
Ядра - есть мазь и снимают отмычками.
Чаши мертвого рома - есть снималка разных цветов с защитой от повтора.
Прибор антиневеда - нет ни защиты, ни тайма, 1 снятие - 5 голды, можно нажимать просто от скуки, потому что плетки настолько доступный «рар», что уже никому не нужен, кроме обладателей таких аппаратов.
Я вижу нелогичность в этом приборе, и это скорее недоработка, чем задумка.
Безлимитная продажа плетей на ярмарке и сделала их такими дешевыми. Порезали количество плетей, которое можно купить до 5 шт.
Предлагаю ввести опцию типа поместья (домик), но одноразовой активации на длительный срок - 12 или 24 часа за золото (5-10з за 1 день). Не в каждой локе есть магазин, в который можно закинуть перса на момент отсутствия у компа. В итоге на перса, просто стоящего АФК в локе, могут напасть пробегающие мимо скальпорезы, агрессивные мобы или есть особо одаренные юмористы, кидающие кретсов. Перенос поместья специально в определенную локу, мягко говоря, не оправдан, да и достаточно долог.
Вот неполный список способов, которые помогают с решением проблемы нападений и крэтсов:
1. Эликсир невидимости
2. Перейти в поместье (телепортом, например), гильдию, к Шеаре, в иномирье и тп перед тем как отойти от компа
3. Выйти офф, уходя от компа надолго
4. Перейти в соседнюю локацию с магазином
5. Стать стражем и дежурить с жетоном
6. Стать призраком перед тем как отойти - на призрака нельзя напасть или задебафить
7. Нанять телохранителя, который будет отбивать вас от мобов, мороков и магмаров
...и много других способов избежать нападения.
Но за идею спасибо.
Прошу переработать касты луков, а именно - их очерёдность или дать возможность каждому расставлять так, как ему будет удобно.
Пример: На мобах на 20лвл почти все мобы крадут ману и для тех, кто не умеет бить моба с 1-2 ударов - мобы успевают кинуть касты, которые отнимают ману при ударе, что требует кинуть Мощная пламенная стрела .
Чтобы её кинуть мне приходится листать строки кастов лука, а на скорости когда бьёшь мобов - это затруднительно. Было бы удобнее расставить так чтобы оно было в первой 5-ке кастов. Этот каст куда важнее каста, который сейчас находится в первой 5-ке.
На ПБ или в боевых локациях обладателям пелены куда приоритетней ''порвать пелену'' или кинуть кару, но они так же в глубине и искать их напряжно (особенно в сводах или на кв, где тайм 10 сек)
Спасибо за идею.
При умелом использовании, танк может творить чудеса.
Предлагаю ввести в поместье новый домик.
Назовем его "пруд забвения" к примеру.
Суть пруда в том чтобы помещенный в него игрок замораживал все эффекты (обкаст) на время
Допустим за каждый час погружения в пруду сжигается 10-15-20 энергии.
Ну а что приятно будет когда нужно уйти, или когда в локе идет БД .
Да много людей скажут спасибо, элементарный афк перекур,туалет, курьера принять.
Разнообразить поручения вершителей судеб
- например добыть 30 зеленых кристалов, сдать 5 сфер в древнем храме ну и что-либо еще
- добавить возможность пройти подвиг агудара на сдачу 200 сфер в инстансах прошлого; 3 подвига разрешено проходить в этих инстансах, не совсем понятно почему бы не разрешить пройти 4й.
СВОДЫ постоянно кривая расстановка не оставляющая шансов.
Как насчет такого распределения
Сперва все попадают в комнату, без распределения, там уже на входе все персонажи имеют свой вес.
и уже из этой комнаты в течении 10-15-30 сек, срабатывает алгоритм расброса по командам.
На днях был свидетелем интерестного расброса
в одной команде все 4 топа сводов, во второй трое (и все ниже нижнего уровня силы)
Спасибо за идею. Распределение происходит случайным образом, завтра и вы можете оказаться в команде "топов". И не всегда топы побеждают - грамотные слаженные действия команды ведут к победе даже над сильным противником.
Увеличьте, пожалуйста, длительность 2 фазы "Вторжения хаоса" хотя бы до 3 дней.
Порой не успеваешь даже 1 раз сходить
Там же все равно стоит лимит - 5 походов за событие, поэтому ничего не изменится.
С первой фазой все отлично сделали, большая благодарочка
Уважаемая Администрация! Хочу выразить следующие предложения по игре:
1. Дайте доступ приобретения боевых свидетельств игрокам с Медалью поклонения "Подземных рыцарей", т.к. в процессе общения с игроками очевидно что вся игра не красит медаль по причине невозможности менять скальпы на свидетельства.
2. Так же до сих пор нет понимания почему Грумвол самое слабое ездовое хотя его получение является самым трудо и денежно затратным делом.
1. Пока не планируется. Игроки регулярно берут эту красную медаль. Спасибо за идею.
2. Ребаланс не планируется, это не самое сложное для получения ездовое.
17:16 Получено: Мощь и доблесть 1 шт, Мощь и доблесть II 1 шт. Вы стали невидимы! Удалено, почему слетает благо при заходе в инст? Где ьнаписано что благо с колоды будет развеиваться при слете неведа? вырезано
11:38 Добыв драгоценный камень, вы так обрадовались, что схватили его и стали кружиться и прыгать от радости. Но оступились и завалились на землю, прямо на растущее колючее растение. Получено: Заноза 1 шт.
12:25 Добыв драгоценный камень, вы так обрадовались, что схватили его и стали кружиться и прыгать от радости. Но оступились и завалились на землю, прямо на растущее колючее растение. Получено: Заноза 1 шт.
13:41 Обнаружив драгоценный камень, вы бездумно набросились на него, не обратив внимания на растущую рядом колючку, шипы которой сразу же вонзились вам в руку. Получено: Заноза 1 шт.
Я все понимаю, но не каждый час то. И картинки ваши надоели, можно их тоже поменьше присылать, как будто тут куча народу, ботов друг у друга сидит на головах на этих ресах, что копейки стоят.
Жаль, что вам не повезло в этот раз.
Шанс получения занозы достаточно низкий. Кроме того, вокруг много отзывчивых игроков с аптечками.