[16:30, 6 Марта 2019] Новая репутация: «Вершители судеб»
Ещё один путь открывается перед воителями, готовыми к новым приключениям и встрече с неизведанным, ― Путь Вершителей судеб! Желаете влиять не только на настоящее, но и на прошлое этого мира? Хотите, чтобы ваш клинок изменил ход истории Фэо?
Готовы двинуться вспять по неумолимой реке времени и столкнуться с давно минувшим? Тогда советуем присмотреться к редким древним маскам и прислушаться к тихим голосам, звучащим словно из ниоткуда…
Новая репутация станет доступна воителям от 5 уровня, но сначала нужно будет отыскать Древнюю маску. С некоторым шансом маску можно получить при убийстве сверхсуществ любого уровня или при участии в событии Карнавал масок.
Помните, древняя маска - это не просто занятная диковинка – она сделает вас Вершителем судеб!
[17:30, 28 Марта 2019] Новые поручения Первородного
Воины, избравшие путь Вершителей судеб, теперь могут получить новое задание от духа Первородного, заточенного в древней маске. Его голос становится всё громче и увереннее, но дорога к былому могуществу долга и извилиста. Она петляет сквозь столетия, то в прошлое, то в наши дни. Очертания минувшего меняются, новые воспоминания приливной волной накатывают на старые, нить судьбы перекручивается и вновь распрямляется...
Однако Первородный знает, как удержать верный курс сквозь зыбучие пески столь ненадёжной реальности. Чтобы отстрочить свою гибель в прошлом, он собирается менять ход истории с помощью поручений, даваемых Вершителям.
Свитки с такими заданиями будут попадаться им в разных уголках Фэо. И, конечно, ему от вас потребуется ещё больше сражений в битвах прошлого. Чем сильнее становится Первородный, тем больше вариантов с различными поручениями он сможет вам давать. Зачарованный знак Вершителей судеб позволит вам получить Знаки Вершителей судеб! При наличии такого знака вы сможете увеличить количество получаемой доблести на полях битв прошлого, а также количество получаемой репутации и жертвенных монет.
Общие изменения на полях битв прошлого:
Тестовый период, в котором из-за ограниченного количества контента получение доблести было увеличено - окончен. Количество выдаваемой доблести за победу и поражение приведено к заранее запланированому значению:от 5900 до 170000 за победу (ранее от 11900 до 340000) и от 2080 до 59500 за поражение или ничью (ранее от 4160 до 119000) для персонажей от 5 до 20 уровня, соответственно.
В период с 28 мартапо 1 апреля у игроков будет возможность получать прежнее количество доблести, благодаря эффекту Доблесть древних. Благословение будет выдаваться при входе в игру в указанный промежуток времени. Это сделано для того, чтобы переход к новому контенту был более плавным, а игроки привыкли к дополнительным возможностям получения доблести через выполнение поручений.
За победу в Кристаллических Пещерах, Древнем Храме Избранных и Полуденных Сводах появилась возможность, с некоторым шансом, получить Зачарованный знак Вершителей судеб.
Более сильные версии артефакта Знак Вершителей судеб появятся в игре через некоторое время. Следите за новостями.
Теперь за побег с полей битв прошлого будет изыматься Молитвенный призыв. Обратите внимание, что после третьего побега Первородный наложит на вас Печать позора древних, которая не даст участвовать в древних сражениях ровно неделю.
Получить новое задание «Отсрочка гибели» Вершители судеб могут, обратившись к Древней маске, но только после прохожения квеста «Голос древней маски».
Сегодняшний день куётся в битвах древности! Берите нити судеб в свои руки, Вершители!
[16:30, 12 Апреля 2019] Новые поручения Первородного
У Вершителей судеб появилось еще больше заданий, которые может им предложить Первородный. Чтобы отстрочить свою гибель в прошлом, он собирается менять ход истории с помощью новых поручений, даваемых Вершителям.
Свитки с такими заданиями будут попадаться им в разных уголках Фэо. И, конечно, Первородному от вас потребуется ещё больше сражений в битвах прошлого. Чем сильнее становится Первородный, тем больше вариантов с различными поручениями он сможет вам давать.
Берите нити судеб в свои руки, Вершители!
Последняя новость:
[11:00, 15 Июня 2019] Наперегонки со смертью
Тяжел и опасен путь, которым шествует Вершитель судеб. Враги стерегут его и в настоящем, и в прошлом, а на кону - судьба самого могущественного представителя родной расы, лишенного и тела, и силы, и возможности как-то изменить свою участь...
Но сообща Вершитель и Первородный непобедимы - отвага и мудрость станут залогом поражения таинственного врага из глубины времен! Воины, избравшие участь Вершителей судеб! Близится последний этап испытания. Вам предстоит переписать историю Фэо и спасти Первородного от неминуемой гибели, позволив ему воплотиться в настоящем теле... И вознаградить вас по достоинству!
После завершения задания "Наперегонки со смертью" вы можете участвовать в повторяющемся свершении "Награда Первородного". 30 июня 2019 года награда за свершение может быть изменена.
40 очков начисляется за победу на полях битв прошлого (Битва в пещерах, 386 г., Столкновение в храме, 283 г.);
15 очков начисляется за поражение (или ничью) на полях битв прошлого (Битва в пещерах, 386 г., Столкновение в храме, 283 г.);
Шкала прогресса обнуляется каждый день в 00:00 по времени сервера с первым входом в игру (по аналогии с получением Молитвенных призывов).
Обновление товаров в Лавке Вершителей судеб:
В продажу поступили дополнительные артефакты Молитвенный призыв, которые можно приобрести как за золотые монеты, так и за бриллианты. Обновление товаров данной категории происходит 1 раз в 7 дней (с момента последней покупки).
В продажу поступил сундук Малый сундук Вершителя судеб, приобрести его можно за 300 жертвенных монет. Сундук останется на прилавках до 15 июля 2019 года.
В продажу поступили новые лаки. Обратите внимание, что данные артефакты являются частью комплекта, а значит при нанесении лаков одной категории вы будете получать дополнительные боевые преимущества.
Задание «Наперегонки со смертью» могут выполнить воители от 5-го уровня, но только после завершения квеста «Отсрочка гибели». Обратитесь к Древней маске.
Ни время, ни сама смерть не властны над Вершителем судеб!
1. Кробе бага с картой, я ещё не мог видеть кристаллы у себя в рюкзаке. Думал по количеству понять, сколько крисов несу, а не тут то было. Нёс 15, а по весу выходило, что 5. Только к приходу на базу вес рюкзака актуализировался.
2. К тому же, что это за читерство с красными эликсирами передышки в комплекте у тяжей? 72% хп в один слот и без возможности срезать отхил луком. Остальным классам такие элики недоступны.
3. Красная кара противокомплекта и 8 стрел, при равной силе персов, это очень жестко! Я был в увороте. Мне тяжи в итоге больше хп снимали карой, чем оружием.
4. Если это пещеры и на 1 заход нужно тратить 2 часа, то дайте возможность там же делать серии пещер, пещерные подвиги, оставляйте скальпы при возвращении. Иначе слишком низкий выхлоп для такого количества потраченного времени.
На текущем уровне репутации сила молитвенного призыва иссякает на следующий день после 04:00.....
ПРавильно я понимаю-что если сегодня- после 00,00 оно мне упало, то иссякнет его сила* Завтра в 4 утра?а не сегодня в ночь...а то мало ли...
Вот вопрос первый, лаки на 16 за бронзу, медь уже не взять выходит? Вопрос второй, зачем на стиль было разделять лаки щит, топор и клинок, это приводит опять к тому что стиль нужно в дальнейшем брать под конкретный лак, учитывая их стоимость, не проще было их хотя бы в кубе один в другой крутить по желанию, по статам то они равны....
Интересный момент фиолетовая медаль это 6000 репы, то есть есть за каждую победу дают +5, то до фиолета надо 1200 победных боёв совершить, при среднестатистической активности играть мобы + квесты + ещё 1 раз на новую репу сходить выходит 1 битва в день и того надо затратить несколько лет для прокачки только лишь фиолетовой медали))))) может я в чём то и ошибаюсь
Наемный-Убийца
Сделают храм, арену в ближайшее время, а пещеры тоже недолюбливаю т.к. слишком долгие и слишком много переходов) Я разбирался минут 5-10 куда топать)
Да и темболее там карта инста не работает, какая нить арена ,храм вообще нормаль было бы , или новое поле битв какая нить короткая пещера
1. Кробе бага с картой, я ещё не мог видеть кристаллы у себя в рюкзаке. Думал по количеству понять, сколько крисов несу, а не тут то было. Нёс 15, а по весу выходило, что 5. Только к приходу на базу вес рюкзака актуализировался.
2. К тому же, что это за читерство с красными эликсирами передышки в комплекте у тяжей? 72% хп в один слот и без возможности срезать отхил луком. Остальным классам такие элики недоступны.
3. Красная кара противокомплекта и 8 стрел, при равной силе персов, это очень жестко! Я был в увороте. Мне тяжи в итоге больше хп снимали карой, чем оружием.
4. Если это пещеры и на 1 заход нужно тратить 2 часа, то дайте возможность там же делать серии пещер, пещерные подвиги, оставляйте скальпы при возвращении. Иначе слишком низкий выхлоп для такого количества потраченного времени.
да уж... для этого качались люди, чтоб сидеть на 10 лвле в сини и тратить 1,5-2 часа игры и жизни за +2 репы?) вы серьезно?)
восторженные возгласы от 16+, которые не могут на хаоте и горниле без "равенства", в этом суть новой репы и инста? это верх творчества и нововведений за последнее время...
ускорители и умножители? ну тогда предлагаю... за серию из 10 побед +2 репы бонусом... и не больше, а то веселье пропадает сразу) а не зашел 5 раз в день в инст - минус 10 репы за каждый пропуск, ну чтоб стимул был и больше восторга... и 300 очков мало для победы, надо 3000 и не ограничивать время инста...чтоб зашел и на полдня... ну весело же, нет?
просто обхохотаться
Цеба
Точно 360к за победу? Я вроде бы насчитал 160, проверьте
На записи у меня 14.28% доблы после победы, до победы было 12.6%.
14.28 - 12.6 = 1.68
1.68 * 95 = 160к прибавилось после победы
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики