В рамках текущих технических работ в игру был добавлен функционал, необходимый для работы новой репутации: репутации Егеря. Уже сейчас вы можете наблюдать некоторые изменения в интерфейсах, связанных с питомцами. Важно: сама репутация все еще находится в разработке и планируется к запуску в середине июля.
Пока же мы хотим немного рассказать об этой репутации, чтобы у вас было понимание, чего стоит ожидать.
В рамках этой репутации у ваших питомцев появится новая область применения: вы сможете не только использовать их в бою, но и отправлять на задания по сбору ресурсов или поиску полезных артефактов. Для чего вам потребуется возвести в поместье новое здание: Егерский лагерь.
Всего будет 6 вариантов заданий: добыча травы, камней или рыбы; а также поиск снаряжения (такого как боевые эликсиры и предметы экипировки, которые вы сможете использовать для своего персонажа), поиск ценностей (квестовые ресурсы) и поиск талисманов (вещей для питомцев).
Ранее питомцы отличались друг от друга только визуально, однако после этого обновления все они получили уникальные отличия. Во-первых, каждый питомец теперь принадлежит к одной из 7 разновидностей (водный, лесной, летающий, равнинный, магический, неживой или хаосный). Разновидность питомца определяет, какие типы заданий он сможет выполнять. Например, "лесного" питомца можно отправлять на добычу ресурсов травника, поиск ценностей или талисманов. Во-вторых, каждого питомца можно экипировать 4 предметами - "талисманами питомцев". У каждого питомца свой набор необходимых талисманов (хотя один и тот же талисман, как правило, будет нужен сразу нескольким разным питомцам). В-третьих, каждый питомец может изучить до 3 дополнительных умений, которые позволят ему выполнять задания лучше, быстрее, за меньшую плату и т.д. Количество умений, которое может изучить питомец, зависит от его цвета. "Зеленые" питомцы смогут выучить одно умение, "синие" - два, "фиолетовые" и "красные" - три. Также цвет питомца определяет и силу самого умения. Умения каждому питомцу подбираются случайным образом; если вас не устраивает полученный набор, вы всегда сможете их поменять, применив специальный эликсир.
Репутация Егеря будет доступна с 8 уровня, после выполнения квеста посвящения у владелицы питомника. Прокачка репутации разнесена по уровням, до "фиолета" можно будет докачать на 14, до "краски" - на 15. Прокачиваться репутация будет отправкой питомцев на задания в Егерском лагере. (Ускоренной прокачки "искрами" не будет при запуске, но эта возможность, вероятно, будет добавлена позднее.)
На боевое применение питомца его прокачка влиять не будет; вещи и умения питомца влияют только на его применение в Егерском лагере. Выполняя задания в Егерском лагере, питомцы будут получать опыт.
Более подробная информация о репутации будет доступна при запуске или вскоре после него. Запуск, напомню, запланирован на следующий месяц.
Приятной игры!
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Перестало открываться поместье по кнопке "Посетить поместье". Открывается окошко, наверху написано "Поместье пользователя хххх" и ниже просто пустой экранчик.
а можно на амуле питомца сразу писать к какому стилю он относится, что бы перед покупкой видно было http://w2.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=7906#
например мне нужен пет природы. А на амуле нигде не написано..
Отвечу на несколько популярных вопросов.
Питомцы будут работать за еду (т.е. за корм питомцев).
Чем выше уровень здания, тем больше слотов для отправки питомцев. На 6 уровне здания можно будет одновременно отправить до 12 питомцев. На некоторые задания можно отправить до 3 питомцев сразу (отряд).
Вещи питомцев для надевания требуют соответствующего уровня питомца. При этом они работают как руны, т.е. их можно надеть, но снять нельзя, только улучшить. Пример вещи: Скарабей в янтареСкарабей в янтареСкарабей в янтареСкарабей в янтареСкарабей в янтаре
То есть сначала экипируется серая вещь, поверх нее - зеленая, потом синяя и т.д. Например, сразу синюю вещь надеть нельзя.
По возвращении с задания питомец может получить травму, что сделает его недоступным для отправки на задания и призыв в бой, пока травма не пройдет. Ускорить исцеление травм питомцев никак нельзя (по крайней мере, при запуске такой возможности не будет). Разумеется, пока питомец на задании, призвать его в бой тоже нельзя.
Медали репутации будут давать РР. Повышение репутации позволит улучшать Егерский лагерь (речь про уровни здания), а также даст постоянный процентный бонус к опыту, получаемому питомцами в боях.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
DreamForge
может тогда есть смысл запуск питов сделать за энергию или непередоваемый корм за энергию?
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
DreamForge
16:00 Выполнено достижение "Хозяин Пантеры"
у питома нет принадлежности в группе (лесной, равнинный и т.д.). Это именно у этого пита или что-то нужно сделать чтоб появилось?
Куки мыл, перезаходил.
Атлантида _ MYT0N
Спасибо. Решил. Волчка, мишку и ежа
да скупай лучше всех ) и прокачивай сразу всех. все равно иметь по одному каждого вида наверняка будет плохо - отправил на поиски, а в бой он не сможет приходить. или вернулся пет с травмой - и недельку отдыхает, а при этом ты его ни на задание отправить не сможешь, ни в бой взять, ни в питомнике прокачать. и т.п.
DreamForge
Сижу копаю себе папортник, в отдельной вкладке, никуда кроме ресов толком не кликая. Решил глянуть сколько накопал. Захожу в инвентарь и вижу питомец не спит, а бодрствует уже 5 минут..
Это чего это, теперь он сам будет просыпаться когда вздумается? Админы, усыпите его!