В виду участившихся жалоб на ограбление клановой казны недобросовестными игроками и использование казны для нарушений правил игры, нами принято решение о переработке данного функционала.
Мы планируем внести ряд изменений, которые:
1) Не позволят игроку, забравшему множество ценностей из казны, покинуть с ними клан;
2) Сделают вещи, находящиеся в собственности клана, по-настоящему клановыми;
3) Упростят для главы и казначея клана отслеживание перемещения ценностей внутри клана.
Для достижения этих целей будут внедрены следующие изменения:
1) Все вещи, помещаемые в казну клана, будут автоматически приобретать свойство "клановый предмет". Напоминаем, что такие вещи автоматически изымаются у игрока и возвращаются в казну при выходе из клана.
2) Для каждого игрока будет вестись баланс средств забираемых им из клана и помещаемых в казну. Условно этот баланс будет называться "клановый долг". Когда игрок забирает золото из казны клана, его долг возрастает на данную сумму. Когда помещает золото в казну - долг уменьшается (долг может быть отрицательным, если вы положили больше средств, чем забрали). При наличии положительного долга нельзя покинуть клан (в том числе нельзя исключить из клана игрока с имеющимся клановым долгом). Подобно тому как сейчас у главы и казначея есть возможность автоматически забирать и возвращать клановые предметы в казну, будет и возможность насильно забрать у игрока клановый долг при его исключении из клана. В случае, если у игрока не будет для этого достаточного количества денежных средств на счету, в его требуется исключить из клана, ситуация будет рассматриваться администрацией индивидуально (через техническую поддержку).
Клановый долг будет автоматически уменьшаться на небольшой процент с течением времени (например, на 10% каждый месяц пребывания в клане, но не менее чем на 1 золотой и не более чем на 15 золотых).
3) Также рассматриваем возможность для кланов торговать некоторыми клановыми ресурсами, например, фосфорической пылью. При этом деньги от продажи ресурсов будут поступать непосредственно на счет клана.
Если у вас есть возражения или комментарии, обязательно выскажите их в этой теме, но не забывайте их аргументировать. И, как обычно, просим воздержаться от стороннего обсуждения и захламления темы.
Nashka Monashka
Тот случай когда к казне имеют тдоступ лиш глава и казначей. А если к казне имеет доступ больше народу? Как бы то нибыло в большинстве случаев из казны денежка населению выделяется так зачем же ее закрывать? Сложность лишь в том чтобы был некий контроль баланса, например состав клана в клановой менюшке чтобы отображал баланс игроков по денежке к уого минуса а кто в плюсе.
Ну и было бы интересно еще сделать правила для налоговой части, как вариант внесение денежек в казну черес строчку налог/благотворительность.
Ну было несколько жалоб на то, что кто-то из персонажей конкретных кланов тырил из клан-казны - так это дело главы клана - правильно установить доступ к материальным ценностям.
Уважаемый Берсан - неловко смотреть, как хотелки по тотальному контролю чужих карманов выдаются за всеобщее благо для игроков.
Всем - разумных пределов.
А то можно и лишиться их.
Магмар Атлакатль
добавьте в казну к предметам краткое описание. частенько бывает, что соклан (1) кладёт что-то (ресы там или расходку) в казну и пишет в чате "берите кому нужно". и часто получается так, что тот, кому это и нужно (2) в это время в оффе (а может и вобще с этим сокланом по времени крайне редко пересекается). и потом, зайдя в игру игрок (2) видит в казне нужную вещь, а спросить чья или кому она некого
по поводу клановости положенного в казну предмета.. есть предложение эту самую "клановость" сделать временной. т.е. взял что-то из казны, за неделю никто не хватился - пользуйся на здоровье. но это можно отнести конечно только к долгоиграющим предметам, типа шмота/оружия, ювы и рун, но никак не к расходке
ну и конечно нафиг налог за изятие из казны )) а то хочешь денег (а может и не денег) взять, а тут бац и на налог не хватает )))
Похвально что дошли наконец до кланов, но:
1) как будут определять цену товар, по рыночной цене или по гост цене. Предложение сразу, отдать такую возможность главе/казначею. При возможности усталивать разные цены при забирании/возрате вешей.
2) Предложение: разделить ячейки: тотемы и сушки выделить сразу в отдельные ячейки. А для остальных вещей дать возможноть уполномоченым лицам определить список разрешеный вещей в укладку в козну.
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
Ну было несколько жалоб на то, что кто-то из персонажей конкретных кланов тырил из клан-казны - так это дело главы клана - правильно установить доступ к материальным ценностям.
На данный момент, если у кого казна закрыта и надо дать кому-то из соклан в долг, приходится давать доступ ко всей сумме и нет гарантий добросовестности человека. Так что считаю будет лучше если дадут возможность выдавать конкретную сумму, а не открывать всё.
EricLazzy
Для того чтоб увидеть чья вещь в казне достаточно заглянуть в отчеты. Если же она лежит долго и отчет не сохранился, значит вещь для общего пользования.
Мнение, как главы: Очень интересные мысли у нашей администрации появились по поводу кланов. Это частично решает проблему "клановых паразитов".
Смею предложить добавить больше полномочий для главы клана, а именно - исключение из клана, даже если у человека есть долг в казну.
Пример ситуации: У человека долг в казну 1з, он перестал играть по каким-то причинам. На счету ничего нет. Его нет месяц, два... может год. В клане 60 человек из 60, нужно принять нового человека, но у главы нет возможности отчистить клан от "мертвых душ" как раз из-за этого долга.
клановая казна для нужд клана, взятие денег из казны и так контролируется разрешительной кнопкой, в случае противоправных действий есть стража и механизмы компенсации.
Ситуация: война в магмарии, все берут определенную сумму из казны для ведения БД, которую, вприципе, отдавать не надо, а по новым условиям надо ...
Создание иномирных питов: оправа падает в казну как кланпредмет - созданый пит будет иметь статус кланового или мне засчитает долг за взятую оправу?
Как быть с вещами которые после определенных действий становятся непередаваемыми, как на них будет распространяться "клановость"?
Как выше сказал Атлакатль
Зачем осложнять функционал игры?
Зачем ломать то что работает уже 10 (ну может немного меньше) лет, реально заняться нечем?
Сделайте возможность присвоения главой статуса кланового предмета для ограниченной категории, думаю этого будет достаточно.
З.Ы. А зачем мне видеть годами рожу крысы в клане?
Порой человека проще убить, чем обьяснить, почему он тебе не нравится! св. Фендюлий ///
Buyer решил, что aJIa9I_kpoBb смотрится как-то блекло, поэтому украсил его голову безобразной тыквой.
Всё не читал, но например взлощики ложат в клан казну амули/эли/свитки на до маг левел - "о маги" берут ис казны и пользуют - как тут будет? или ресы на квесты тоже так делают. Про обмен красными ресами вопрос уже был.
1. "Все вещи, помещаемые в казну клана, будут автоматически приобретать свойство "клановый предмет".
Категорически против этого нововведения! Приведет к накоплению "кланового мусора"! Если уж так сильно нужно - введите кнопку для главы, которой он сможет определить, что предмет в казне является клановым.
Предложение Buyer о "возможность присвоения главой статуса кланового предмета для ограниченной категории" считаю правильным и достаточным.
2. Баланс игрока.
Вопрос: как апать стяги? как передавать клан ресурсы? и вообще - как воевать?
Против такого нововведения.
3. Торговля клан ресурсом.
Дельное предложение - вопрос только в технической реализации.
Глава должен решать сам - делать ли вещь клановой или индивидуальной!!!
Проценты от заработанных средств - мобы, торговля, прочие заработки должны поступать в клановую казну.
Аластор Кайлиени
Поддерживаю всё!:) умно сказано, прям мысли в текст превратил мои:)
От себя добавлю, давно уже предлагалось чтобы налога не было, чтобы можно было назначать самим клан ресы. У всех свои ценности!!
Хорошо бы обдумать также механизм закупки для клана:
Глава в отдельной закладке может создать список:
- Вещь - Цена закупки - Цена продажи - Макс количество закупки - и т.д
а вот пример как может быть заполнено:
- Свитки антидота - 2с - 3с - 300 шт. - ...
А работает так:
12+ уровни ходят в лес, берут с казны антидот (В долг идёт минусная цена) и (а чтобы погасить долг надо положить деньги) кладут 3с за шт. А маленькие уровни кто пытается подзаработать на профессии кидает в казну антидот когда его становится меньше чем 300 шт. и им идёт в "долг" начисление. Которые потом они могут забрать по просьбе у главы или казначея. При том в конце "долг" будет 0.
Такой механизм не займёт много кода, а каждый клан сможет сам выбирать свои ценности. Интерфейс может быть обычный с выбором картинки или выпадающим меню, а все поля также ввод текста и выпадающие меню.
Главное уберите налог с казны!! Не дай бог человек положить шахматы. и сразу можно разорится.
Незнаю писали или нет, вещь можно продать, но частенько бывает кто кинет мелоч какую, валяется она никто не берёт, глава продает а деньги в казну. Не продаваемые вещи тоже не сделать. Дополню выше написанное предложение, глава не только делает вещь клановой, но и снимает такой статус. Клановая вещь должна быть непередоваема и непродоваема. В том числе и нельзя сдать для квеста(репа, события и т.п.)
сделайте мусорную корзину для продажи мусора скупщику - чтобы деньги падали на клан
Хотите получить реальную помощь в игре+Советы+
помощь в заработке & прокачке персонажа? Все очень просто, достаточно зарегистрироваться по ссылке:
http://w2.dwar.ru/user_info.php?nick=Lordofthewar