Уважаемые игроки! Оповещаем вас о том, что в связи с экстренной технической необходимостью мы выключаем Статую опыта. Работы по устранению возникших проблем должны занять не более недели. Приносим извинения за возможные неудобства. Это экстренная мера, которая категорически необходима. Надеемся на ваше понимание.
Отключение здания произойдет в ближайшие 15 минут.
Отменить статую. Правильно говорят, задолбали сидеть на одном уровне.Все помешались на статуи,уже никто ничего не делает без нее,тиму никуда не набрать стало!
Нефиг тупо апаться, у нас все нормально с тимами
Да мы вроде тоже с этим особых проблем не испытываем.
я непредставлю даже, а как же статуя, может ушибать сервер)))
но подозреваю, что каждый удар вы рассчитываете весь шмот на участниках удара, чтобы потом в полях данных не только значение хп изменить, но и записать рассчитанную доблу и опыт за этот раунд.
ну уберите эти расчёты, попробуйте перед входом в бой всё рассчитать, все статы суммировать, а в конце боя махом всё перерассчитывать по коэффициентам. При этом для каждого левла вывести придётся средний шмот и присвоить ему коэффициент 100% или 1, а исходя из этого шмота уже и начислять доблу, опыт.
Удары по морам в отдельное поле вывести или вообще не учитывать.
А если пунш мощ дракона юзнут в бою, то также складывать в эту одну кучу, поле данных суммы статов игрока.
Например, средний шмот для 10-го левла = 100 характеристик и 100 урона дают средние 100 опыта и 100 доблы (некоторые статы и характеристики не равны по значимости, например инициатива стойкость - возможно их вообще не учитывать в исходе боя), но я пожрал эликов и благ, получилось 200 характеристик, это 200% или 2. В бою я набил 100 урона и победил получил в итоге 200 опыта и 200 доблы, а если бы проиграл, то получил бы 0 опыта и 20 доблы (это поощрение в 10% вполне приемлимо проигравшему). Вот по опыту надо делить, то есть уменьшать опыт за превышение средних характеристик, но тут столько игроков орут что им надо опыта, что незнаю даже))), мне кажется всё было и так круто, но если серваки не справляются, то конечно что то надо делать.
А ещё рандом, сделайте пожалуйста просто рандом))) без цепочек удач или неудач, типа если шанс 1 к 100, то флаг = флюр(100/2), а константу на сравнение рандомизить от 1 до 100.
иф (флаг(50)==ранд(1,100)) {то дроп}
иначе {шыш}
-----
А вдруг хитромопый рандом двара тоже перенагружает сервера))). Да уж верняк, наш рандом круче статуи, напрягает процессор.
просто Амгел
апнешься нубасом из за недостаточности средств на прокачку медалей и званки и тебя будут использовать как боксерскую грушу и ты сам уйдешь из игры, потому что тебе это надоест .. везкий аргумент ?
CLIK
+
даже апнуцца проблема будет. все что успееш набить это на шмот. а звание сделаеш только повально раздавая свой скальп. будеш даже не в середняках а на дне. наверно комуто такая игра нравится.
А можно отключить половину системок про отравления?
Это наверняка тоже снизит нагрузку на сервер...
Ну или как минимум - нагрузку на мозги и психику игроков
Попробуйте, посидите часок-другой с квестом от Норака.
Поищите ник свежеотравленного в списке персонажей в локации.
Поймите, кто был отравлен - человек или магмар, и стоит ли лечить...
Вот честно, это в данном квесте больше всего бесит. А не то, что частенько видишь окошко с сообщением, что данный персонаж не требует лечения.
Да и банально - ну вот совсем не интересно, кого из людей сосед отравил... ненужная инфа, забивающая чат.
57 страниц сильно Отпишу от себя... Не вернут - ну чтож, бб мэйл ру Мир игровой то конечно вы вправе изменить в любое время, но и право сказать вам до свиданье у свободного человека этим не отнять
_-Ника777-_
дальше проще контент готовить, нет надобности делать что-то итересное для игроков годами сидящих на левеле ибо они быстро лвл пролитят, все силы пустят на контент для топов
Убрали статую (даже если временно) моглибы хотьбы таймы на переходах убрать, чтоб неторчать тут, ради кв сезонного, по час,у в процесе брожения по локам!