Был когда-то фикс станов. Если тебя 1 раз оглушили, значит второй раз тебя не оглушат. Типа отмены круговых станов. Ну, чтоб банку выпить мог, ещё что-то...
Ладно, я понимаю это на ПВП, когда ты 1 в 1, и у соперника не проходит круговой стан.
Но когда приходит враг, в эффектах пишется "stun", а его на самом-то деле нет, это.. Не считаю это правильным. Особенно, когда до этого ты вообще никого не можешь застунить.)
Почему не сделать принцип - если стоишь 1 в 1, то круговые не работают. Но когда соперник меняется, зачем это?)
Время на то,чтоб выпить банку есть. Получается, в таком случае, инициатива - бессмыслена)
А что есть у танков
Стан... есть... который почему также есть и у критов в дополнение к их возможности критовать...
Прекрасно все знают что есть у танков - аффигенное количество хп, стан и интуиция, позволяющая им иногда неплохо критовать. А также есть очень эффективная тактика: застанить противника и воспользовавшись относительно небольшим количеством хп вынести его на стане серией ударов под элями крови. А под матёрым обкастом танк на домаге вообще машина смерти. Так что не надо тут ля-ля, все всё прекрасно знают.
На поле Танки грохота-а-али-и-и
Архоны шли в последний бой
И молодо-о-о-о-ва-а Палачёнка-а-а
Несли с пробитой головой (с)
Конкретный лог
Stun прописан, в таллах это пишется. А самого стана не было, я к этому говорю.)
Я бил, у меня поменялся противник(до этого стуна не было, хотя это не влияет, раз противник поменялся), ударил медведя, и стана не было, потому что до меня по нему стан били. По-моему стуны должны относится к персонажу, который бил их)
А не к другому.)
тоже было такое. это стан не от медведя, а от камнекожи а ещё более вероятно от элика боевого мастерства... уж не знаю что у тебя было заюзано. это я лично проверял. потому что тоже возмутился таким ходом событий.
только в моём случае ста должен был быть от ВЖК
Реал мэн
У меня до медведя сменился соперник) БМ не было) стан с камкожи на медведе, на сколько я знаю, не бывает, где-то это вводилось вроде, что на суперах станят только суперы.)
Стан с медведя, но по сопернику до этого били медведя. А он пришел ко мне - инициатива моя руль. А если соперник меняется, имхо - это уже ход. Банку выпить можно всегда успеть.) В 1-1 да, конечно, круговые станы лесом. Но когда на много против немного - этого не должно быть. Иницативу тогда лесом)
лог боя смотрю редко, но несколько раз наблюдал *Блок* у соперника на моем ВЖК, потом мой еще 1-2 удара, соперник от кольца или камнекожи со *Звездами*, супер не сработал, а микростан от камнекожи проходит.
не надо ля-ля))станов дофига)сама мучаюсь и интересно,что иногда проходит до 7 ударов))вот вам и фикс)))кому то фиксят .а кому-то дулю под нос))не удивляюсь уже давно)двар ,однако))
ДульДуль
Боюсь, что ваше понимание данной механики не совсем правильно. Вы полагаете, что есть правило "Мои удары не могут оглушить два раза подряд", хотя на самом деле правило гласит "Ни один персонаж не может быть оглушен два раза подряд". Т.е. если вы были оглушены, никакой противник не сможет вас оглушить снова, пока вы не получите ход. Причем не важно, как вы этот ход потратите - на удар или пропуск хода. И не важно, тот же ли этот противник или какой-то другой.
Конкретно в вашем примере, один из ваших союзников оглушил персонажа, который в итоге при смене пар соперников перешел к вам, так и не получив хода. Поэтому вы и не смогли его застанить суперударом. Никакой ошибки тут нет.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Реал мэн
Нет такого понятия как "стан от кольца" или "стан от камнекожи". Шансы стана изо всех источников складываются между собой в одно значение, которое и проверяется при каждом ударе. Например, шансы от эликсира и кольца дают вам в сумме значение Х, которые и проверяется при каждом ударе. Завершающие удары комбо "Медведь" и "ВЖК" дают дополнительную прибавку к этому проценту, но только на один удар.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Криторианец
Например, шансы от эликсира и кольца дают вам в сумме значение Х, которые и проверяется при каждом ударе. Завершающие удары комбо "Медведь" и "ВЖК" дают дополнительную прибавку к этому проценту, но только на один удар.
Получается что нет никакой возможности увидить пришёл-ли противник после стана?
И раз Вы оказались в топике спрошу ещё по инициативе. В одном бою с одним и тем-же противником инициатива переходит от меня к противнику, после того как я ухожу под ездовое/тень/хума, можете объяснить по какой причине?
DreamForge
Про пропуск хода и 2 хода подряд я знаю прекрасно:)
Просто пометить может тогда соперника в таких ситуациях, когда по нему другой персонаж бьет стан?
А то - инициатива бесполезна в этом моменте, ещё и супер сливается в молоко.)
Да и я вроде подробно расписал, что понял, по какой причине стана не было.)
Просто хоть бы метка какая была после этого..