Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] от 19.03.2015
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] от 19.03.2015

 BerSun [20] 
-22
19 Марта 2015 13:38:37
Уважаемые пользователи!

Сегодня после технических работ произошли изменения.

Изменения игры:
- Теперь анимация оружия стиля отображается еще и в информации персонажа, а не только в бою, как это было раньше (относится к анимированному оружию стиля).
- Теперь кнопка событий (которая появляется в левой части интерфейса) отображаются только для игроков с актуальной уровневой группой для данного события.
- При добавлении товаров в корзину появилось отображение суммарной стоимости товаров за «бейджи» (жетоны событий, купеческие знаки, зазеркальные самоцветы и т.д.) а также отображение их количества у вас в рюкзаке. Исправлена ошибка всплывающей подсказки при наведении на стоимость товаров в «бейджах».
- В интерфейсе «Друзей» добавилось развернутое описание «Настроек». Колонка «Уведомления» переименована в «Оповещения».
- Обновлены модели и анимация следующих монстров: Белый медведь, Ледяной медведь, Волк Валдагор, Саблезубый тигр, Кодраг, РаскриуЦу (и всех подобных им монстров).
- Теперь любые эффекты, наносящие урон в течение длительного времени, более не могут наносить критический урон.
- Эффект от лука «Разящая стрела» более не позволяет наносить критический урон эффектам, наносящим изначальный урон (таким как сюрикены, свитки отравления и др.).
- В магазинах на центральных площадях появились в продаже специальные эликсиры для тяжеловесов – «Эликсир жертвенной мощи». Эликсир нельзя снять самостоятельно, но он будет удален из текущих эффектов при смене школы магии.
- Товары в магазинах на центральных площадях отсортированы по назначению предметов (а не по внешнему виду, как было раньше). Теперь все предметы, помещаемые в карманы поясов, находятся на одной вкладке, все временные усиления на другой и т.д.
- Теперь заклинания, цена использования которых зависит от интеллекта, требуют минимум 1 единицу маны.
- Эффекты луков отсортированы согласно пожеланиям игроков.


Исправление ошибок:
- Исправлена ошибка, когда отправленная в игровой чат ссылка на питомца приводила к смещению окна чата вверх.
- Теперь при поиске клада сломанным Оптикусом кладоискателя выдается корректное сообщение.
- Теперь находясь под проклятием «Отвержения» нельзя участвовать в «Одноруком бандите».
- Исправлена ошибка, показывающая некорректное время оставшегося эффекта невидимости.
- Теперь в статистике боя в залах Таллаара (после окончания боя) выводятся ники персонажей-участников.
- Исправлена ошибка отображения, когда на группе товаров со скидкой изначальная цена отображалась с 1 предмета, а не с пачки.
- Теперь в интерфейсе клана выводится та локация, в которой персонаж использовал эффект невидимости и не отображает реальную информацию о его местонахождении.
- Исправлена ошибка, когда при установке ссылки в поле «девиз» ссылка разбивалась на несколько частей.

Внимание! Для корректной работы обновления настоятельно просим вас удалить временные файлы клиента/браузера и перезайти в игру, на форум и инфопортал после их удаления.

С уважением, Администрация проекта «Легенда: Наследие Драконов»
Загрузка...
0
_-Ника777-_
20 Марта 2015 13:02:59 #267
Кхат
Походу они у всех разом кривые стали :lol:
2
_-Ника777-_
20 Марта 2015 13:04:39 #268
Теперь все предметы, помещаемые в карманы поясов, находятся на одной вкладке, все временные усиления на другой и т.д.
Плохо ищу? Где эти вкладки? :evil:
Загрузка...
0
 Lucky [16]  20 Марта 2015 13:18:48 #269
Вот почему, если хотите корректировать треугольник, нужно какой-то комплект обязательно порезать? А нельзя было просто другие подтянуть? Ну, да ладно, 7 лет играю и все проблемы и ошибки всегда решаются фиксами.
Сейчас меня анимация в бою волнует... что за замедленные съемки и подвисания боя? Уж промолчу про соплю на "толстых" мобах, но из-за лагов в бою на тенях убила штук на 15 мобов меньше...
0
 JetroTull [10]  20 Марта 2015 13:18:55 #270
BerSun написал(-а) 2015-03-19 13:38:37
Уважаемые пользователи!
Сегодня после технических работ произошли изменения.
Изменения игры:
- Эффект от лука «Разящая стрела» более не позволяет наносить критический урон эффектам, наносящим изначальный урон (таким как сюрикены, свитки отравления и др.).
С уважением, Администрация проекта «Легенда: Наследие Драконов»


объясните мне, тугому, на царе скорпионов лучники будут критовать, если на царя стрелу кинуть?
у нас в семье трУсов не было
0
-Черная Икра-
20 Марта 2015 13:20:48 #271
JetroTull
скорее всего нет, т.к. это не удар, а каст
1
 Пылающий [11]  20 Марта 2015 15:54:42 #272
ув.админы, а не кажется ли вам что стоило бы снизить цену маны на масс травлю, а то это всеравно что если бы компания Porsche заявила что отныне она ставит на свои машины движки от масквичей,но цена при этом не изменится, и вроде бы это тоже порш и вроде ездит, но уже это явно не то что было раньше
Загрузка...
0
 _МАУЗЕР_ [17]  20 Марта 2015 17:13:36 #273
эль критовой сопли на мобах..требую..требую ..требую :evil:
0
-РТТ-
20 Марта 2015 17:29:45 #274
лутше б характеристики потестили зачем нужна защита от маг урона? защита огонь-воздух 340 было 4 боя с критом посмотрел его юву воля -концентрация и 1 кольцо проницание +80 вроде + допустим оправа 50 вроде максимум получаем 130 так какого за каждый бой максимум 3-4 раза 25% отражал я, в крите сколько там защиты незнаю точно знаю что намного меньше у меня 120 проницания так крит чаще меня отражал чем я его на гневе теперь 2-3 крита на атше 0-1 с моей вырезано смысл гнев теперь куда либо брать теперь все дружно пьем атшу и никого не травим? :confused:

Просьба выражаться корректнее
gre4nevajakasha
0
_-Ника777-_
20 Марта 2015 17:37:26 #275
11+ кто на хаот уже ходил? Бои мучительно нудные там теперь? :eek:
0
 lexer [13]  20 Марта 2015 18:42:42 #276
Очередной бред?Ну что вы творите-то?Играть и так желния все меньше и меньше,так вы еще и принуждаете вообще прекращать...Я хоть и крит ну накой убирать травлю от длительных эффектов?Вполне все устраивало...а теперь что? полный абсурд...Стены в крепо вообще бить долше становится,травить смысла нет вообще ни на ПВП и просто...А остальные обновления просто бесполезный бред от скуки...
0
 -Счастливый- [13]  20 Марта 2015 18:54:04 #277
Усильте мобов - раньше на скалку 3 банки уходило, теперь 2 :sad:
Форумка за ненорматив
2
 Boyk [12]  20 Марта 2015 18:57:01 #278
Уж не знаю был ли кто из админ - братии в армии - но сработал известный принцип воспитания через коллектив...Напаскудил один - а вздрогнет весь коллектив :twisted: А не проще этому паскуднику было "лося пробить" в туалете и жить дальше тихо - мирно?)

- Пап! Я хочу чтоб слоники еще побегали...
- Ротаааа! Газыыыы! Бегом, марш!!! :lol:
Уворот - как пограничник - рассчитан на первые 5 минут боя...До подхода основных сил=)
Загрузка...
-1
Шелест смерти [11]  20 Марта 2015 18:58:43 #279
А не проще этому паскуднику было "лося пробить" в туалете и жить дальше тихо - мирно?)


Дык всем и пробили. Всем 80% игроков, одетых в уворота.
Загрузка...
0
 lexer [13]  20 Марта 2015 19:17:38 #280
Прочитал весь топик реакция админов только на анимашку...Вообщем "Словно с богом поговорил" :lol:
0
_-Ника777-_
20 Марта 2015 19:19:05 #281
Хватит пилить обновы в течении всего времени :exclaim: Лаги живы и будут жить :lol:
0
 _LakrimoZa_ [13]  21 Марта 2015 01:08:41 #282
сопля отнимает 22 за тик, и проскакивает по 27
0
 -AL3912- [14]  21 Марта 2015 11:27:45 #283
BerSun
- Теперь в статистике боя в залах Таллаара (после окончания боя) выводятся ники персонажей-участников

http://w2.dwar.ru/instance_stat.php?instance_id=112623856&outside=1&server_id=2
а тут ники не должны быть?
Veni,vidi,vici !
0
 -МЕГАСибиряк- [8]  21 Марта 2015 12:00:43 #284
BerSun написал(-а) 2015-03-19 13:38:37

Изменения игры:
- Обновлены модели и анимация следующих монстров: Белый медведь, Ледяной медведь, Волк Валдагор, Саблезубый тигр, Кодраг, РаскриуЦу (и всех подобных им монстров).[/B]


Спасибо за обновления. Конечно, я нуб в компютерах. Но, если я все правильно понимаю, эта излишняя анимация (прыжки, подсветка при блоках, двойные удары и т.д.) еще больше загружают клиент, который и так жрет много оперативки (еще не было ни одной радуги, чтобы клиент не вылетал). А посему вопрос, зачем так много анимации?

Если все не так, прошу просвятить.

P.S.: Очень надеюсь, что проблемы прошлых клиентов, в новом будут учтены.
0
 Nagy [13]  21 Марта 2015 17:33:41 #285
удалено

Деструктив. Форумка
Reaper Germany
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.