Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Как реанимировать ПвП и интерес к игре?...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Как реанимировать ПвП и интерес к игре?...

 NeGa [13] 
316
24 Февраля 2015 18:52:38
Собственно, после топа в пятницу - был разговор в выходные в той самой скайп-конференции.
Суть следующая: Я удивлялся что 3 праздничных дня - куча топов на форумах обоих серваков а в игре скучно) и народ требует движухи ПвП) неслома на плато, залов или вообще жарких выходных.

Ну разумно ведь?) 3 выходных дня, 23 число - день воина с благами драка, открытый преммагаз с расходкой и эликами + турнир скрещеных мечей... а онлайн в кланах и игре - чуть ли не меньше чем в рядовые будни?) - можно не в тему добавить что забыли подарки под праздник завезти) но не забыли какой-то очередной балагуровский или летописцевый конкурс красоты поэзии и прочей ватафаковости запилить на главной...

И ведь реально - что после НГ, что вообще на любые выходные или последний год - акций пвп мало - а потом удивляются админы - почему дары дракона тратят на мобов...

Было предложено или в той же конфе выносить предложения по ПвП акциям на выходные, праздники, или отрезки дат - и устраивать голосование - или устраивать обсуждение на форуме - вроде того когда голосовали за торговое или скрещеные мечи.

Ну вот что мешало им на эти праздники сделать жаркие выходные?) залепить неслом на плато? открыть залы на 3 дня нонстопом и с несломом?)))
Или они реально думают что все мужики ринулись фотацца на фоне мониторов и заливать фотки на конкурс? Вот ей богу - вы ща главную новостную откройте)) кроме новости про элики - 3 новости про конкурсы - чувствую что не в Легенду играю а на сайте какого-то журнала шарад ребусов и каламбуров... Какая-то имитация бурной деятельности - которая никому не нужна...

А потом из того самого обсуждения про мертвые выходные и отсутствие движа - вылилась беседа в том числе с подключившимся администратором) и на этом хотел бы остановится подробней.

Итак:
1) На мой взгляд Пвп инсты дохлые не от того количества доблы - которое там можно получить - это далеко не самая важная причина, это ступенька из очень длинной лестницы.
- мало доблы за 1-2 часа на арене, в храме, пещере;
- слишком дорогой обкаст и уникальный - это пугает тех кто не готов столько тратить и не хочет проиграть не имея шанса, на данный момент даже одинаковый обкаст с доп благом Талисмана могущества - не дает шансов равноценному противнику, а таких доп благ кроме колод куча и вещей;
- отсутствие неслома - мало кто имеет кроме ярм ювы - смоленую фиолетовую или возможность брать бесконечно пояса, перевязи и прочее - боясь их поломать инсты посещают такие игроки ток в неслом;
- мало кто вне ПБ может и имеет возможность лечить травмы свыше 8ой степени - я помню как в те времена когда они были максимальными - не многие снимали на 3 свитка - 5з было дорого;
- мало кто готов стоять в очередь чтоб на ПБ сходить; мало кто готов делать это в группе беря на себя ответственность или тратя время на то чтоб найти такого же желающего и "достойного" по своей шкале рейтинга напарника или группу напарников;
- Лаги игры) встали двое на арену - попали на прайм - не успели загрузиться в трансфере за 5 минут - а счет уже 4:0 и их без обкаста убивают обкастованые праймовцы - ну или вообще не долетел до прайма выкинуло по дороге - 3-5 раз так произойдет - и никуда не пойдешь;
-разница в одежде, не только в фиолете но и в юве, поясах луках количестве слотов;
-разница в ездовых, наличии колод, моров с мешков - аля Уборг, Умка, Кревес и Эдера и прочее...

сразу скажу по каждму инсту можно найти свои ступени или костыли которые мешают инстам быть популярными, но просто критиковать не очень хочется...
хочется их оживить - и я 100% уверен что даже увеличив просто доблесть в 2-3 раза) а не как это делают админы в 1,5 - ничего не изменить - можно только сломать или сделать работу для галочки...

2) Нужны изменения повсеместные в игре и на ПБ:
- ювелирка 11-15 огромное количество монет - на 15 кольцо надо 12000 монет - 80 красных рун при 100% выпадении 150 гномьих - 216000 ртути) по факту выйдет за все 200 рун а это уже 540 000 ртути) даже если округлить и взять на вскидку - кольцо вылазит в 1050 -3000 золота))) сами понимаете с 80красных рун никогда не вытащите 12к монет) - надо это менять - на 16ом шиас позволяет за 1 месяц при условии посещения 3х инстов - собрать частиц и вскрыв округленно 20 чаш - получить фиолетовый амулет - который можно засмолить - и ЭТО ПРАВИЛЬНО!) вы ходите качаете репу которая нужна в своды, на свитки и получаете компоненты на ювелирку)
на 11-15 надо делать 2 вещи - уменьшать количество монет - на 50% на 75% - пусть будет доступна)
давать возможность апгрейдить старую юву, больше возможностей добывать в игре синюю.
- на ярмарочную красную юву - или сразу неломаемую на месяц или на выбор как с топором свитком на месяц 50\50, без свитка 5\5, либо еще что - ну ломаю я ее 2-3 раза за месяц максимум) по факту едва 1 обычно - ну на цену ремонта увеличьте цену продажи сделайте неломаемую - перестанут трястись над ней игроки - начнут бегать.
- пояса - для перевязи за 6000 РР - ну опять вот почему не сделать смолу?)
- нетравма и неслом на пб - да просто введите на постоянной основе - видите же живые Поля битв) игроки апаются по уровням и играют а не заходят в ожидании акций дергая палочку раз в сутки;
- лечение травм - уберите запрет на кач 9+ травм заклятых игрокам с 11го уровня - я знаю что на 8ую надо было 22000 мастерства целителя - а в игре есть малыши у которых по 200к умелки - они стоят на цп - они будут лечить по стоимости свитков, сейчас на плато без нетравмы - мало кто пойдет) 3 элика в неделю - ниачем, 17+ вообще черепом травмы не лечатся а ценник от 20з и выше если нет книжки фиолетовой или банки самолечки;

- ограничение на ПБ на обкаст - пусть будет магазин где зашел и на выбор 5 строчек или мешок как в сводах за базовый ценник с набором благ - ведь подумайте и своды и длань в среднем 15-20 минут идут - и там и там свой шмот но или без обкаста или обкаст за медали и равный шмот и нормальное количество доблы с несломом и нетравмой - и живы инсты - хотя после изменений с доблой - популярность в 3-4 раза упала. Сделайте 5 строк - зашел в инст купил дешево обкаст - свой шмот свои ездовые петы - пусть это будет но неслом и нетравма - все живее пойдет.
- Жаркие выходные - не вводите вы акции раз в пол года - это игра или портал конкурсов балагуров и красоты с летописцами?) - Вот реально 45 000 000 доблести на 16ом до триумфатора - даже в сводах по 25 000 доблести за победу не проигрывая ниразу надо сделать 1800 заходов по 7,5з = 13 500 золота.
600 часов если инсты по 20 минут) 25 дней. а по факту минимум 225 дней так как 8 инстов в день)
а Если ты не безработный студент и водила и можешь по 2 - край 3 инста сбегать?) ой уже 2-3 года надо качать доблесть?))) Да у нас админы тут раз в год меняются а вы такие планки конские делаете...

Понимаете я 100% уверен что то же плато где было 600 человек на 8 летие , та же роза где было 200 игроков в будний день днем рабочий неделю назад - они были лишь потому что там был неслом и нетравма.
А сейчас что выходит?) заходит игрок в двар - единственное что он может сделать по нажатию пары кнопок - это пойти бить мобов - для пвп нужно кучу условий выполнить, включая пол часа беготни по разным локам для сбора обкаста. А мобы в любой момент - пошел и бьешь) один) без условий.
А если ты мобов уже или убил или не бьешь их вообще?) хочешь войнушки?) правильно или жмешь крестик в углу поговорив в чате или кланчате - или кушаешь обкаст и идешь на другой материк - выгонять в офф крафтеров или тех кто бегает делает квесты.
А будь у этого перса возможность скушав обкаст пойти на плато где 600 игроков бьются и вб 10ок, или в залы встать где 2-3 инста текущих - или на ПБ в храм где 3-4 инста или еще куда - да спокойно бы крафтили вражины - а желающие ПВП - шли б и получали фан)

а пока грустно) администрация - это те кто не играют в эту игру) они смотрят на статистику - какую не знаю) не верят в то что сами приучили игроков к неслому и нетравме - и удивляются почему те малоактивны когда тех нет. Не верят что если дать неслом и нетравму, поменять то что им говоришь - игроки будут довольны...
Да сделайте все о чем пишу - даже в качестве эксперимента на месяц - акцию в марте) на весну - обзовите ее как угодно замерьте показатели доходности, активности и онлайна в течении этого месяца - и оставьте)
не надо бояться что люди присытятся и уйдут - они сейчас уходят потому что ждать устали и делать нечего) сюда ж приходят играть и развлекаться - а когда развлечений в игре нет - а только крафт) подготовка и ожидания с простоями - уходят туда где это есть.

как-то так...
http://omega.dclans.ru
Загрузка...
-1
 Селито [14]  24 Февраля 2015 23:47:57 #39
Киловольт
Киловольт написал(-а) 2015-02-24 23:43:13

Это слишком муторно, бить мобов и тд., лучше бы сразу за вход в игру выдавать по 100з. Тем кому нравится мое предложение, плюсуйте, не стесняйтесь :cool:

:lol: Ага - зашёл, провисел час два на кретсах и 100 зю -фигу, а то разбогатеешь) :lol:
Хам, быдло, пьянь... Да и ваще неадекват...(
Загрузка...
0
 -SCOLOPENDRA- [13]  25 Февраля 2015 00:00:15 #40
Селито
а что нормально, вон нега себе халявы на пб и плато жаждит, а киловольт на мобах, я бы с удовольствием просто висел бы два часа а потом у меня опыт прибавился и денюжка появилась в пересчете с опыта, за шел например нажал 200 эльдивов 13 убить без расплода, раз тебе и опыт сразу начисляют и деньги и пошел дальше.
2
 egiaz [6]  25 Февраля 2015 00:02:26 #41
Не согласен только с тем что неслом и нетравма нужно делать на постоянной основе. НЕТ! Их нужно делать с больше периодичностью, но отнюдь не постоянкой!

Согласен с тем, что игроки больше тратиться будут на обкаст в дни несломов и не травм, чем на все вместе взятое в обычные дни. Игра затухнет если администрация этого в край не хочет понимать.
Загрузка...
-1
 Селито [14]  25 Февраля 2015 00:02:38 #42
-SCOLOPENDRA-
Он понял меня надеюсь, про час два на кретсах) А где он висит на них - у него спроси) :lol:
Хам, быдло, пьянь... Да и ваще неадекват...(
Загрузка...
0
 mosnp [15]  25 Февраля 2015 00:03:10 #43
Написанно то всё хорошо и правильно.
Но есть одна проблема которая выше всего этого - происходит отток игроков легенды.
Если рассуждать логически то несколько лет назад увеличивали число серверов (была положительная динамика роста игроков, расчитывали на заполнение этих серверов), сейчас же эти сервера закрыли (отсюда вывод - динамика роста отрицательная).
-2
 -SCOLOPENDRA- [13]  25 Февраля 2015 00:03:22 #44
а поповоду пб увидел только одно действенную меру в двух топиках нытья. ограничить количество строк каста.
Загрузка...
0
 lancer82 [14]  25 Февраля 2015 00:18:36 #45
сделать инсты равных не привязанными к дням, на постояяной основе. захотел побиться- в любое время пошел, встал в очередь и от души повеселился. там и равная юва, и ограничение обкаста. правда еще какой-то непонятный рандом. те же таллы сделать по такому же принципу, будет массовость.
про ворлд пвп- раз в неделю например объявлять что-то вроде ярости драконов- ввести подсчет очков за суммарно выигранные бои на плато, к примеру. по итогам дать выигравшей стороне элики доблы, опыта и небольшой горшок золота- со сроком жизни 6 дней. будет стимул побеждать и качаться быстрее противоположной расы.
про нетравму в боях-тут вопрос то какой. палачи вроде в боях качаются. значит умелка их растет быстрее мастерства лекаря, которые тупо сидят без работы. отсюда уже постепенно увеличивающаяся разница между этими двумя профами. к тому же лечиться идет только часть пациентов, большинству проще пойти в лазарет и выйти из игры.
проблем и вариантов решения то много. просто мы хотим более менее равных шансов в игре фритуплей, где сама идея в неравенстве массы и донатера.
0
 АКЕЛЛА43 [17]  25 Февраля 2015 01:01:50 #46
01:00 Не удалось начать хаотический бой. Не набрано минимальное количество участников. :rolleyes:
Загрузка...
-1
лад-ушка
25 Февраля 2015 01:33:03 #47
++++++ :eek:
Загрузка...
0
 Киловольт [17]  25 Февраля 2015 01:53:08 #48
Селито
Вообще то это уязвимость игры и логично предположить, что ее скоро пофиксят. Чисто гипотетически предположим, заходит в локи 16+ например Мегека укушанный в зюзю, герой магмарский, нападает на кого-то (не свитком) или на него нападут, не важно. Ну и садится повисеть на 50 арсах часик. Он думает, счас под конец обкаста меня стравят, арсов сольют, я воскресну и всех добью. А нифига, арсов становится 100, потом 1000 потом 5000. И он понимает, что висеть вот так ему неделю, перса напротив мороков можно заменять, и будут долбить его тигры по 3 удара в уворот, а на 4й всего 7 урона в блок. А при желании и месяц можно так перса промариновать, и даже друзья заморские ничего сделать не смогут, нереально столько же мороков принести в рюкзаке. Нужно я думаю только вопрос поднять на ближайшей конференции и все решится.
Загрузка...
5
 TEHNOROMANTIC [13]  25 Февраля 2015 02:27:59 #49
Уверен,что сейчас прибегут супер пупер ''доблестники,которые начнут с пеной у рта доказывать,что неслом портит игру,что его как явление в корне надо искоренить,убрать отовсюду.Только вот одно непонятно,если все такие доблестники,многие ратуют за слом,то почему тогда Поля битв пустуют?
А вообще,игра медленно и тихо угасает,что очень печально,палачи,слом,куча всякой ненужной беготни и прочие негативные и рутинные факторы делают свое дело - все больше людей уходят в другие РВС проекты,где можно спокойно играть и отдыхать без каких-либо игровых негативных эффектов,получать фан и удовольствие от игры.Ни в одной передовой,динамично развивающейся игре нет такого,чтобы негативные эффекты длились порядка дня или нескольких дней,заставляя тем самым игрока уходить в оффлайн,если же негативные эффекты и имеют место быть,то длятся нескольких часов,при этом игрок имеет возможность спокойного крафта.Когда же наконец администрация поймет,что палачество,в том виде в котором оно сейчас живет и процветает,убивает игру?Из кучи друзей -играет 2-3 друга,да и то по инерции,многие уже незаходили месяцами,некоторые в течение года или больше,а это очень печально,странно,что администрация этого упорно не замечает,более того,вместо этого вводятся бесполезные нововведения,которые зачастую приносят вред проекту ежели пользу. :rolleyes:
Let me see you stripped down to the bone

Let me hear you speaking just for meLet me see you stripped down to the bone, Let me hear you crying Just for me, Let me hear you speaking Just for me
Загрузка...
0
 MaximoMiridiy [14]  25 Февраля 2015 05:26:18 #50
да проблема в том что на пб так некоторые личности ужираются что я на пример ни имею ни единого шанса что опкаст собрать что убить обожранца
0
 bifidoko [14]  25 Февраля 2015 06:36:31 #51
Банально просит прислать мяса на пб . Я против. реально лиш ограничение каста , но там тоже проблемки имеются.
0
 Даренка [10]  25 Февраля 2015 06:36:46 #52
Чипакай написал(-а) 2015-02-24 23:28:37
Даренка
ну не скажи, 5-6 зеркал снять подряд, это как пару раз в талы сбегать, мне талы больше нравились в плане кача

а возьму и скажу. Ну успели кинуть на тебя зеркало - за то время с зеркалом ты можешь легко вырубить 5-10 совершенно не готовых к твоим нападениям. ты можешь даже его не снимать особо, пока не придет кто-то большой, кто сможет тебя вынести, или толпа маленьких ценой 10-15 колясок с одного боя таки тебя повалят. Вот только тогда ты пойдешь снимать зеркало. И то если только обкаст или желание погонять еще нубасиков не закончились. А бывает что ты так и проходишь с зеркалом пока оно не протухнет, убивая и калеча совершенно не готовых к твоим нападениям. Что тебе выгодно? 30 скальпов за час обкаста или 10-15 за тот же час в залах?
-1
 Absolute ruler [13]  25 Февраля 2015 07:10:55 #53
lancer82 написал(-а) 2015-02-25 00:18:36
сделать инсты равных не привязанными к дням, на постояяной основе. захотел побиться- в любое время пошел, встал в очередь и от души повеселился. там и равная юва, и ограничение обкаста. правда еще какой-то непонятный рандом. те же таллы сделать по такому же принципу, будет массовость.


проблема в том, что на инсты равных - магов очень много, а на обычные их просто нет!
Люди не для того качали доблесть, красили медали, покупали фиолет шмот, тратили тонны золота и бриллиантов , чтоб потом воевать в инстах равных!!!
В игре должна оставаться мотивация - в равных ее нет!
Загрузка...
-3
 Фамальгаут [6]  25 Февраля 2015 07:19:24 #54
Проблемы ФЭО которые затрагивает автор топа понятны и очевидны. Однако, к сожалению, как показывает опыт общения заинтересованных в развитии игры игроков с администрацией, мало эффективны. Решения об нововведениях скорее всего принимают люди далекие от игры в ФЭО. Лично -я не верю в то что этой перепиской на форуме мы сможем что нибудь добиться, а жаль иногда в постах встречаются очень много толковых идей.

1.Посещение ПвП для получения доблести, скальпов, угля стало совсем не привлекательна и не стоит тех затрат и усилий, которые на это требуется.
Чем же привлекать игроков в Пещеры? Во первых: уровнять шансы победы в боях. Разнообразить виды боев (групповых, одиночных) и противников (для тех кто любит, драйв боя). Во вторых: расширить возможности крафта (добычи ресурсов). Расширить ассортимент добываемых квестовых ресурсов (для заядлых клафтеров) и для тех случаев, когда нет желания вступать в бои. В третьих: для любителей азартных игр ввести возможность только в Пещере испытать судьбу. (например после попадания в Пещеру: участвовать в забеге тарариконов от обоих команд (по желанию) на приз. Администрация- обращайтесь у меня есть идеи...

2.Изменения в ПБ. Мне удивляет та многолетняя скованность и тот застой Администрации в этом вопросе. Все ведь лежит на поверхности, не надо даже много переделывать. Пути выхода из этих проблем описывать не буду, иначе получится также как с тенью для игрока ... главное в той моей идеи вы-администрация так и не реализовали - получение удвоенной доблести в боях со своей тенью ...
Загрузка...
1
 Я_Аленчик [14]  25 Февраля 2015 07:23:13 #55
-До сих пор ищут написал(-а) 2015-02-24 19:58:50

И про ювелирку +

а что не так с ювелиркой? в перерасчете на золото кольцо 11ур стоит 150з, поножи на тот же 11ур 1300з. ДОООО юва дорогая :lol: Просто администрация любит не доводить начатое до конца-начали выводить крась и ауры надо было заканчивать и выводить все-и юву, и луки, и БТУшки-тогда трястись за прочку чего-то там уже не будут

И по 20з и по 30з готовы тратить игроки на обкаст (смотрим, например, на розу), только и отдача должна быть соотвествующая. Увеличение доблести за ПБ даст только кратковременный эффект после которого будет значительный спад, так как количество доблести на уровень ограничено, следовательно, нужны какие то дополнительные плюшки и не 2 гига, как есть сейчас за активности. Так как на данный момент основным показателем прокачки персонажа является репутационый рейтинг, то стимулом может быть ПОЛУЧЕНИЕ БОНУСНЫХ ОЧКОВ РР или же тех же жетонов фортуны для того, чтобы персонаж на них мог прокачать свои репутации ( при этом нужно будет расширить ассортимент)

ЛАГИ ИГРЫ ЭТО БИЧ нашего проекта тут целиком и полностью соглашусь с ТС

Травмы тоже уже перешагнули все мыслимые и немыслимые пределы
Загрузка...
-1
Деймосс
25 Февраля 2015 07:41:44 #56
NeGa
Попробуй вынести в раздел предложений. Есть вариант что кто то из администрации хотя бы посмотрит и напишет "не планируется" :rolleyes: Но, конечно, тема больная, и хотелось бы развернутого ответа от них получить((
Загрузка...
-1
 lancer82 [14]  25 Февраля 2015 08:08:14 #57
Absolute ruler
ну, опять же. какое нужно ПВП? на результат или на процесс?
если основная цель- прийти и не проигрывая, наломать кучу персонажей, то мы так и останемся в этом тупике, т.к. персонажей будет становиться все меньше, а на более сильных тратиться можно, но не продолжительное время.
ПБ равных для варианта, когда приходишь и просто получаешь свой фан от мясорубки.
медали, РР и прочие обвесы- оставить на внеинстовых событий. добавить наград и будет мотивация.
на обычные инсты очереди нет, и оживают они только в несломы, да и часто к конце несколько сильно обкастованных команд просто выдавливливают основную массу.

насчёт палачей теперь- пока я видел не так много травм 17й степени, но зачин уже есть. когда их отправят в массовое производство- как сейчас травмы 9-10 (для персов 10+), вот тогда начнется проблема, которую как то надо будет решать. я кстати не уверен, что смогу использовать свитки для таких травм, вроде как они с 15 ур)))
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.