Самый трудный подвиг 10 жетонов 5 победы на арене. Он и самый желанный на 4 лвл, далее он все невозможней и невозможней. Но вот, вы вправе пройти этот подвиг.
Читайте!
Несколько правил.
0. Если вы третий лвл и пошли на арену - вы нуб, халявщик и жертва, и потому помощник врага. Дождитесь 4 лвл, не стоит идти раньше! Я радуюсь приходу трещек челов, а кого порадует наша трешка? Только не магмаров. Подождите, ваше время просто не пришло.
Итак, 3 лвл на арене не рассматривается, вы подождали и готовы к подвигу.
Подготовка
1. Зорб. Без домашней зверушки вы жертва, а если думаете иначе, то вы нуб. Арена покажет - без зебры выигрывается 1-2 боя но никогда 5 подряд. Это реалии, не парьтесь. 50з на зебру даст сенокос, рыбалка, геология. Пилите, они золотые.
2. Шмот. Вы не сделаете квест на 10 жетонов пятой победы без достойного шмота. Купить вещи, или вынести самому из дома- дело ваше, одеваются все! На той стороне - прилично одетый враг, он вам не простит, что вы одеты не из того бутика, и обломает именно 4-5 победу, столь желанную.
3. Обкаст. При прочих равных - ощутимый перевес дает благо воина или старейшину. Добряков, умеющих кидать Локу пока нет, появится - не жалейте черепушек на Локу! Пока нет локи- чередуйте блага 1 в команде должен его иметь. Амуль разрухи, каменная кожа или ветер по сету - не обсуждается. Скорость иногда дает те несколько секунд, что и есть победа. Эль палача дает вероятность травмировать врага, а это слетевшая к следующему бою вещь.
4. Мастерство. Мастерство воина - в умении быстро и правильно принять тактические и стратегические решения.
5. Партнер. Равный или сравнимый с вами.
Стратегия.
формирования пары по сетам не имеет значения- комбинации танк-танк, танк-уворот, танк-палач, уворот-уворот, уворот-палач и палач-палач равноценны. исключение - если вы знаете, кто противник.
Первые секунды рейда - оценка противника.
Против нас-
а) два третьих лвл - покойники по определению, стратегические размышления не нужны. Можно потратить время на квест с мобом.
б) 3 и (любой) 4 лвл. Танк или уворот ловит 4 лвл, палач или уворот или танк с ядом валит сферу. Если 3 лвл падает к нему бой - 3-0 сразу, если в бой к четверкам - после сферы добить маринуемых врагов. Время на сферу 1-2 мин.
в) против вас две 4. Наш маринадчик прыгает (после паузы первым) ловит удобного противника. в идеале на него одновременно прыгает вторй, неудобный, задача-простоять 3-4 мин. Маринадчик на 2 врагах желательно пускает зебру не сразу, тянет бой, ну вы это умеете. Главная проблема - 2 яда от врага. Второй бьет сферу, и маринадчик решает, должен ли тот кто бил сферу помочь ему или выгоднее подхватить пустого противника (кого именно) после боя с маринадчиком. Далее второй "победитель" либо спасает пустого и у маринадчика есть время оживиться и поставтиь яд, либо сторожит оживление маринадчика, и пустого вранга валит партнер. три-ноль.
г) против вас двое и вы в 2 боях. если первый бой выигран вами - вы сторожите оживление врага но готовы в последний момент влететь в бой к партнеру и добить 1-2 удара по его сопернику, или поймать "победителя" пустым на выходе из боя.
д)против вас двое и вы проиграли 1 бой. не оживляйтесь, "победитель" либо влезет к вашему партнеру, тот решит идти вам на хелп или сферу, либо пойдет на нашу сферу и вы поможете стражу сферы.
Закладка пояса.
(не обсуждается) Великий гиг, 2 великих жизни. 4 слот (по усмотрению и по паротивнику - банка (всем, особенно маринад), яд(всем), кровь (уворот) мощь или вампир (палач) хилы (танк).
Заранее откройте еду. ее употребление откоет рюкзак. Настройте плагин пояса.
Время-Не-Ждет.
Нуб-не оскорбление, нуб - судьба. (с) Го Занар
|