Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Арена для 3-4 лвл. Самый нереальный Подвиг Агудара реально проходим. Но при условиях...
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]

Арена для 3-4 лвл. Самый нереальный Подвиг Агудара реально проходим. Но при условиях...

Время-Не-Ждет [4] 
0
4 Апреля 2008 17:24:18
Самый трудный подвиг 10 жетонов 5 победы на арене. Он и самый желанный на 4 лвл, далее он все невозможней и невозможней. Но вот, вы вправе пройти этот подвиг.
Читайте!

Несколько правил.

0. Если вы третий лвл и пошли на арену - вы нуб, халявщик и жертва, и потому помощник врага. Дождитесь 4 лвл, не стоит идти раньше! Я радуюсь приходу трещек челов, а кого порадует наша трешка? Только не магмаров. Подождите, ваше время просто не пришло.

Итак, 3 лвл на арене не рассматривается, вы подождали и готовы к подвигу.

Подготовка

1. Зорб. Без домашней зверушки вы жертва, а если думаете иначе, то вы нуб. Арена покажет - без зебры выигрывается 1-2 боя но никогда 5 подряд. Это реалии, не парьтесь. 50з на зебру даст сенокос, рыбалка, геология. Пилите, они золотые.
2. Шмот. Вы не сделаете квест на 10 жетонов пятой победы без достойного шмота. Купить вещи, или вынести самому из дома- дело ваше, одеваются все! На той стороне - прилично одетый враг, он вам не простит, что вы одеты не из того бутика, и обломает именно 4-5 победу, столь желанную.
3. Обкаст. При прочих равных - ощутимый перевес дает благо воина или старейшину. Добряков, умеющих кидать Локу пока нет, появится - не жалейте черепушек на Локу! Пока нет локи- чередуйте блага 1 в команде должен его иметь. Амуль разрухи, каменная кожа или ветер по сету - не обсуждается. Скорость иногда дает те несколько секунд, что и есть победа. Эль палача дает вероятность травмировать врага, а это слетевшая к следующему бою вещь.
4. Мастерство. Мастерство воина - в умении быстро и правильно принять тактические и стратегические решения.
5. Партнер. Равный или сравнимый с вами.

Стратегия.

формирования пары по сетам не имеет значения- комбинации танк-танк, танк-уворот, танк-палач, уворот-уворот, уворот-палач и палач-палач равноценны. исключение - если вы знаете, кто противник.
Первые секунды рейда - оценка противника.
Против нас-
а) два третьих лвл - покойники по определению, стратегические размышления не нужны. Можно потратить время на квест с мобом.
б) 3 и (любой) 4 лвл. Танк или уворот ловит 4 лвл, палач или уворот или танк с ядом валит сферу. Если 3 лвл падает к нему бой - 3-0 сразу, если в бой к четверкам - после сферы добить маринуемых врагов. Время на сферу 1-2 мин.
в) против вас две 4. Наш маринадчик прыгает (после паузы первым) ловит удобного противника. в идеале на него одновременно прыгает вторй, неудобный, задача-простоять 3-4 мин. Маринадчик на 2 врагах желательно пускает зебру не сразу, тянет бой, ну вы это умеете. Главная проблема - 2 яда от врага. Второй бьет сферу, и маринадчик решает, должен ли тот кто бил сферу помочь ему или выгоднее подхватить пустого противника (кого именно) после боя с маринадчиком. Далее второй "победитель" либо спасает пустого и у маринадчика есть время оживиться и поставтиь яд, либо сторожит оживление маринадчика, и пустого вранга валит партнер. три-ноль.
г) против вас двое и вы в 2 боях. если первый бой выигран вами - вы сторожите оживление врага но готовы в последний момент влететь в бой к партнеру и добить 1-2 удара по его сопернику, или поймать "победителя" пустым на выходе из боя.
д)против вас двое и вы проиграли 1 бой. не оживляйтесь, "победитель" либо влезет к вашему партнеру, тот решит идти вам на хелп или сферу, либо пойдет на нашу сферу и вы поможете стражу сферы.

Закладка пояса.

(не обсуждается) Великий гиг, 2 великих жизни. 4 слот (по усмотрению и по паротивнику - банка (всем, особенно маринад), яд(всем), кровь (уворот) мощь или вампир (палач) хилы (танк).

Заранее откройте еду. ее употребление откоет рюкзак. Настройте плагин пояса.

Время-Не-Ждет.
Нуб-не оскорбление, нуб - судьба. (с) Го Занар
Загрузка...
0
лшддук
24 Мая 2009 20:21:34 #20
Время-Не-ЖдетВремя-Не-ЖдетВремя-Не-ЖдетВремя-Не-Ждет
0
_proROCK_ [4]  6 Июня 2009 16:42:33 #21
Вы завершили квест "Пятый подвиг Агудара". фигня эт все...помучался но реально вполне
Feel Good Inc.
0
amfibiaTANK [4]  22 Июля 2009 05:12:13 #22
А можно все тоже самое написать только для нупа в коже и без зверюшки?
0_o
0
Romzes17 [4]  6 Августа 2009 14:39:00 #23
где можно добыть мечь дракона?
0
Sam Winchester [4]  16 Августа 2009 11:59:33 #24
Да все подвиги делаются без проблем на 4лв ( главное подготовится , яд обязателен )
Если отложить на послезавтра то, что можно сделать сегодня - у тебя будет два свободных дня.
0
ЛюбительПива
19 Августа 2009 10:29:41 #25
Romzes17 писал(а):
где можно добыть мечь дракона?

Надо стать админом
0
kir [4]  6 Октября 2009 21:14:08 #26
:biggrin: :smile: :sad: :surprised: :eek: :confused:
0
LiGAlaiz [4]  10 Октября 2009 14:24:04 #27
Время-Не-Ждет писал(а):
Самый трудный подвиг 10 жетонов 5 победы на арене. Он и самый желанный на 4 лвл, далее он все невозможней и невозможней. Но вот, вы вправе пройти этот подвиг.
Читайте!

Несколько правил.

0. Если вы третий лвл и пошли на арену - вы нуб, халявщик и жертва, и потому помощник врага. Дождитесь 4 лвл, не стоит идти раньше! Я радуюсь приходу трещек челов, а кого порадует наша трешка? Только не магмаров. Подождите, ваше время просто не пришло.

Итак, 3 лвл на арене не рассматривается, вы подождали и готовы к подвигу.

Подготовка

1. Зорб. Без домашней зверушки вы жертва, а если думаете иначе, то вы нуб. Арена покажет - без зебры выигрывается 1-2 боя но никогда 5 подряд. Это реалии, не парьтесь. 50з на зебру даст сенокос, рыбалка, геология. Пилите, они золотые.
2. Шмот. Вы не сделаете квест на 10 жетонов пятой победы без достойного шмота. Купить вещи, или вынести самому из дома- дело ваше, одеваются все! На той стороне - прилично одетый враг, он вам не простит, что вы одеты не из того бутика, и обломает именно 4-5 победу, столь желанную.
3. Обкаст. При прочих равных - ощутимый перевес дает благо воина или старейшину. Добряков, умеющих кидать Локу пока нет, появится - не жалейте черепушек на Локу! Пока нет локи- чередуйте блага 1 в команде должен его иметь. Амуль разрухи, каменная кожа или ветер по сету - не обсуждается. Скорость иногда дает те несколько секунд, что и есть победа. Эль палача дает вероятность травмировать врага, а это слетевшая к следующему бою вещь.
4. Мастерство. Мастерство воина - в умении быстро и правильно принять тактические и стратегические решения.
5. Партнер. Равный или сравнимый с вами.

Стратегия.

формирования пары по сетам не имеет значения- комбинации танк-танк, танк-уворот, танк-палач, уворот-уворот, уворот-палач и палач-палач равноценны. исключение - если вы знаете, кто противник.
Первые секунды рейда - оценка противника.
Против нас-
а) два третьих лвл - покойники по определению, стратегические размышления не нужны. Можно потратить время на квест с мобом.
б) 3 и (любой) 4 лвл. Танк или уворот ловит 4 лвл, палач или уворот или танк с ядом валит сферу. Если 3 лвл падает к нему бой - 3-0 сразу, если в бой к четверкам - после сферы добить маринуемых врагов. Время на сферу 1-2 мин.
в) против вас две 4. Наш маринадчик прыгает (после паузы первым) ловит удобного противника. в идеале на него одновременно прыгает вторй, неудобный, задача-простоять 3-4 мин. Маринадчик на 2 врагах желательно пускает зебру не сразу, тянет бой, ну вы это умеете. Главная проблема - 2 яда от врага. Второй бьет сферу, и маринадчик решает, должен ли тот кто бил сферу помочь ему или выгоднее подхватить пустого противника (кого именно) после боя с маринадчиком. Далее второй "победитель" либо спасает пустого и у маринадчика есть время оживиться и поставтиь яд, либо сторожит оживление маринадчика, и пустого вранга валит партнер. три-ноль.
г) против вас двое и вы в 2 боях. если первый бой выигран вами - вы сторожите оживление врага но готовы в последний момент влететь в бой к партнеру и добить 1-2 удара по его сопернику, или поймать "победителя" пустым на выходе из боя.
д)против вас двое и вы проиграли 1 бой. не оживляйтесь, "победитель" либо влезет к вашему партнеру, тот решит идти вам на хелп или сферу, либо пойдет на нашу сферу и вы поможете стражу сферы.

Закладка пояса.

(не обсуждается) Великий гиг, 2 великих жизни. 4 слот (по усмотрению и по паротивнику - банка (всем, особенно маринад), яд(всем), кровь (уворот) мощь или вампир (палач) хилы (танк).

Заранее откройте еду. ее употребление откоет рюкзак. Настройте плагин пояса.

Время-Не-Ждет.
андреи
0
Crazzzzy [7]  19 Октября 2009 23:18:20 #28
:twisted:
очень-очень странный вид: речка за окном горит, чей-то дом хвостом виляет, песик из ружья стреляет, мальчик чуть не слопал мышку, кот в очках читает книжку, старый дед влетел в окно, воробей схватил зерно, да как крикнет, улетая: вот что значит запятая!
0
папа тапка [4]  2 Декабря 2009 20:39:39 #29
Жека
2. 20
3. Ровно, студент инженер гиодезист
4. нету
5. утро/день
6. не но хочю получитьопит модерирования
7. саскучился и появилось много свободного времени
8. в кланах не состоял
9. хотелбы в ИИ но будем работать в любом в какой определите
10. захотел пойти в органы право храненияхател в реале но радители были против думаю тут удачю попробывать
11. на прайме ищё неиграл
12. клану магу быть полезен работой
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
0
АФК [4]  15 Декабря 2009 16:27:34 #30
папа тапка :eek:
Then it comes to be that
the soothing light at the end of your tunnel
is just a freight train coming your way
0
Маркела
28 Декабря 2009 13:13:36 #31
папа тапка, :lol: у нас нонче, чтоб на арену пойти анкету требуется заполнить? :lol:
0
Юный Голем
14 Февраля 2010 00:03:14 #32
папа тапка
жжошш)))
Я мог-ууу...флудит во всю-юю... пока течет мой любимый кетчуп!!!(с)
0
-старпом Лом- [4]  29 Апреля 2010 17:28:20 #33
amfibiaTANK писал(а):
А можно все тоже самое написать только для нупа в коже и без зверюшки?

Вы получаете Жетон 5-ой победы 1 шт за серию из пяти побед на арене.
Причем я такой целью не задавался - ходил исключительно за сферами. Еще 2 жетона были упущены исключительно по вине партнера.

Так что даже в коже и без зверюшки накропать жетоны возможно. Вопрос времени. Нужен только грамотный напарник, умение мониторить и везение. Но вообще при таких условиях это получится очень трудозатратно, набить такую же доблу через пещеры будет, наверное, проще.
Кворум уже не торт
0
Павший_Ангел
16 Мая 2010 14:00:44 #34
Не такой уж сложный этот подвиг набрал 3.8%+закрытие подвига!))) Делал с 10до20ч вечера сделал за день. Я ловкач напарник был гнев. :smile:
0
максим крутой [3]  10 Июня 2010 20:42:22 #35
tucka писал(а):
:eek:

:lol:
0
Вискарь о_О [4]  22 Июня 2010 15:18:25 #36
Подвиг - фигня. Я один сделал на всплеске 6 красных жетонов.. :wink:
Ну типо я крут :redface:
0
Wushu [4]  7 Июля 2010 10:04:58 #37
Арнена не сложный подвиг! ) сделал за 53 похода! ))
0
KaListra [9]  23 Июля 2010 00:07:00 #38
Некротопик... актуальности не потерял)
I am back.
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.